जैक स्नाइडर: 'सकर पंच एक वीडियो गेम की तरह है जो मौजूद नहीं है'

क्या फिल्म देखना है?
 

जैक स्नाइडर के काम में सबसे आकर्षक तत्वों में से एक अनपेक्षित घूंसा , पहली फिल्म जिसे फिल्म निर्माता ने विकसित किया और लिखा और साथ ही निर्देशित किया, यह उन लोगों के एक हिस्से के लिए भी स्पष्ट नहीं होगा जो इसे इस सप्ताह के अंत और उसके बाद देखते हैं। यदि आप एक गेमर हैं, तो आप पाएंगे कि - इसे प्यार करें या नफरत करें - कई परतें हैं जिन्हें वापस छीलकर जांच की जा सकती है। यदि आप नहीं हैं, तो ये तत्व आपके पास से गुजर जाएंगे।



अधिकांश कहानी एक वीडियो गेम की तरह संरचित है: हम इन पांच महिलाओं को देखते हैं, एक पागल शरण में कैदी, मुख्य रूप से एक काल्पनिक दुनिया में नायक बेबी डॉल (एमिली ब्राउनिंग) के सिर में कल्पना की जाती है। उन्होंने एक भागने की योजना बनाई है, और इसे देखने के लिए उन्हें उन वस्तुओं का वर्गीकरण प्राप्त करने की आवश्यकता होगी, जिन तक सुविधा के कर्मचारियों की पहुंच है। किसी आइटम को प्राप्त करने का प्रत्येक प्रयास, फिल्म के दौरान स्पष्ट किए गए कारणों के लिए, एक एक्शन सीक्वेंस के रूप में चलता है, जो वीडियो गेम सिनेमाई के रूप में आसानी से दोगुना हो सकता है।



'मुझे वीडियो गेम बहुत पसंद हैं,' स्नाइडर ने स्पिनऑफ़ ऑनलाइन को बताया। 'मैं इस फिल्म के साथ कुछ तरीकों से करने की कोशिश कर रहा था ... जोसेफ कैंपबेल-इयान के क्लासिक प्रकार का 'नायक यात्रा पर जाते हैं, एक वरदान इकट्ठा करते हैं, वापस आते हैं और एक इनाम प्राप्त करते हैं।' एक बार जब आप इसे युद्ध की दुनिया में सेट कर देते हैं, तो लोग फिल्म के साथ खेल से जुड़ जाते हैं।

'मैं कहूंगा कि [तुलना] निर्विवाद है - अनपेक्षित घूंसा एक वीडियो गेम की तरह है जो मौजूद नहीं है। यह वह खेल है जिसे आप खेलना चाहते हैं लेकिन इसे बनाया नहीं गया है।'

उस अर्थ में, जो हम स्क्रीन पर देखते हैं, वह सीधे तौर पर सूचित किया जाता है, न केवल गेमिंग की दुनिया में जो लोकप्रिय है, उसके उतार-चढ़ाव से, बल्कि उन दर्शकों द्वारा भी जो उन पैटर्न को निर्देशित करते हैं। एक उदाहरण जो स्नाइडर इंगित करता है वह है जिस तरह से फंतासी-विश्व वेश्यालय दृश्यों के दौरान पांच सितारों को कपड़े पहनाए जाते हैं और फंतासी-एक-फंतासी एक्शन दृश्यों के भीतर। हालांकि फिल्म स्पष्ट रूप से शोषक नहीं है, लेकिन जिस तरह से महिलाओं को प्रस्तुत किया जाता है, उसे देखते हुए इस तरह का पठन निश्चित रूप से समझा जा सकता है।



परमाणु सामरिक पेंगुइन

'मुझसे पूछा गया, 'तुमने उन लड़कियों को भड़काऊ पोशाक में क्यों रखा?' और मैं जाता हूं, 'मैंने उन्हें उनमें नहीं डाला, तुमने किया।' आप दर्शकों ने उन्हें उन आउटफिट्स में डाल दिया और उसके लिए कहा, 'उन्होंने कहा। 'वेश्यालय में दर्शक... क्या ये आदमी एक अँधेरे कमरे में बैठे हैं। व्यापक अर्थों में अँधेरे कमरे में बैठे पुरुष हम थिएटर में बैठे हैं। यह बिल्कुल फिल्म में है। इसका शोषक हिस्सा दर्शक में है, दर्शक उसे लाता है।'

स्नाइडर एक ऐसा व्यक्ति है जो खेल को समझता है। वह मानता है कि वह खेल रहा था युद्ध 2 के गियर्स लिखते समय थोड़ा सा अनपेक्षित घूंसा , और अब भी अपने प्यार का इस्तेमाल करता है कॉल ऑफ ड्यूटी ब्लैक ऑप्स एक पुरस्कार के रूप में जब वह नया बनाता है अतिमानव . उन्होंने कहा, 'मेरे पास खेल है। 'और अगर मैं स्टोरीबोर्ड के दो पृष्ठ बना सकता हूं, तो मैं खुद को एक गेम के साथ पुरस्कृत करता हूं ब्लैक ऑप्स । '

सेवा मेरे अनपेक्षित घूंसा खेल पर विचार किया गया था, लेकिन कार्रवाई को पूरा करने वाले भारी कथा तत्व और समय की सापेक्ष कमी के कारण, ऐसा कभी नहीं हुआ। अपने फिल्मी काम के अलावा, स्नाइडर इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के साथ 'एक बड़ा ब्रह्मांड खेल जो एक फिल्म हो सकती है' पर काम कर रहा है। वह हाल ही में गेमिंग की दुनिया में हॉलीवुड खिलाड़ियों की भागीदारी को मिश्रित बैग के रूप में देखता है; जब यह कोई है जो जाता मध्यम, महान। हालाँकि, जब यह मार्केटिंग मूल्य के लिए किसी फ्रैंचाइज़ी से जुड़े बड़े नाम से थोड़ा अधिक होता है, तो चीजें गलत हो जाती हैं।



उन्होंने कहा, 'मैं अभी भी उस खेल की प्रतीक्षा कर रहा हूं जो उत्कृष्ट है - एक भयानक फिल्म और एक भयानक खेल और एक भयानक ग्राफिक उपन्यास।' 'किसी ने इसे क्रैक नहीं किया! यह अच्छा होगा अगर यह टूट गया था एक बार कम से कम।' इसका कारण, वास्तव में, के बीच मौलिक डिस्कनेक्ट है गतिविधि एक खेल खेलने की और सहनशीलता एक फिल्म देखने की।

जैसा कि स्नाइडर ने समझाया, 'गेमिंग और फिल्मों के साथ समस्या है, मेरे लिए, खेल है ... एक एथलेटिक मानसिक व्यायाम इस अर्थ में कि आपके पास इस तरह का एपिसोडिक क्षण है जो एथलेटिक की एक श्रृंखला के माध्यम से आपके सामने आने वाला है। चालें जो आप या तो कर सकते हैं या नहीं कर सकते। आप या तो शॉट बनाने जा रहे हैं या नहीं, आप खेल में लाए गए कौशल सेट के आधार पर जीने या मरने वाले हैं। तो आपकी एड्रेनालाईन और आपकी रुचि खेल में आपकी अपनी भागीदारी पर निर्भर करती है।'

'यह अन्तरक्रियाशीलता है। परिणाम पूर्व निर्धारित नहीं है, 'उन्होंने जारी रखा। 'फिल्में थोड़े अलग स्तर पर काम करती हैं। आप चाहते हैं फिल्म में नियंत्रण छोड़ने के लिए, आप एक सवारी के लिए ले जाना चाहते हैं। आपको फैसला नहीं करना है। तुम आश्चर्यचकित हो भावनात्मक रूप से क्या हो रहा है से। तो यह नियमों का एक बिल्कुल अलग सेट है, लेकिन लोगों को लगता है कि वे एक ही चीज़ हैं और वे बिल्कुल नहीं हैं। फिल्म है भावनात्मक स्तर पर काम करना या यह खोखला है। हमने इसे वीडियो गेम के बारे में कई फिल्मों में देखा है जहां यह बिल्कुल सपाट है। ऐसा इसलिए है क्योंकि उन्हें खेल से मिलने वाले एड्रेनालाईन का लाभ नहीं मिलता है।'

बेशक, स्नाइडर और मैं दोनों जानते थे कि साक्षात्कार के बिना समाप्त नहीं हो सकता कुछ मुझ पर से सवाल अतिमानव . यह है एक कॉमिक बुक रिसोर्स साइट, आखिर।

'मैं कह रहा हूं कि सुपरमैन शब्द पागल है। मैं आपको नहीं बता सकता कि हम कितने गुप्त हैं, 'उन्होंने हंसते हुए कहा। 'मुझे लगता है, अंत में, हमारी बड़ी चुनौती सुपरमैन को प्रासंगिक बनाना, उसे संबंधित और दिलचस्प बनाना है। आयामी।'

'मैं चाहता हूं कि लोग जाने में सक्षम हों,' अगर मैं सुपरमैन होता तो मैं ऐसा करता। वह है सही ।' इस अर्थ में कि मैं उनके साथ एक व्यक्तित्व के रूप में सहानुभूति रख सकता हूं, मैं उनके निर्णय लेने के साथ उसी तरह सहानुभूति रख सकता हूं जैसे आप उन फिल्मों के पात्रों के साथ कर सकते हैं जिन्हें आप पसंद करते हैं। इसका एक हिस्सा यह है कि आप समझ सकते हैं कि सुपरमैन जैसा महसूस करता है वैसा क्यों महसूस करता है क्योंकि आपने भी ऐसा ही महसूस किया होगा।'

अनपेक्षित घूंसा शुक्रवार को देशभर में खुलता है।

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