क्यों कुछ एनीमे अधिक सीज़न प्राप्त करने में इतना समय लेती हैं

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आजकल, एनीमे के सीज़न के बीच लंबे समय का अंतराल होना असामान्य नहीं है। उदाहरण के लिए, के संबंधित पहले और दूसरे सीज़न के बीच चार साल का अंतर था gap दानव पर हमला तथा वन-पंच मैन, लेकिन तीन पाने में केवल पांच साल लगे लौह पुरुष मार्वल स्टूडियोज की फिल्में। हालांकि इसके कारण अटैक ओन टाइटन्स चार साल . से बहुत अलग हैं वन-पंच मैन्स, वे किसी भी तरह से एनीमे की दुनिया में असाधारण मामले नहीं हैं। आइए कुछ कारणों पर एक नज़र डालें कि कुछ एनीमे को एक और सीज़न प्राप्त करने में इतना समय क्यों लगता है।



शेड्यूलिंग उतना आसान नहीं है जितना आप सोच सकते हैं

एक के दौरान तलवार कला ऑनलाइन एनीम एक्सपो 2014 में पैनल, दोनों के लेखक तलवार कला ऑनलाइन तथा एसेल वर्ल्ड , रेकी कवहारा, के लिए भविष्य की एनीमे योजनाओं के बारे में पूछा गया था एसेल वर्ल्ड , जिसे 2012 में सनराइज द्वारा काफी लोकप्रिय एनीमे में रूपांतरित किया गया था, जिसका अर्थ है कि यह मान लेना स्वाभाविक था कि इसे दूसरा सीज़न प्राप्त होगा।



Kawahara की प्रतिक्रिया मजाकिया और व्यावहारिक दोनों था -- यह पता चला है कि एक्सेल वर्ल्ड प्रोडक्शन स्टूडियो बेतहाशा लोकप्रिय मूर्ति श्रृंखला के लिए भी जिम्मेदार था प्यार ताज़ा! , जिसमें वे पूरी तरह से व्यस्त थे (और संभवत: अभी भी हैं), जिनके लिए कोई समय नहीं बचा है एसेल वर्ल्ड। दुर्भाग्य से, अन्य स्टूडियो के व्यस्त कार्यक्रम के कारण एक स्टूडियो परिवर्तन भी मुश्किल था। प्रमुख एनिमेटरों में से एक One तलवार कला ऑनलाइन, यू आओकी ने हाल ही में वॉयस चैट ऐप क्लबहाउस पर एनिमेशन प्रोडक्शन के साथ अपने अनुभव साझा किए हैं, और उनकी कहानी कवाहरा की कहानी से मिलती जुलती है। उनका भाषण इस ट्विटर थ्रेड में विस्तृत है .

सैमुअल स्मिथ ओटमील स्टाउट

आओकी ने कहा कि चूंकि अधिकांश एनीमेशन स्टूडियो परियोजनाओं में व्यस्त हैं, इसलिए आमतौर पर एनीमे प्रोजेक्ट की योजना बनाने में कम से कम दो साल लगते हैं। यदि सीज़न 1 के समापन के तुरंत बाद सीज़न 2 की घोषणा की जाती है, तो इसका मतलब है कि इसकी योजना बहुत पहले ही बना ली गई थी। अन्यथा, प्रोडक्शन को कम से कम दो साल इंतजार करना होगा ताकि वही स्टाफ वापस आ सके और सीजन 2 का निर्माण कर सके।

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निर्देशक हिरोशी निशिकोरी, जिनके काम में शामिल हैं एक निश्चित जादुई सूचकांक , जिसमें सीज़न के बीच लंबा ब्रेक भी था, आओकी की बातचीत में शामिल हो गया और बताता है कि, सभी सीज़न में समान स्टाफ रखने के लिए, प्रोडक्शन को तब तक इंतजार करना होगा जब तक कि सभी का शेड्यूल फिट न हो जाए। वे जितनी देर प्रतीक्षा करते हैं यह उतना ही कठिन होता जाता है, क्योंकि कई एनिमेटर बदनाम रूप से हास्यास्पद घंटे काम करते हैं, जिसका अर्थ है कि उनका शेड्यूल बहुत जल्दी भर जाता है। यदि वही कर्मचारी सीजन 2 के लिए वापस नहीं आ पा रहे हैं, जैसा कि मामला था वन-पंच मैन सीजन 2, परिणाम काफी निराशाजनक हो सकता है .

मूल एनीमे के लिए शेड्यूलिंग विशेष रूप से समस्याग्रस्त है जिसके पीछे एक लोकप्रिय स्रोत सामग्री का दबदबा नहीं है। चूंकि मूल एनीमे के सफल होने की गारंटी नहीं है, उत्पादन समितियां केवल एक या दो सीज़न के संसाधन देने के लिए तैयार हैं और अधिक एपिसोड बनाने के लिए प्रतिबद्ध नहीं होंगी जब तक कि ब्लू-रे और मर्चेंडाइज बहुत अच्छी तरह से नहीं बिकते। कुछ मूल एनीमे, जैसे 2019 का एक लाइन मे सितारे यहां तक ​​​​कि बजट की कमी के कारण इसके पूर्व-नियोजित सीज़न में से एक में कटौती की गई, जिससे एक प्रमुख क्लिफनर समाप्त हो गया। फिर, स्रोत सामग्री की प्रगति के साथ एनीमे को पकड़ने का मुद्दा हमेशा होता है। हालाँकि, जैसे शो की लोकप्रियता दानव पर हमला तथा माई हीरो एकेडेमिया यह साबित करता है कि दर्शक उच्च गुणवत्ता वाली प्रस्तुतियों के लिए थोड़ा और इंतजार करने को तैयार हैं।

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उत्पादन समिति के मुद्दे देरी का कारण बन सकते हैं

शेड्यूलिंग एनीमे स्टूडियो में कमाई की संरचना के मुद्दे को भी सामने लाता है। एनीमे प्रोडक्शन कमेटी आमतौर पर किसी शो के निर्माण से पहले प्रोडक्शन को फंड करने के लिए प्रायोजकों की तलाश करती है। इन प्रायोजकों में टीवी स्टेशन, प्रकाशक और खिलौना और आकृति निर्माता शामिल हो सकते हैं। प्रायोजक अपने निवेश के लिए रिटर्न की उम्मीद करते हैं, आमतौर पर मर्चेंडाइज, डीवीडी, ब्लू-रे, लाइसेंसिंग सौदों और संबंधित स्रोत सामग्री की बिक्री के माध्यम से।

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यहां तक ​​​​कि जब एक एनीमे को बहुत सारे दर्शकों का ध्यान और प्रशंसा मिलती है, अगर संबंधित माल की बिक्री बराबर नहीं है, तब भी एनीमे को उत्पादन समिति के मानकों द्वारा सफल नहीं माना जाएगा। इन असफल प्रोडक्शंस को समय पर दूसरा सीज़न प्राप्त होने की संभावना नहीं होगी, यदि कोई हो। नेटफ्लिक्स और क्रंचरोल जैसे विदेशी निवेशक इस स्थिति को बदल सकते हैं, लेकिन अभी के लिए, पारंपरिक लाभ संरचना अभी भी तय करती है कि कौन से एनीमे का उत्पादन किया जाता है।

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एनीमे उत्पादन की मानवीय लागत

यह याद रखना हमेशा महत्वपूर्ण है कि एनीमेशन एक बहुत ही श्रम-केंद्रित उद्योग है, और जापान अभी भी हाथ से तैयार एनीमेशन के माध्यम से अधिकांश एनीमे का उत्पादन करता है - और प्रत्येक फ्रेम को हाथ से खींचने के लिए एक की आवश्यकता होती है बहुत समय और प्रयास का। भले ही जापान अब श्रम की कम लागत वाले देशों के लिए बहुत सारे छोटे-छोटे एनिमेशन (जैसे कि कटौती के बीच के फ्रेम को भरता है) को आउटसोर्स करता है, मजदूरी के एनिमेटरों को उनके द्वारा उत्पादित काम की मात्रा के संबंध में बहुत ही असंतुलित होता है।

ताजा आंकड़ों के मुताबिक, जापान का वर्तमान प्रति घंटा न्यूनतम वेतन लगभग 902 . है औसतन (~)। बीच-बीच में एनिमेटर प्रति पृष्ठ लगभग ¥200 (~) कमाते हैं, और एक पृष्ठ को पूरा होने में आमतौर पर लगभग एक घंटे का समय लगता है, जिसका अर्थ है कि ये एनिमेटर एक जीवित मजदूरी नहीं कमा सकते हैं, चाहे वे कितनी भी मेहनत करें। यहां तक ​​कि व्यापक रूप से लोकप्रिय लोगों के लिए एक प्रमुख एनिमेटर भी दानवों का कातिल केवल कमाता है 4,000 प्रति कट .

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डॉगफ़िश हेड ब्राउन एले

समस्या आंशिक रूप से इस बात से संबंधित है कि एनीमे स्टूडियो कैसे मुनाफा कमाते हैं। के अनुसार जापान के अर्थव्यवस्था, व्यापार और उद्योग मंत्रालय , अधिकांश एनीमेशन स्टूडियो अपने उत्पादों के द्वितीयक उपयोग के अधिकार नहीं रखते हैं, जिसका अर्थ है बिक्री और लाइसेंसिंग अधिकार (ऊपर ग्राफ़ देखें, हल्के पीले रंग का अर्थ है 0% उपयोग अधिकार)। जापानी एनिमेशन एसोसिएशन (एजेए) की रिपोर्ट कि 2019 में, व्यापक अर्थों में जापानी एनीमेशन का बाजार आकार, जिसमें मर्चेंडाइजिंग और लाइसेंसिंग जैसे द्वितीयक उपयोग शामिल हैं, 1.27 ट्रिलियन ( बिलियन) है, जबकि संकीर्ण अर्थ में, एनीमेशन उत्पादन कंपनियों का राजस्व 300 बिलियन (.88 बिलियन) है। ) इसका मतलब है कि एनीमे उद्योग का 90% राजस्व उत्पादन कंपनियों के पास नहीं जाता है।

फिर भी, एक अरब-डॉलर के उद्योग में किसी भी औसत कार्यकर्ता की तुलना में एनिमेटरों को जितना पैसा दिया जाता है, वह बहुत ही कम है। कम भुगतान होने के कारण आजकल अधिक एनिमेटर पार्ट-टाइम काम कर रहे हैं। यह समस्या शेड्यूलिंग के पहले बिंदु से जुड़ी हुई है और दूसरे सीज़न की योजना बनाने के लिए उत्पादन के लिए कम संसाधन बचे हैं। यदि उत्पादन कंपनियां अपने एनिमेटरों से अधिक काम करना और कम भुगतान करना जारी रखती हैं, तो कम प्रतिभाएं उद्योग में शामिल होने या रहने के लिए तैयार होंगी और सीज़न के बीच लंबे समय तक ब्रेक का मुद्दा केवल बढ़ेगा।

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