ब्लडबोर्न बोर्ड गेम एक महान टेबलटॉप अनुकूलन है - लेकिन इसके लिए अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न की आवश्यकता होती है

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एक नया है Bloodborne बोर्ड गेम जो वीडियो गेम का उल्लेखनीय रूप से सटीक टेबलटॉप अनुकूलन प्रदान करता है। इस खेल को 2016 के विस्मरणीय के साथ भ्रमित नहीं होना है ब्लडबोर्न: द कार्ड गेम , सीएमओएन द्वारा भी प्रकाशित किया गया। हालांकि दोनों गेम कार्ड और प्लेयर बोर्ड जैसे तत्वों को साझा करते हैं, दोनों पूरी तरह से अलग अनुभव पेश करते हैं। 2019 में एक सफल किकस्टार्टर अभियान के बाद, ब्लडबोर्न: द बोर्ड गेम मार्च 2021 में रिटेल हिट।



अपने सर्वोत्तम स्तर पर, ब्लडबोर्न: द बोर्ड गेम प्रतिष्ठित गॉथिक शीर्षक के उन्मत्त, तेज-तर्रार युद्ध और अज्ञात में प्रवेश करने के भय को दर्शाता है। हालाँकि, इसके अपने मुद्दे हैं, जिसमें जटिल और अस्पष्ट नियमों की गड़बड़ी शामिल है, जिन्हें सीधे रखने के लिए अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न की आवश्यकता होती है।



प्रत्येक खेल खिलाड़ियों के साथ शुरू होता है जो तय करता है कि कौन सा अभियान खेलना है। एक अभियान एक विशिष्ट घटना या वीडियो गेम के भयानक, डरावना आख्यान के हिस्से के बारे में एक डेक है। डेक में कार्ड होते हैं जो मुठभेड़ों, घटनाओं, चुनौतियों और कहानी के विकास का विवरण देते हैं। जैसे ही खिलाड़ी अपने द्वारा निपटाए गए मिशनों को पूरा करते हैं, समूह डेक से अतिरिक्त कार्ड प्रकट करेगा और अभियान के पूरा होने की ओर बढ़ जाएगा। एक अभियान पूरा करने के बाद भी, खिलाड़ी पैकेजिंग के 'सेव स्लॉट्स' में से एक में अपना प्रभाव डालकर अपने चरित्र को 'सेव' कर सकते हैं।

एक बार एक अभियान चुने जाने के बाद, खिलाड़ियों को यह चुनने का मौका मिलता है कि वे किस हंटर के रूप में खेलते हैं। वीडियो गेम में, पात्र किसी भी हथियार, बन्दूक और पोशाक से लैस हो सकते हैं; में ब्लडबोर्न: द बोर्ड गेम , प्रत्येक बजाने योग्य हंटर के पास उपकरणों का एक विशिष्ट सेट होता है। प्रारंभ में सीमित करते समय, प्रत्येक हथियार में एक विशेष विशेषता होती है जो खिलाड़ियों को प्रासंगिक परिस्थितियों में मदद कर सकती है, और हथियार कार्ड प्रतिबिंबित करने के लिए दो तरफा होते हैं Bloodborne के बदलते हथियार। आग्नेयास्त्र थोड़े अधिक सामान्य हैं, लेकिन कुछ अभी भी अद्वितीय बोनस प्रदान करते हैं। साथ ही, खिलाड़ी अपने चुने हुए हाथापाई हथियार के विपरीत, अभियान के दौरान नए पा सकते हैं। कवच केवल सौंदर्य विभेद प्रदान करता है।

खिलाड़ी अपने चरित्र पर नज़र रखने के लिए हंटर डैशबोर्ड का उपयोग करते हैं। सुसज्जित बन्दूक, वर्तमान हथियार परिवर्तन, स्वास्थ्य और रक्त गूँज के लिए स्लॉट के साथ, यह एक चरित्र के बारे में सभी महत्वपूर्ण जानकारी को केंद्रीकृत करता है। अपने हंटर डैशबोर्ड के साथ, खिलाड़ियों के पास उनके चरित्र को दर्शाते हुए एक भव्य, विस्तृत लघुचित्र और प्रत्येक चरित्र के लिए एक हंटर डेक बनाया गया है। प्रत्येक हंटर डेक एक ही स्टेट कार्ड के साथ शुरू होता है, लेकिन जैसे-जैसे अभियान आगे बढ़ेगा, खिलाड़ी डेक में नए और अधिक शक्तिशाली कार्ड जोड़ सकेंगे। हंटर डेक का उपयोग खेल में कार्रवाई करने के लिए किया जाता है, चाहे वह चल रहा हो, हमला कर रहा हो या कोई अन्य विशिष्ट कार्रवाई हो।



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एक अलग हंट बोर्ड में हंटर के ड्रीम से खरीदे जाने योग्य उन्नयन और आइटम शामिल हैं, जो दुश्मन अभियान और हंट ट्रैक के दौरान सामना कर सकते हैं। हंट ट्रैक एक अनूठी विशेषता है जो इस गेम को अपने वीडियो गेम समकक्ष की तरह महसूस कराती है। कई चीजें हंट ट्रैक को आगे बढ़ाने का कारण बनती हैं, जैसे एक नए मोड़ की शुरुआत, एक मारे गए हंटर, एक कथा घटना या यहां तक ​​कि हंटर के सपने की यात्रा। ट्रैक का अंत अभियान के लिए एक विफलता का प्रतीक है, लेकिन हर चार धब्बे में एक लाल चाँद होता है और सभी दुश्मनों को प्रतिक्रिया देता है। यह खेल में जल्दबाजी का एक तत्व जोड़ता है; खिलाड़ियों को अपने लक्ष्यों को कुशलता से पूरा करना होगा और पहले से पराजित दुश्मनों की वापसी का प्रबंधन करना होगा।

मानचित्र को भी प्रसन्नतापूर्वक प्रस्तुत किया गया है। सेट अप के दौरान, अभियान कुछ निश्चित मानचित्र टाइलों के साथ-साथ खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर एक अतिरिक्त यादृच्छिक चयन की मांग करता है। ये मैप टाइलें टाइल डेक बनाती हैं और, एक बार फेरबदल करने के बाद, गेम बोर्ड बनाने का काम करती हैं क्योंकि खिलाड़ी नए क्षेत्रों का पता लगाते हैं। टाइलों को विशिष्ट कथा घटनाओं या अनाम फिलर टुकड़ों से संबंधित क्षेत्रों का नाम दिया जा सकता है। उनके पास ऐसे प्रतीक भी हो सकते हैं जो दुश्मन के स्पॉन के साथ मेल खाते हों, साथ ही खजाने जैसी अन्य परस्पर क्रिया योग्य विशेषताएं भी हों। अंततः, यह अनिश्चितता और उत्तेजना का एक तत्व पैदा करता है जब हर बार एक नया क्षेत्र प्रकट होने वाला होता है।



दुर्भाग्य से, दुश्मन की बातचीत और मुकाबला इस बोर्ड गेम की सबसे कमजोर कड़ी है, हालांकि यह अभी भी स्रोत सामग्री के एक सभ्य प्रतिबिंब के रूप में कार्य करता है। एक खिलाड़ी की बारी पर, वे अपने हंटर डेक से तीन कार्ड निकालते हैं और कार्रवाई करने के लिए उनमें से प्रत्येक कार्ड का उपयोग कर सकते हैं। आंदोलन में एक कार्ड खर्च होता है और खिलाड़ियों को दो स्थानों को स्थानांतरित करने की अनुमति मिलती है, हालांकि यदि खिलाड़ी किसी दुश्मन के कब्जे वाले स्थान में प्रवेश करते हैं, तो उन्हें एक स्थान के लिए पीछा किया जाएगा।

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सिद्धांत रूप में, यह खिलाड़ियों के लिए सहयोगियों या विशिष्ट क्षेत्रों से दुश्मनों का नेतृत्व करने के लिए दिलचस्प अवसर खोलता है, लेकिन ऐसा करने में समय बर्बाद करने के लिए यह काफी फायदेमंद नहीं लगता है। यह इस तथ्य पर विचार करते हुए विशेष रूप से सच है कि, यदि हंट ट्रैक एक रीसेट बिंदु पर पहुंच जाता है, तो दुश्मन अपने मूल प्रारंभिक बिंदु पर पूर्ण स्वास्थ्य के साथ प्रतिक्रिया करते हैं।

कॉम्बैट अपने आप में तेज और खतरनाक है, लेकिन इसमें अजीब पेसिंग है जो अस्पष्ट नियमों के साथ फूला हुआ है जो कभी-कभी हंटर डेक में कार्ड के विपरीत होता है। प्रत्येक मोड़ को दो चरणों में विभाजित किया गया है: एक हंटर टर्न और शत्रु सक्रियण। हंटर टर्न वह जगह है जहां सभी खिलाड़ी अपनी कार्रवाई करते हैं, लेकिन इस दौरान दुश्मन अभी भी कार्य कर सकते हैं। खिलाड़ियों का पीछा करने में सक्षम होने के अलावा, वे हर बार खिलाड़ी पर हमला करते हैं। वास्तव में, खेल में हर हमला, चाहे वह हंटर द्वारा किया गया हो या दुश्मन, हमलावर और रक्षक के बीच एक व्यापार-बंद है।

जब भी कोई हंटर किसी दुश्मन पर हमला करता है, तो वे अपने हथियार पर उपलब्ध स्लॉट में से एक में एक स्टेट कार्ड रखेंगे। यदि कोई खुला स्लॉट नहीं है, तो खिलाड़ी आक्रमण नहीं कर सकता। दुश्मन एक साथ हमला करते हैं, यह निर्धारित करने के लिए कि यह किस तरह का हमला करता है, एक दुश्मन एक्शन डेक से ड्राइंग करता है। दो हमले की गति के आधार पर, एक दूसरे से पहले उतरेगा, और यदि आवश्यक हो, तो खिलाड़ी दूसरे विशिष्ट कौशल कार्ड को दूसरे खुले हथियार स्लॉट में रखकर चकमा दे सकता है (यदि कोई खुला नहीं है, तो खिलाड़ी चकमा नहीं दे सकते)। यह केवल तब और अधिक भ्रमित हो जाता है जब यह विचार किया जाता है कि शिकारी केवल हमलों को चकमा दे सकते हैं यदि उपलब्ध हथियार स्लॉट में आने वाले हमले की तुलना में अधिक गति हो। कहने की जरूरत नहीं है, ये यांत्रिकी अपने दम पर हथकंडा करने के लिए बहुत कुछ हैं - और यह किसी भी बोनस या हथियार लक्षणों पर विचार करने से पहले भी है।

ऑस्टिन हनी साइडर

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फिर, हंटर टर्न के बाद, यह सब फिर से शत्रु सक्रियण के दौरान होता है। दुश्मन आगे बढ़ेंगे, फिर हमला करेंगे, खिलाड़ियों को अगर वे कर सकते हैं तो फिर से हमला करने की इजाजत देंगे, जिससे नए खतरे को बढ़ावा मिलेगा। ज्यादातर मामलों में, कोई भी हंटर अपने हंटर डेक से फिर से निकालने से पहले दो बार सफलतापूर्वक हमला करने और चकमा देने में सक्षम नहीं होगा, खासकर अगर वे युद्ध में शामिल होने से पहले चले गए।

इस तथ्य को जोड़ते हुए कि अधिकांश दुश्मन ट्रक की तरह टकराते हैं, मौत एक गलत कार्ड या बिना खुले स्लॉट वाले हथियार के करीब होती है। बेशक, यह वीडियो गेम के विपरीत नहीं है, जिसे सजा देने के लिए जाना जाता है। यह जानते हुए कि मौत हमेशा कोने के आसपास दुबकी रहती है, सम्मोहक हो सकती है, लेकिन खेल की कठिन कठिनाई वक्र भी एक बोझ हो सकती है।

सब मिलाकर, ब्लडबोर्न: द बोर्ड गेम कंसोल से टेबलटॉप तक एक बहुत ही वफादार अनुकूलन है। खेल तनाव पैदा करने में उत्कृष्टता प्राप्त करता है और खिलाड़ियों को यार्नहैम का पता लगाने के लिए एक रोमांचक नया तरीका प्रदान करता है। हालांकि, जबकि कुछ यांत्रिकी खेल के भय और रहस्य की भावना को स्थापित करने में मदद करते हैं, अन्य केवल एक अन्यथा शानदार खेल को खत्म करने का काम करते हैं। जबकि किसी चुनौती को नापसंद करने वालों के लिए नहीं, . का कोई प्रशंसक Bloodborne घर पर सही महसूस करना चाहिए।

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