जैसे-जैसे वीडियो गेम का दायरा और पैमाना बढ़ता है, दुनिया को विकसित करना अनिवार्य हो जाता है कि खिलाड़ी कहानी खत्म करने के बाद लंबे समय तक रहना चाहते हैं। इसे प्राप्त करने का सबसे अच्छा तरीका ऐसा वातावरण बनाना है जिसमें मिशन और रहस्य हों जिन्हें खिलाड़ी उजागर करना चाहते हैं और अंततः and 100 प्रतिशत पूर्णता तक पहुंचें . अधिकांश गेमर्स के लिए, पूर्ण पूर्णता एक ऐसा कार्य है जिसे कई प्रयास करते हैं लेकिन कुछ ही पूरा करते हैं, लेकिन जैसे-जैसे साइड विकल्प अधिक फायदेमंद और दिलचस्प होते जाते हैं, खिलाड़ी कुछ ही समय में खुद को 100 प्रतिशत तक पहुंचा पाएंगे।
एक कारक जो खिलाड़ियों को पूर्ण पूर्णता के लिए जाना चाहता है, वह वह वातावरण है जिसकी वे खोज कर रहे हैं। इसका मतलब यह है कि इन मानचित्रों को शहर की व्यस्त सड़कों की तरह जीवंत महसूस करने की आवश्यकता है मार्वल का स्पाइडर मैन . यदि कोई नक्शा या दुनिया दिलचस्प नहीं है, तो इस बात की संभावना कम है कि खिलाड़ी इसके भीतर के रहस्यों को उजागर करने के लिए इसमें बहुत दूर तक उद्यम करना चाहेंगे। अन्वेषण के लिए व्यावहारिक रूप से भीख मांगने वाली दुनिया का एक महान उदाहरण है द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड तथा हत्यारे की पंथ वल्लाह . हालांकि उनका नक्शे बड़े हैं , हर बार जब इसे खेला जाता है तो यह एक नए अनुभव की तरह लगता है।
इन विशाल नक्शों की खोज करने वाले इन खिलाड़ियों को जो चीज मिलती है, वह है प्रोत्साहन, अक्सर हथियार, वेशभूषा या विद्या के टुकड़े जो कथा में एक और परत जोड़ते हैं। मार्वल का स्पाइडर मैन पूरे न्यूयॉर्क शहर में बिखरे पीटर पार्कर के बैकपैक्स के माध्यम से विद्या का निर्माण करता है जिसमें उसकी पिछली लड़ाइयों के रख-रखाव होते हैं। ये खेल की कहानी में स्थापित ब्रह्मांड के चारों ओर निर्माण में मदद करते हैं। त्सुशिमा का भूत दुनिया के साथ बातचीत करके अपनी तलवार के लिए पोशाक की वस्तुओं से लेकर उन्नयन और म्यान तक की गुणवत्ता वाली वस्तुओं के साथ खिलाड़ी को पुरस्कृत करता है।
इनमें से कुछ पुरस्कारों में साइड मिशन शामिल हैं, जो अक्सर एक गेम को पूरी तरह से पूरा करने में एक बड़ी भूमिका निभाते हैं। साइड मिशन अक्सर एक छोटे से संग्रह की खोज को पूरा करने से लेकर खेल की बड़ी कहानी के भीतर एक बहु-भाग मिनी-कथा तक होते हैं। त्सुशिमा का भूत इसका एक आदर्श उदाहरण है क्योंकि कुछ साइड मिशनों में मंगोल खतरे को खत्म करना शामिल है जबकि अन्य कहीं अधिक विस्तृत हो जाते हैं। एक बहु-भाग वाला मिशन जिन सकाई के पुराने कार्यवाहक, युरिको के इर्द-गिर्द घूमता है, जो मिशनों की एक श्रृंखला के लिए उसके साथ फिर से जुड़ता है। जैसे-जैसे कहानी आगे बढ़ती है, यह स्पष्ट हो जाता है कि उसकी याददाश्त तेजी से बिगड़ती जा रही है क्योंकि वह एक से अधिक मौकों पर अपना स्वरुप खो देती है। अपने निष्कर्ष पर, जिन युरिको के साथ बैठता है और, एक हाइकू की रचना करने और पुरानी यादों को साझा करने के बाद, शांति से गुजर जाता है। एक साइड मिशन के रूप में भी, कहानी मुख्य कथा की तरह ही स्पर्श करने वाली है और खिलाड़ियों को अन्य समान रूप से प्रभावशाली खोजों को पूरा करने के लिए प्रेरित करती है।
कहानी, पर्यावरण और प्रोत्साहन सभी 100 प्रतिशत पूर्णता तक पहुंचने में बड़ी भूमिका निभाते हैं, अंतिम कारक जो खिलाड़ियों को हार मानने से रोकता है वह है गेमप्ले। एक खेल को पूरा करने के लिए, खिलाड़ियों को अक्सर खेल में हर संग्रहणीय और उपलब्धि हासिल करने की अपेक्षा से परे कई घंटे जोड़ने पड़ते हैं। यदि गेमप्ले दोहराव वाला है, तो खेलना जल्दी पुराना हो जाता है। लेकिन खेल पसंद है स्पाइडर मैन , त्सुशिमा का भूत तथा जंगली की सांस युद्ध और ट्रैवर्सल में विविधता और विकल्प प्रदान करते हैं ताकि प्रयोग और आश्चर्य के लिए हमेशा जगह हो। उदाहरण के लिए, के साथ मार्वल का स्पाइडर मैन , खिलाड़ी केवल गैजेट्स या केवल मुट्ठी के साथ दुश्मनों से लड़ने का विकल्प चुन सकते हैं और छोटी चुनौतियों को दूर करने के लिए सेट कर सकते हैं।
पूर्ण पूर्णता तक पहुँचना अक्सर एक असंभव कार्य की तरह लग सकता है। हालांकि, कई कारक एक अविस्मरणीय गेम बनाने में मदद करते हैं जो कुछ भी लगता है लेकिन जब ये घटक एक साथ काम करते हैं तो पूरा करने के लिए एक घर का काम होता है। गेमर गेम को उस आराधना के कारण पूरा करते हैं जो वे महसूस कर सकते हैं, और जब कोई गेम अपने खिलाड़ियों को महान कहानियों, गेमप्ले और सुंदर दुनिया के साथ पुरस्कृत करता है, तो 100 प्रतिशत पूर्णता दी जाती है।