बैटमैन: अरखाम - क्या रॉकस्टेडी फ्रेंचाइजी के लिए बहुत देर हो चुकी है?

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कब बैटमैन आर्कीहैम आश्रय 2009 में जारी किया गया, इसे आसानी से एक व्यापक अंतर से कॉमिक बुक चरित्र का सबसे अच्छा वीडियो गेम अनुकूलन माना जाता था। अरखाम शरण क्या बैटमैन के रूप में केविन कॉनरॉय और द जोकर के रूप में मार्क हैमिल की अविश्वसनीय कास्टिंग और इसके मज़ेदार, दिलचस्प और अनोखे गेमप्ले के लिए इसकी प्रशंसा की गई, जिसने खिलाड़ियों को बैटमैन की तरह महसूस कराया। रॉकस्टेडी अंततः रिलीज़ हुई अरखम शहर 2013 में, उसके बाद अरखाम नाइट 2015 में। वे गेम की एक आर्थिक रूप से सफल त्रयी बनाते हैं जिसमें कुछ बेहतरीन बैटमैन गेम शामिल हैं और पिछले दशक के सबसे समीक्षकों द्वारा प्रशंसित गेमिंग फ़्रैंचाइजी में से एक है।



इसे ध्यान में रखते हुए, इसने कई लोगों को चकित कर दिया है कि रॉकस्टेडी ने इसमें एक नई मुख्य प्रविष्टि जारी नहीं की है बैटमैन: अरखाम श्रृंखला के बाद से अरखाम नाइट . खेल उस समय इतने अनोखे और लोकप्रिय थे कि यह स्वाभाविक ही लग रहा था कि वार्नर ब्रदर्स उनकी सफलता को भुनाना चाहेंगे। लेकिन जब एक नए के बारे में कई अफवाहें सामने आई हैं अरखाम गेम, गेमिंग परिदृश्य के कई पहलू 2015 के बाद से बदल गए हैं, जिससे कुछ लोगों को आश्चर्य होता है कि क्या प्रशंसित डार्क नाइट श्रृंखला में एक नई प्रविष्टि के लिए पहले से ही बहुत देर हो चुकी है।



हाल की अफवाहों के अनुसार, एक नया अरखाम इस साल के रद्द किए गए E3 पर गेम की घोषणा करने की योजना थी, हालांकि रॉकस्टेडी इस अगली प्रविष्टि को विकसित नहीं कर रहा है अरखाम श्रृंखला। इसके बजाय, वार्नर ब्रदर्स मॉन्ट्रियल ने परियोजना का नियंत्रण ले लिया है। इस बीच, रॉकस्टेडी के बारे में कहा जाता है कि वह गुप्त रूप से एक नए प्रोजेक्ट पर काम कर रहा है .

हालांकि यह कहना नहीं है कि वार्नर ब्रदर्स मॉन्ट्रियल एक अच्छा बैटमैन गेम जारी करने में असमर्थ है, यह कुछ सवाल उठाता है। क्या रॉकस्टेडी का नया प्रोजेक्ट उसके लिए उसकी सफलता से ज्यादा महत्वपूर्ण है? बैटमैन: अरखाम मताधिकार? के लिए एक नई श्रृंखला किस्त क्यों नहीं होगी अरखाम रॉकस्टेडी की मुख्य प्राथमिकता हो? क्या रॉकस्टेडी किसी भी तरह से विकास में सहायता कर रहा है? केवल समय ही बताएगा कि क्या रॉकस्टेडी का ध्यान आकर्षित कर रहा है, कुछ बड़ा है, लेकिन यह लगभग निश्चित रूप से एक और बैटमैन गेम नहीं होगा, एक नए के रूप में अरखाम खेल में पर्याप्त प्रतिस्पर्धा होगी जैसा कि यह है।

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उदाहरण के लिए, वहाँ 2018 है स्पाइडर मैन , जिसे आलोचकों की प्रशंसा के लिए PlayStation 4 पर रिलीज़ किया गया। खेल ने पिछले स्पाइडर-मैन खेलों की वीरता की भावना पर कब्जा कर लिया, जबकि कई यांत्रिकी में भी निर्माण किया अरखाम श्रृंखला थी। स्पाइडर-मैन के गैजेट्स और क्षमताओं के चारों ओर घूमना और उपयोग करना उल्लेखनीय रूप से बैटमैन के नियंत्रण के समान है अरखाम खेल इनसोम्नियाक ने नई नियंत्रण योजना को आकार दिया ताकि वे खिलाड़ियों को स्पाइडर-मैन के रूप में उपलब्ध कौशल और तकनीक को महसूस कर सकें। इसके अतिरिक्त, गोथम का आकार और विवरण अरखाम नाइट की तुलना में विचित्र है स्पाइडर मैन न्यूयॉर्क शहर।

एक अर्थ में, अरखाम नाइट , रॉकस्टेडी में अंतिम संचयी प्रयास अरखाम मताधिकार अब प्रतिनिधित्व करता है स्पाइडर मैन का प्रारंभिक बिंदु। जबकि अफवाहों के आसपास a स्पाइडर मैन 2 PlayStation 5 के झूठे होने का खुलासा किया गया है, अभी भी एक मौका है कि कोई अंततः आ जाएगा। भले ही ऐसा कब या क्यों हो, स्पाइडर मैन नए बार का प्रतिनिधित्व करता है अरखाम लिगेसी गंभीर और आर्थिक रूप से सफल होने के लिए मिलना चाहिए।

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जबकि एक बैटमैन: अरखाम अगली कड़ी को उच्च-उम्मीदों के साथ संघर्ष करना होगा स्पाइडर मैन और अन्य खेलों के साथ प्रतिस्पर्धा करें जो अगली पीढ़ी के हार्डवेयर पर लॉन्च होंगे, खेल को अपनी पिछली प्रविष्टियों से भी सीखना चाहिए और उन्हें फिर से बनाना चाहिए। इसे खिलाड़ियों को दिखाना होगा कि यह उन्हें और क्या पेशकश कर सकता है अरखाम नाइट सकता है।

वहीं वार्नर ब्रदर्स मॉन्ट्रियल को फ्रेंचाइजी की थकान से बचना होगा। पिछली त्रयी के साथ इतनी मजबूती से लिपटे हुए, एक नए गेम को पिछले शीर्षकों से बाहर खड़े होने के लिए श्रृंखला के ब्रह्मांड में लंबे समय तक चलने वाले परिणामों के साथ एक ठोस कहानी की आवश्यकता होगी। डेवलपर्स को भी अधिक खेलों के लिए दरवाजा खुला छोड़ने के बारे में सतर्क रहना चाहिए, जैसे नमस्ते तथा स्टार वार्स दिखाया है कि क्या होता है जब फ्रैंचाइज़ी के सबसे प्रिय भी सीक्वल के साथ प्रशंसकों को अभिभूत करते हैं। एक घटिया प्रविष्टि वार्नर ब्रदर्स को मॉन्ट्रियल और रॉकस्टेडी को खराब बना देगी, और संपूर्ण अरखाम फ्रैंचाइज़ी इसके लिए बदतर होगी।

ऐसा हो सकता है कि एक नया अरखाम गेम प्रतियोगिता के साथ फर्श पर स्वीप करने में सक्षम होगा जैसा कि उसने 2009 में किया था। लेकिन इसकी परवाह किए बिना, वीडियो गेम के लिए आज का बाजार पहले से कहीं ज्यादा कठोर है। जैसे खेल स्पाइडर मैन विकसित करना अरखाम का फॉर्मूला और नए आईपी एक नई कंसोल पीढ़ी के लिए विकसित किए गए हैं, वार्नर ब्रदर्स मॉन्ट्रियल अनिश्चितता को वहन करता है जो खेलों की एक प्रशंसित श्रृंखला का अनुसरण करने के साथ आता है। के लिए बहुत कुछ दांव पर है अरखाम मताधिकार। सफल होने के लिए, यह अफवाह अगली कड़ी आधा दशक पहले से एक खेल की तरह महसूस नहीं करते हुए खिलाड़ियों के साथ तालमेल बिठाने की जरूरत है।

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