5e D&D चलाने के 5 कारण (और 5 आपको इसके बजाय पाथफाइंडर 1 संस्करण क्यों खेलना चाहिए)

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कुछ लोग की ब्रांड परिचितता पसंद करते हैं कालकोठरी और सपक्ष सर्प . पहले और सबसे महत्वपूर्ण टेबलटॉप रोलप्लेइंग गेम में ब्रांड उत्कृष्टता का एक लंबा इतिहास है जो कई दशकों और पूरे पांच संस्करणों में फैला है (छः यदि आप 3.5e की गिनती करते हैं)। जिसके कारण एक ऐसा नाम आया है जिस पर कोई व्यक्ति अपने सभी पासा-लुढ़कने, भूमिका निभाने और राक्षस को नष्ट करने की जरूरतों के लिए भरोसा कर सकता है।



टोड द कुल्हाड़ी

दूसरी ओर, कुछ लोग . के पहले संस्करण के परिचित यांत्रिकी को पसंद करते हैं सलाई . का 3.5 संस्करण लेना कालकोठरी और सपक्ष सर्प और फिर जहाँ तक जा सके उसके साथ दौड़ना, सलाई सिस्टम में उन तरीकों से विस्तार और सुधार हुआ है जो इसके मूल निर्माता नहीं कर सके। एक दशक से अधिक समय से खिलाड़ियों को आकर्षित करने वाली प्रिय प्रणाली के बेहतर संस्करण की ओर अग्रसर। कहने की जरूरत नहीं है, जबकि दोनों महान हो सकते हैं, फिर भी कई कारण हैं कि कुछ खिलाड़ी एक को दूसरे पर पसंद कर सकते हैं।



10डी एंड डी 5e: सुव्यवस्थित चरित्र निर्माण

5e कालकोठरी और सपक्ष सर्प अपने चरित्र निर्माण के बारे में कुछ अद्भुत किया है। उन्होंने इसे सुपर सिंपल बना दिया। इससे भी अधिक जटिल जादू कक्षाएं बनाना अपेक्षाकृत आसान है और वे रोलप्ले भाग के साथ मदद करने के लिए एक आसान बांका पृष्ठभूमि प्रणाली भी लगाते हैं।

यह इतनी अच्छी तरह से किया गया है कि किसी अभियान के बारे में सोचना पूरी तरह से संभव है और फिर दस मिनट में इसमें भाग लेने के लिए पहले स्तर के चरित्र को पूरा करना है। यहां तक ​​​​कि उच्च-स्तरीय वर्ण भी अधिक प्रयास और समय नहीं लेते हैं, इसकी स्पष्ट वर्ग प्रगति और प्रत्येक वर्ग के शेयरों में पत्थर प्रवीणता बोनस में सेट के लिए धन्यवाद।

9पथदर्शी: वर्ग विविधता Class

सलाई से कक्षाएं लीं कालकोठरी और सपक्ष सर्प 3.5 और फैसला किया कि वे बस पर्याप्त नहीं थे। उन्होंने न केवल कई मूल वर्गों में सुधार किया और उन्हें सुव्यवस्थित किया, बल्कि फिर उन्होंने उन्हीं वर्गों के पूरी तरह से नए संस्करण बनाने का फैसला किया। अक्सर उन्हें अलग-अलग खेल शैली देने के लिए कक्षा के मूल कौशल को दूसरों के साथ बदलना।



इसे उन संकर वर्गों में जोड़ें जो दो लेते हैं और फिर उन्हें सबसे अच्छे भागों को मिलाने के लिए एक साथ तोड़ते हैं, और क्या यह बहुत संभव है कि किसी खिलाड़ी के मूड के अनुकूल होने के लिए सटीक सही खेल शैली के साथ बिल्कुल सही वर्ग मिल जाए।

8डी एंड डी 5e: नियम बोझिल नहीं हैं

का नया संस्करण डी एंड डी न केवल कक्षाओं बल्कि नियमों को आसान बनाने के लिए। कौशल जांच और लड़ाई को नियंत्रित करने वाले मानक नियम बहुत कम फुलझड़ी और गड़बड़ के साथ हैं। और जब कौशल या युद्ध की बात आती है तो अधिकांश पात्र समान प्रवीणता नियमों का पालन करते हैं, और अक्सर एक रोल का परिणाम केवल क्षमता संशोधक और प्रवीणता बोनस पर निर्भर होता है।

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बेहतर अभी तक, जिन नियमों को खोजना उतना आसान नहीं है, वे अक्सर इस तरह से काम करते हैं कि अधिकांश डीएम नियम पुस्तिका को देखे बिना यथोचित रूप से पता लगा सकते हैं। यह एक खेल को रुकने से रोकता है क्योंकि डीएम को एक विशिष्ट पुस्तक में एक विशिष्ट नियम खोजने की आवश्यकता होती है।

7पाथफाइंडर: सामान्य रूप से अधिक विकल्प

सलाई 3.5e से अपने रोलप्लेइंग प्रसाद में विविधता लाने के लिए दस साल से अधिक का समय था और, लड़के, क्या उन्होंने इसका हर बिट इस्तेमाल किया। लगभग हर प्रणाली में सलाई एक विकल्प है, और यदि नहीं, तो सिस्टम को पूरी तरह से अपना बनाने के अन्य तरीके।

जब दौड़ और वर्तनी-कास्टिंग की बात आती है तो उनके पास और विकल्प भी होते हैं। राक्षस दौड़ खेलने के लिए सामान्य घटनाओं से लेकर नियमों तक सभी आकार और रूपों में दौड़ आती है। और अगर इनमें से कोई भी किसी के लिए काम नहीं करता है, तो वे बिल्कुल नई दौड़ बनाने के लिए मानकीकृत तरीके भी शामिल करते हैं। स्पेलकास्टिंग के मोर्चे पर, वर्ड्स ऑफ पावर खिलाड़ियों को सचमुच मक्खी पर जादू पैदा करने की क्षमता देता है।

6डी एंड डी: कुछ चीजें करने के लिए कम चरित्र निवेश

मान लीजिए कि एक खिलाड़ी एक बनाना चाहता है साधु उनकी ताकत के बजाय उनकी निपुणता संशोधक के आधार पर हिट करने का मौका, मान लें कि दुष्ट कुछ हथियारों के साथ भी ऐसा ही करना चाहता है, या हो सकता है कि लड़ाकू दो-हथियार लड़ाई का उपयोग करते समय अपने दूसरे हथियार में अपनी पूरी ताकत बोनस जोड़ना चाहता हो , यह सब और बहुत कुछ सीधे नियमों और वर्ग में बनाया गया है।

बाहरी करतबों वाला एक लंबा करतब वाला पेड़ नहीं है जिसे पाने के लिए खिलाड़ी मजबूर हों। सबसे अधिक उपयोग किए जाने वाले कई करतब और क्षमताएं या तो चरित्र प्रगति के माध्यम से प्राप्त की जाती हैं या शुरुआत से ही वहीं हैं।

5पथदर्शी: करतब

जबकि डी एंड डी प्रणाली और चरित्र वर्गों में निहित सबसे अधिक मांग वाले करतब किए, उन्होंने हर चीज का बिल्कुल हिसाब नहीं दिया। यह कहाँ है सलाई एक चरित्र-प्रगतिशील छड़ी को हिला देने के लिए और अधिक कारनामों के साथ आता है।

इसका मतलब यह नहीं है कि 5e में करतब नहीं हैं, लेकिन वैकल्पिक प्रणाली कहीं भी विकसित या विशाल नहीं है जितना कि इसकी सलाई समकक्ष। उनके निपटान में सैकड़ों कारनामों के साथ, में एक चरित्र सलाई पंख उगाने से लेकर नंगे हाथों से किसी को थोपने तक कुछ भी कर सकते हैं।

4डी एंड डी: अत्यधिक शक्तिशाली वर्णों को सीमित करता है

एक जीवित भगवान का किरदार निभाना मजेदार हो सकता है, लेकिन यह एक अभियान को पूरी तरह से पटरी से उतार भी सकता है। कभी-कभी कोई फर्क नहीं पड़ता कि डीएम क्या करता है, वे पूरी तरह से प्रबल होने के लिए बनाए गए चरित्र को संभाल नहीं पाते हैं। शुक्र है, 5e इसे सीमित करने के तरीकों के साथ आता है।

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5e टेबल पर उपयोगी होने के लिए सभी को एक उचित झटका देता है। 5e किसी भी स्टेट को 20 से ऊपर तक पहुंचने की अनुमति नहीं देता है, उसके पास +3 से अधिक जादुई प्लस नहीं है, और एट्यूनमेंट सिस्टम एक चरित्र को केवल एक निश्चित मात्रा में जादुई वस्तुओं से लैस करने की अनुमति देता है। यह सब अन्य संस्करणों की तुलना में काफी कम शक्तिशाली पात्रों की ओर ले जाता है और सलाई की पेशकश करनी है।

3पाथफाइंडर: यह मूल रूप से 3.5e . है

अब तक का सबसे बड़ा आकर्षण सलाई 1e यह है कि यह मूल रूप से है डी एंड डी 3.5e संस्करण 2. खेल उस विशेष प्रणाली के परिचित वर्गों और यांत्रिकी को ले रहा है और दरारों को दूर कर रहा है, चालक दल को एक साथ रख रहा है, और इस प्रक्रिया में एक बड़ी और बेहतर नाव के साथ बाहर आ रहा है।

तो 3.5 के प्रेमी स्वाभाविक रूप से वहीं से शुरू कर सकते हैं जहां उन्होंने छोड़ा था। नियम अपने प्रशंसकों के लिए स्वाभाविक रूप से आते हैं।

दोडी एंड डी: लाभ और हानि

5e पिछले संस्करणों से कई चीजों को दूर किया। सबसे अच्छे में से एक जिससे उन्हें छुटकारा मिला, वह था हर किसी के लिए नंबर क्रंच की आवश्यकता थी क्योंकि एक चरित्र को किसी हमले या कौशल को रोल करते समय लाभ होता है।

इसके बजाय, यह अब नुकसान का फायदा उठाने की एक सरल प्रणाली के लिए टूट गया है। यदि किसी चरित्र को किसी भी कारण से फायदा होता है, चाहे वह फ़्लैंकिंग के कारण हो, ऊँची जमीन हो, या जो कुछ भी हो, वे दो पासा घुमाते हैं और उच्च परिणाम प्राप्त करते हैं। इसके विपरीत भी सच है। यदि किसी कारण से उन्हें कोई नुकसान होता है, तो वे दो पासे घुमाते हैं और फिर निचला परिणाम लेते हैं। कोई भी एक लाभ कई नुकसानों को रद्द कर देता है और इसके विपरीत।

1पाथफाइंडर: अधिक संसाधन ऑनलाइन

सलाई ओपन गेम लाइसेंस के तहत प्रकाशित किया गया है जिसका अर्थ है कि इसकी सभी सामग्री मुफ्त में ऑनलाइन उपलब्ध है। वेबसाइटें जैसे डी20पीएफएसआरडी आसान पहुंच के लिए सभी सूचनाओं को ऑनलाइन संकलित किया है।

और देर डी एंड डी कुछ जानकारी ऑनलाइन उपलब्ध है, इसका बड़ा हिस्सा किसी प्रकार के पेवॉल के पीछे छिपा हुआ है।

अगला: डंगऑन और ड्रेगन 5E के लिए 10 शुरुआती टिप्स जो आपको पता होने चाहिए



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