ब्लैक रोज प्रोजेक्ट्स ने अपने आगामी सर्वाइवल हॉरर गेम डार्क मूनलाइट को छेड़ा

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वर्ष के सबसे बड़े वीडियो गेम में से एक के साथ, अस्तित्व की डरावनी शैली में गहराई से जाने के साथ, इंडी वीडियो गेम प्रकाशक ब्लैक रोज़ प्रोजेक्ट्स आगामी गेम के साथ शैली में अपना खुद का विकास कर रहा है डार्क मूनलाइट . पोलैंड से बाहर और डेवलपर साइलेंट बियर स्टूडियो के साथ काम करते हुए, ब्लैक रोज़ प्रोजेक्ट्स मनोवैज्ञानिक आतंक में गहराई से घूमता है क्योंकि गेम में नायक डेव केलरमैन एक न्यूरोलॉजिकल प्रयोग से गुजरते हैं जो अपने स्वयं के व्यक्तिगत दुःस्वप्न में गहराई से डूब जाता है, राक्षसों को दूर करता है और पहेली को हल करता है क्योंकि वह फंस गया है उसके मानस का काला पक्ष।



सीबीआर के साथ एक विशेष साक्षात्कार में, ब्लैक रोज़ प्रोजेक्ट्स की टीम लीड ग्रेज़गोर्ज़ मिज़टल विवरण डार्क मूनलाइट के प्रभाव, चिढ़ाते हैं कि खिलाड़ी इसके अस्तित्व के हॉरर गेमप्ले से क्या उम्मीद कर सकते हैं और आगामी गेम के कुछ भूतिया वातावरण पर एक नज़र प्रदान करते हैं क्योंकि डेव अपने आंतरिक अंधेरे का सामना करता है।



की उत्पत्ति क्या हैं डार्क मूनलाइट ?

ग्रेज़गोर्ज़ मिज़टल: हमारी मुख्य टीम के खिलाड़ी हैं [लीड लेवल डिज़ाइनर] इवेलिना पुटन और [लीड गेम डिज़ाइनर] मार्सिन क्लोसोव्स्की, वे एक युगल हैं, वे इस विचार के साथ आए डार्क मूनलाइट और वे हमेशा डरावनी अनुभव प्रदान करने में रुचि रखते थे। उन्हें वीडियो गेम, किताबें और फिल्मों सहित विभिन्न मीडिया से बहुत प्रेरणा मिली। के लिए मुख्य प्रेरणा डार्क मूनलाइट है साइलेंट हिल 2 चूंकि साइलेंट हिल एक महान कहानी है और हम उसी भावना को दोहराना चाहते हैं डार्क मूनलाइट . इसके अलावा, हमें प्रेरणा मिली अंदर का शैतान का पहला और दूसरा गेम और निवासी ईविल 7 तथा [ गाँव ] लेकिन हमने इस पर भी गौर किया दांते का इंफर्नो . यह एक पुराना खेल है और इसे अनदेखा कर दिया गया था और इसकी बहुत सराहना नहीं की गई थी, लेकिन हमें लगता है कि यह खेल के साथ और खेल के विभिन्न स्तरों के साथ वास्तव में प्रभावशाली है।

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इस खेल के रूप के बारे में मुझे जो चीजें पसंद हैं उनमें से एक यह है कि यह एक बुरे सपने की दुनिया से परिचित है। यह कैसे परिचित का निर्माण कर रहा है और इसे इन अंधेरे वातावरण में घुमा रहा है?



मिज़टल: खेल में, हम मुख्य चरित्र के पागलपन में उतरने की भावना को फिर से बनाना चाहते थे, क्योंकि जब हम खेल शुरू करते हैं, तो हम पर दुश्मनों द्वारा हमला नहीं किया गया था या वातावरण से डर नहीं था, सब कुछ चरण-दर-चरण होता है। जैसा मैंने कहा, हम रहस्य की भावना को फिर से बनाना चाहते थे साइलेंट हिल यह पता लगाने के लिए कि हमारे चरित्र के लिए अतीत में क्या हुआ था और जीवन की विभिन्न अवधियों और मानसिक बीमारी का पता लगाना चाहता था और विभिन्न स्तरों में फिर से बनाना चाहता था। हम विभिन्न खेलों से भी प्रेरणा लेते हैं जैसे साइकोनॉट्स क्योंकि साइकोनॉट्स , आप स्तरों में अंतर देख सकते हैं क्योंकि हम अलग-अलग दिमागों में प्रवेश कर रहे हैं; हम उसी भावना को साझा करते हैं डार्क मूनलाइट .

मैं प्राणी और राक्षस डिजाइन के बारे में भी सोच रहा था क्योंकि वे इस खेल में छाया में नहीं छिपे हैं, वे सामने और केंद्र हैं।

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मिज़टल: हाँ, हमारे पास कुछ नारकीय दिखने वाले राक्षस हैं। हमने वास्तव में से प्रेरणा ली दांते का इंफर्नो और नर्क की परतें, शैतान, लेकिन हमें भी लवक्राफ्ट से प्रेरणा मिली; हम ज्यादातर मीडिया के इन दो टुकड़ों से प्रेरित होते हैं।



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अस्तित्व के डरावने और आपके द्वारा सूचीबद्ध खेलों की आधारशिला जरूरी नहीं है कि वह उतना ही लड़े जितना कि वह जीवित रह रहा है। आप के गेमप्ले अनुभव का वर्णन कैसे करेंगे? डार्क मूनलाइट ?

मिज़टल: मैं एक उदाहरण साझा करता हूं: दोनों निवासी ईविल 7 तथा [ गाँव ] शानदार हैं लेकिन निवासी ईविल 7 ज्यादातर एक क्रिया-आधारित खेल नहीं था - कम से कम खेल का पहला भाग - और निवासी ईविल विलेज अधिक क्रिया आधारित था। हम बीच में कहीं जाना चाहते हैं: हम ऐसे स्तर चाहते हैं जहां आप बहुत अधिक शूट करते हैं और आपके पास कार्रवाई होती है लेकिन पहेली-उन्मुख अधिक [चुपके] स्तर और अधिक स्तर भी होते हैं। हमने कुछ खिलाड़ियों से बात की और उन्होंने कहा कि वे एक और चलने वाला सिम्युलेटर नहीं चाहते हैं जो केवल नोट्स एकत्र कर रहे हैं और राक्षसों से चल रहे हैं। वे वापस लड़ना चाहते हैं और हम उन्हें इसके लिए साधन उपलब्ध कराना चाहते हैं।

साथ में निवासी ईविल विलेज अभी बाहर आया हूं, यह सर्वाइवल हॉरर जॉनर में रहने का एक अच्छा समय है। . के बारे में अद्वितीय क्या है डार्क मूनलाइट अन्य उत्तरजीविता हॉरर गेम्स की तुलना में?

मिज़टल: सबसे पहले, हम कहानी पर ध्यान केंद्रित करना चाहते हैं और खिलाड़ियों के लिए एक रैखिक लेकिन बहुत यादगार अनुभव बनाना चाहते हैं। हम अपने चरित्र के दिमाग में पागलपन की विभिन्न परतों पर ध्यान केंद्रित करना चाहते हैं, हम खिलाड़ियों को यह पता लगाने का मौका देना चाहते हैं कि चरित्र के साथ क्या हुआ, वह अब जैसा है वैसा क्यों है। और हम गेमप्ले की एक विशाल विविधता पर जितना हो सके, लक्ष्य बनाना चाहते हैं। खेल में Metroidvania के उदाहरण होंगे: शुरुआत में, हमारे चरित्र के दिमाग के कुछ कक्ष और परतें शुरुआत में अनुपलब्ध होंगी, लेकिन जब तक हम चरित्र के बचपन, नए खंडों और क्षेत्रों से अतीत के आघात को स्थापित करते हैं। खेल अनलॉक हो जाएगा।

हम PlayStation 5 और Xbox Series X|S आउट के साथ गेमिंग की एक नई पीढ़ी में प्रवेश कर रहे हैं। आप तकनीकी दृष्टिकोण से खेल के साथ क्या करना चाहते थे और आप इसके लिए किन प्लेटफार्मों की कल्पना करते हैं?

मिज़टल: हमारे पास अभी विशिष्ट योजनाएँ नहीं हैं, लेकिन मुझे लगता है कि यह कहना सुरक्षित है कि गेम पीसी और सभी प्रमुख कंसोल पर भी, वर्तमान-जीन और अंतिम-जीन पर लॉन्च होगा।

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इसे ध्यान में रखते हुए, आप दोनों के लिए तकनीकी स्तर पर उस मापनीय को कैसे बनाते हैं?

मिज़टल: यह हमारे सामने एक मुश्किल काम है, लेकिन हम इसे संभाल लेंगे क्योंकि हम अभी भी अपनी परियोजना की शुरुआत में हैं। खेल ४०% समाप्त होने जैसा है, इसलिए पूरी अनुकूलन प्रक्रिया हमारे सामने है और हम सड़क पर इसका ध्यान रखेंगे। [ हंसता ]

साथ में डार्क मूनलाइट पागलपन और दिमाग के अंधेरे कोनों में उतरते हुए, वीडियो गेम कहानी कहने के भीतर डरावनी क्राफ्टिंग की संभावनाओं के बारे में आपको सबसे ज्यादा क्या पसंद है?

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मिज़टल: सबसे बढ़कर, मुझे कहानी पसंद है और मैं इसका बहुत बड़ा प्रशंसक हूं साइलेंट हिल श्रृंखला क्योंकि कहानी, माहौल और अज्ञात अविश्वसनीय था। मेरे लिए, डरावनी खेलों में यह सबसे महत्वपूर्ण बात है और निश्चित रूप से, कुछ बिंदुओं पर डरावनी खेल डरावनी होनी चाहिए। भयावह तत्व बहुत महत्वपूर्ण है, लेकिन गेमप्ले में विविधता भी वास्तव में महत्वपूर्ण है, क्योंकि यदि खेल केवल एक चाल पर निर्भर है, तो यह उबाऊ हो जाएगा और हम इससे बचना चाहते हैं।

आप किस बारे में चिढ़ा सकते हैं डार्क मूनलाइट और आपको क्या लगता है कि यह बाकी से अलग खड़ा हो जाता है कि आप गेमर्स के साथ साझा करने के लिए वास्तव में उत्साहित हैं क्योंकि उत्पादन जारी है?

मिज़टल: डार्क मूनलाइट एक की तरह है साइलेंट हिल -आधारित खेल लेकिन एक अधिक नारकीय और खूनी दृष्टिकोण के साथ, अगर मुझे खेल का वर्णन करना था। लेकिन खेल की विशेषताओं के संदर्भ में, कई अंत होंगे और खेल पहेली और क्रिया पर आधारित होगा। मुझे लगता है कि खेल हर डरावने प्रशंसक को उम्मीद से संतुष्ट करेगा!

साइलेंट बियर स्टूडियो द्वारा विकसित और ब्लैक रोज प्रोजेक्ट्स द्वारा प्रकाशित, डार्क मूनलाइट वर्तमान में विकास में है और इसकी कोई अनुमानित रिलीज तिथि घोषित नहीं की गई है।

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