ज़ेल्डा फिल्म की लाइव-एक्शन किंवदंती को लंबे समय से चली आ रही फ्रेंचाइजी परंपरा को तोड़ने की आवश्यकता होगी

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ऐसा लगता है कि देवी हिलिया ने आखिरकार प्रार्थनाओं का जवाब दे दिया है ज़ेल्डा हर जगह प्रशंसक. 8 नवंबर, 2023 को, निंटेंडो ने आधिकारिक तौर पर घोषणा की वह एक सजीव-कार्य है ज़ेल्दा की दंतकथा फिल्म अभी विकास में है। इसकी अपार सफलता को देखते हुए शायद यह कोई आश्चर्य की बात नहीं होनी चाहिए सुपर मारियो ब्रोस् फिल्म, लेकिन फिर भी यह श्रृंखला के लंबे समय से प्रशंसकों के लिए एक झटका था, जिन्होंने पहली बार मूल भूमिका निभाने के बाद से लिंक को बड़े पर्दे पर जीवंत होते देखने का सपना देखा था। TLOZ तीन दशक से भी पहले.



हालाँकि, लिंक को जीवन में लाने का मतलब यह है कि उसमें पहले से कहीं अधिक जीवन होने की संभावना है। लिंक को खिलाड़ियों और Hyrule की दुनिया के बीच की कड़ी के रूप में जाना जाता है, और फिल्म में यह अलग नहीं होना चाहिए। हालाँकि, खिलाड़ी उसकी गतिविधियों और कार्यों पर शाब्दिक नियंत्रण नहीं लेंगे, लिंक को पहले से कहीं अधिक अपना खुद का व्यक्ति बनना होगा, और इसका मतलब है संभवतः उसे बात करनी होगी . आम तौर पर, लिंक की हरकतें उसके शब्दों से ज़्यादा ज़ोर से बोलती हैं, लेकिन जब बड़े पर्दे पर उसकी शुरुआत का समय आता है, तो लिंक के पास उसके लिए बात करने के लिए कोई खिलाड़ी नहीं होगा।



  समय की ज़ेल्डा ओकारिना की कथा में सारिया से परी ओकारिना प्राप्त करने वाला लिंक

लगभग हर खेल में ज़ेलदा की रिवायत फ्रेंचाइजी, लिंक ने मुश्किल से एक शब्द भी बोला है। हालाँकि, इसका मतलब यह नहीं है कि वह असमर्थ है। अक्सर, अन्य पात्रों के लिए लिंक का भाषण उनके प्रति उनकी प्रतिक्रियाओं में निहित होता है, जिससे पता चलता है कि लिंक बात करता है और उसका एक व्यक्तित्व है, खिलाड़ी इसे आसानी से नहीं देख पाते हैं। ऐसा खिलाड़ियों को लिंक के लिए अपने स्वयं के व्यक्तित्व का अनुमान लगाने की अनुमति देने के लिए किया जाता है, और यहां तक ​​कि चरित्र में खुद का थोड़ा सा समावेश भी किया जाता है। यह काम करता है क्योंकि ज़ेल्दा की दंतकथा इसमें हमेशा एक तरह का रोल-प्लेइंग तत्व होता है, भले ही यह एक एक्शन-एडवेंचर सीरीज़ ही क्यों न हो। लिंक में भाषण की कमी के कारण खिलाड़ी अधिक आसानी से नायक की भूमिका निभा सकते हैं, और लिंक केवल खिलाड़ी के अवतार के रूप में कार्य करता है: खिलाड़ियों के लिए खेल की दुनिया से सीधे जुड़ने के लिए ज्यादातर खाली बर्तन।

इसके कुछ ही उदाहरण हैं ज़ेल्दा की दंतकथा खेलों के बाहर मीडिया जहां लिंक में संवाद की पंक्तियां और यहां तक ​​कि आवाज अभिनय भी है। बाद का सबसे कुख्यात मामला 1989 का है ज़ेल्दा की दंतकथा एनिमेटेड श्रृंखला, जहां लिंक उनकी अब तक की सबसे अधिक बातूनी है, जो एमसीयू द्वारा पेश किए गए सबसे खराब वन-लाइनर्स से कहीं अधिक शानदार चुटकुले सुनाती है। इस बात पर विचार करते हुए कि श्रृंखला के इतिहास में यह शो कितनी जल्दी सामने आया (केवल)। पहले दो ज़ेल्डा एनईएस के लिए है उस समय जारी किया गया था), यह समझ में आता है कि लिंक अभी भी एक चरित्र के रूप में अपने पैर जमा रहा होगा। हालाँकि, लिंक द्वारा पर्याप्त संवाद करने का यह एकमात्र उल्लेखनीय उदाहरण नहीं है। एक और प्रमुख उदाहरण है ज़ेल्डा मंगा. अकीरा हिमेकावा द्वारा लिखित, ये कॉमिक्स प्रत्येक मुख्य खेल में कहानियों की नाटकीय रीटेलिंग के रूप में काम करती हैं, भले ही कुछ विवरण बदले या जोड़े गए हों। अब तक, इन पुस्तकों में सबसे दिलचस्प जोड़ लिंक का संवाद है। हालाँकि वह अभी भी ज्यादा नहीं बोलता है, फिर भी उसके पास कहने के लिए उन सभी खेलों की तुलना में कहीं अधिक है, जिन पर कहानियाँ आधारित हैं। फिर भी, उनका व्यक्तित्व उन खेलों से बहुत दूर नहीं है जो खिलाड़ियों ने पूरे खेल खेलने के बाद अपेक्षा की होगी। लिंक एक शांत, गंभीर और कभी-कभी मूर्ख युवा तलवारबाज है, जिसमें न्याय की प्रबल भावना है, और कहानियों को केवल उसे और अधिक अच्छी तरह से परिभाषित व्यक्तित्व देने से लाभ होता है।



मंगा और मूल एनिमेटेड श्रृंखला दोनों खेलों में लिंक के चित्रण से काफी भिन्न हैं - कुछ उदाहरणों में जब लिंक बात करता है - लिंक का संवाद लगभग हमेशा स्क्रीन पर संकेतों के माध्यम से किया जाता है जो खिलाड़ी को लिंक क्या कह सकता है इसके बारे में विकल्प प्रस्तुत करता है। उन स्थितियों में, लिंक का संवाद कभी भी उस पर निर्भर नहीं रहता: यह खिलाड़ी ही है जो उसके माध्यम से बोलता है। इसका मतलब यह नहीं है कि लिंक के पास अपनी आवाज़ नहीं है। यहां तक ​​कि खेलों में भी, लिंक की युद्ध चीखें, घुरघुराहट और कराहें तब से ध्वनि-अभिनय की गई हैं समय का ऑकेरीना , हालाँकि वह अभी भी कोई सुसंगत वाक्य ज़ोर से नहीं बोलता है। वीडियो गेम के माध्यम में, मूक नायक कोई नई बात नहीं है। हालाँकि, फिल्मों के लिए, उस तरह के नायक का उपयोग करने में अंतर्निहित समस्याएँ कहने की आवश्यकता नहीं हैं।

  लिंक और राजकुमारी ज़ेल्डा टीयर्स ऑफ़ द किंगडम से घास के एक मैदान में बैठे हैं

हॉफब्रू डार्क कैलोरी

मूक नायकों का एक सिद्ध ट्रैक रिकॉर्ड है वीडियो गेम में अच्छा काम करना, लेकिन लाइव-एक्शन फिल्मों में उनका उतना प्रभाव नहीं हो सकता। लाइव एक्शन एक ऐसा माध्यम है जो यथार्थवाद पर पनपता है, जो दर्शकों को आश्वस्त करने वाले, जीवन जैसे दृश्यों के साथ एक काल्पनिक दुनिया में खींचता है जो दर्शकों को ऐसा महसूस कराता है जैसे वे एक वास्तविक जगह देख रहे हैं। कभी-कभी वह यथार्थवाद दोधारी तलवार हो सकता है क्योंकि वास्तविक जीवन के लोगों को अवास्तविक चीजें करते हुए देखते समय दर्शकों के विश्वास के निलंबन को बनाए रखना बहुत कठिन होता है।



किसी वास्तविक व्यक्ति को किसी व्यक्ति के प्रति प्रतिक्रिया करते हुए देखना जैसे कि उन्होंने कुछ ऐसा कहा है जो उन्होंने कभी नहीं किया (जैसा कि एनपीसी अक्सर गेम में लिंक के साथ करते हैं) यथार्थवादी के रूप में पारित होने की कोशिश कर रही फिल्म में बिल्कुल अजीब और अजीब लगेगा। खेल उस प्रकृति की चीज़ों में एक निश्चित स्तर की छूट की अनुमति देते हैं, लेकिन फिल्म का माध्यम वास्तव में उस तरह की अनुमति नहीं देता है। यदि लिंक को एक शब्द भी कहे बिना किसी पात्र के पास जाना था, केवल उन्हें प्रतिक्रिया देने के लिए जैसे उसने कुछ कहा था, तो इसके लिए फिल्म में किसी प्रकार की कथात्मक व्याख्या की आवश्यकता होगी; और यह कुछ ऐसा है जिसे खेलों को कभी भी उचित ठहराने की जहमत नहीं उठानी पड़ती। वास्तविक पात्रों को इस तथ्य को स्वीकार करने के लिए मजबूर किया जाएगा कि लिंक ने पूरी फिल्म के लिए बात नहीं की है या कहानी की विश्वसनीयता में दर्शकों का विश्वास खोने का जोखिम है। वीडियो गेम में यह जोखिम कभी नहीं होता।

संक्षेप में, यदि एक फिल्म केवल दिखाने के बारे में है, तो एक वीडियो गेम केवल प्रदर्शन के बारे में है। गेम्स को लिंक द्वारा एनपीसी को उसके द्वारा किए गए किसी काम के बारे में बताने की आवश्यकता नहीं है क्योंकि खिलाड़ी ने पहले ही इसे स्वयं कर लिया है। किसी फिल्म में, दर्शकों को परिदृश्य दिखाने और समझाने की आवश्यकता होती है। दर्शकों और Hyrule की दुनिया के बीच संबंध बनाना लिंक पर निर्भर करेगा, जैसा कि वह हमेशा करता आया है, लेकिन उसे इसके बारे में अलग तरीके से जाना होगा - एक ऐसा तरीका जो इस बार अभिव्यक्ति के माध्यम के लिए अधिक उपयुक्त है।

  ज़ेल्डा और लिंक जागृति और जंगल की सांस में दुखी हैं

खेलों में लिंक की भाषण की कमी कई मायनों में एक सकारात्मक बात रही है। इसने लिंक को कभी भी एक अनपेक्षित चरित्र बनने से रोका है, जो बदले में गेमप्ले को अपने बारे में बोलने देता है। लिंक के कुछ पुनरावृत्तियों में, उनके भाषण की कमी वास्तव में उन्हें देने के लिए भी उधार दी गई है अधिक व्यक्तित्व, और उसके भावनात्मक चेहरे के भाव और खेलों में प्रतिक्रियाएँ विंड वेकर और समय का ऑकेरीना फ्रेंचाइज़ में संवाद की किसी भी पंक्ति की तरह ही यादगार बन गए हैं।

फिर भी, यदि श्रृंखला में भविष्य के खेलों के लिए यह एक अच्छी बात हो सकती है ज़ेल्डा फिल्म लिंक को एक ऐसी आवाज देने में सक्षम है जो एक चरित्र के रूप में उसके लिए काम करती है। लिंक एक ऐसा प्रतिष्ठित व्यक्ति है कि श्रृंखला में किसी भी उपस्थिति में उससे बात करने से संभावित रूप से खिलाड़ी तुरंत विचलित हो सकते थे, और यह श्रृंखला के दर्शन के विपरीत होता। लिंक को एक मजबूत व्यक्तित्व बनाने से भविष्य में अधिक गहन और शक्तिशाली कहानियों के लिए नए दरवाजे खुल सकते हैं। ज़ेल्डा सीरीज़ में बहुत सारी बेहतरीन कहानियाँ हैं, हालाँकि यह अभी भी ऐसा पहलू नहीं है जिसके लिए यह फ्रैंचाइज़ विशेष रूप से जानी जाती है। मारियो और किर्बी जैसे निंटेंडो के अन्य बड़े आईपी की तुलना में, ज़ेल्डा निश्चित रूप से अधिक कहानी-उन्मुख है, लेकिन फ्रेंचाइजी में दो या तीन गेम हो सकते हैं जो सबसे खराब स्थिति में भी खड़े होने की उम्मीद कर सकते हैं अंतिम कल्पना के आख्यान. इसका एक बड़ा हिस्सा पात्रों, विशेषकर मुख्य पात्रों से संबंधित है।

लिंक आसानी से अब तक के सबसे प्रतिष्ठित काल्पनिक पात्रों में से एक है, लेकिन इसमें कोई संदेह नहीं है कि उसकी पहचान का एक बड़ा पहलू उसकी उपस्थिति की एकरूपता के कारण है, जैसा कि वह हर खेल में दिखाई देता है। इसकी तुलना क्लाउड स्ट्रिफ़ जैसे चरित्र से करने पर, जो यकीनन उतना ही प्रतिष्ठित है और फिर भी केवल एक गेम में अभिनय किया है, दिखाता है कि एक गहरी कथा में एक यादगार व्यक्तित्व वाला चरित्र खिलाड़ियों के साथ कैसे जुड़ा रह सकता है। सर्वश्रेष्ठ ज़ेल्डा गेम न केवल बेहतरीन गेमप्ले और कहानी वाले होते हैं, बल्कि वे गेम भी होते हैं जो लिंक को सबसे अधिक व्यक्तित्व प्रदान करते हैं। ज़ेल्डा मूवी लिंक को उसके आवरण से बाहर निकालने और भविष्य के खेलों की ओर ले जाने का सही अवसर हो सकती है, जो उसे आगे चलकर एक अधिक परिभाषित व्यक्तित्व प्रदान करेगी। ओ.टी.डब्ल्यू और टोटके प्रिंसेस ज़ेल्डा और गोंडॉर्फ जैसे पात्रों के साथ फ्रेंचाइज़ को आवाज अभिनय में पहले ही स्थानांतरित कर दिया गया है, लेकिन फिल्म लिंक के लिए पहली बार अपनी निजी आवाज खोजने के लिए मंच तैयार कर सकती है।

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा के सर्वश्रेष्ठ क्षण परंपरा को तोड़ने से आते हैं

  ज़ेल्डा लिंक के जागरण में समुद्र तट पर लिंक और मारिन

ज़ेल्दा की दंतकथा अपनी स्थापना के बाद से लगातार विकसित हुआ है, मुख्य श्रृंखला में 20 गेम और कई स्पिन-ऑफ के साथ - जिनमें से सभी दिलचस्प और यादगार पात्रों और अवधारणाओं को पेश करते हैं जिनसे प्रशंसकों को प्यार हो गया है। उनमें से कुछ पात्र और अवधारणाएँ फ्रैंचाइज़ के ऐसे प्रमुख तत्व बन गए हैं जिनका शायद ही कोई हिस्सा हो सकता है ज़ेल्डा मीडिया उनके बिना है, और फिल्म को निश्चित रूप से उस तथ्य को ध्यान में रखते हुए अपनी कहानी को आगे बढ़ाना होगा यदि वह उसी जादू को पकड़ने की उम्मीद करती है जो इतने सारे खिलाड़ियों को बार-बार ह्युरल की भूमि में वापस खींचती है। लिंक की चुप्पी निश्चित रूप से उन चीजों में से एक है जो खिलाड़ी श्रृंखला से उम्मीद करते आए हैं, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि फिल्म में कुछ नया करने की कोशिश नहीं की जानी चाहिए। कब क्लासिक्स के सम्मान में किया गया , परंपरा से नाता तोड़ना कोई बुरी बात नहीं है।

मुख्य कारणों में से एक ज़ेलदा की रिवायत पिछले कुछ वर्षों में फ्रैंचाइज़ी इतनी नवोन्मेषी और अग्रणी बनी रही है, इसका कारण इसकी विकसित होने और नई चीजों को आजमाने की क्षमता है, जबकि यह अभी भी अपने सार के प्रति सच्चा है। अतीत से नाता सभी समय के सबसे प्रभावशाली खेलों में से एक है, और यह खेल अधिक खुले स्वभाव से स्पष्ट विराम था ज़ेल्डा 1 . समय का ऑकेरीना आमतौर पर इसे अब तक के सबसे महान वीडियो गेमों में से एक माना जाता है, और इसमें से बहुत कुछ इस बात से जुड़ा है कि इसने 2डी से 3डी तक की छलांग को कैसे संभाला। फिर, निःसंदेह, वहाँ है जंगली की सांस , जिसका परंपरा से टूटना अच्छी तरह से प्रलेखित किया गया है।

420 एक्स्ट्रा पेल एले

यह बिल्कुल स्पष्ट है ज़ेल्दा की दंतकथा सबसे महान क्षण अक्सर परंपरा को तोड़ने और परंपरा से अलग होने की उसकी इच्छा के प्रत्यक्ष परिणाम के रूप में आते हैं। यह हमेशा काम नहीं करता (क्षमा करें, आकाश की ओर तलवार ) , लेकिन जब ऐसा हुआ, तो इसने गेमिंग का चेहरा बार-बार बदल दिया। ज़ेल्डा आख़िरकार यह सब अन्वेषण के बारे में है, और अन्वेषण की यह भावना गेम के डेवलपर्स के लिए उतनी ही लागू होती है जितनी खिलाड़ियों के लिए। हालाँकि, सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि अन्वेषण की यह भावना केवल वीडियो गेम पर ही लागू नहीं होती है। जब तक इसका सार बरकरार रहता है ज़ेल्डा , की संभावना ज़ेल्डा परंपरा से परे फिल्म का आगे बढ़ना संभावित रूप से एक बड़ी बात हो सकती है। ऐसा इसलिए है क्योंकि इसका असली सार ज़ेल्डा किसी एक विशिष्ट तत्व, चरित्र, या यहां तक ​​कि अवधारणा के बारे में कम है; यह आश्चर्य और रोमांच की भावना के बारे में है जिसे शायद केवल लिंक ही शब्दों में पर्याप्त रूप से व्यक्त कर सकता है।

  द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा टीयर्स ऑफ द किंगडम कवर
ज़ेल्दा की दंतकथा

1986 में शुरू हुई, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा फ्रैंचाइज़ी वीडियो गेम और अन्य मीडिया में लिंक, प्रिंसेस ज़ेल्डा और अन्य नायकों का अनुसरण करती है।

के द्वारा बनाई गई
शिगेरु मियामोतो, ताकाशी तेज़ुका
पहली फिल्म
ज़ेल्दा की दंतकथा
पहला टीवी शो
ज़ेल्दा की दंतकथा
वीडियो गेम)
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