कैसलवानिया: क्रिटिक्स के अनुसार हर हैंडहेल्ड गेम रैंक किया गया

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जबकि Castlevania होम कंसोल पर अपनी प्रशंसित किश्तों के लिए शायद सबसे अच्छी तरह से जाना जाता है, कोनामी की प्रशंसक-पसंदीदा फ्रैंचाइज़ी का हाथ से चलने वाले कंसोल पर भी एक विपुल, प्रसिद्ध इतिहास है, जो बेलमोंट कबीले के पिशाच-शिकार के रोमांच को खिलाड़ियों के लिए ले जाता है। निन्टेंडो हैंडहेल्ड कंसोल पर एक स्टेपल, Castlevania के पोर्टेबल टाइटल पूरे फ्रैंचाइज़ी के इतिहास में सबसे समीक्षकों द्वारा प्रसिद्ध हैं।



यहाँ एक निश्चित रैंकिंग है Castlevania के हाथ में खेल, समीक्षा समग्र साइट GameRankings पर पेशेवर समीक्षक स्कोर के आधार पर। गेम ब्वॉय एडवांस्ड मूल गेम का उन्नत रीमेक है और रक्त का रोंडो प्लेस्टेशन पोर्टेबल एन्हांस्ड रीमेक ड्रैकुला एक्स क्रॉनिकल्स छोड़े गए हैं, जैसा है लॉर्ड्स ऑफ शैडो: मिरर ऑफ फेट निन्टेंडो 3DS के लिए, क्योंकि इसे Xbox 360 और PlayStation 3 में इसके हैंडहेल्ड रिलीज़ के कुछ महीने बाद ही पोर्ट किया गया था।



महापुरूष: ५२.८८/१००

तीसरा और अंतिम Castlevania के लिए जारी किया गया खेल मूल गेम बॉय १९९७ का था किंवदंतियां , जो सोनिया बेलमोंट के गैर-विहित कारनामों का अनुसरण करता है। ड्रैकुला के सत्ता में आने और ट्रांसिल्वेनिया को धमकी देने के बाद सोनिया अपने परिवार की पहली थीं। पिशाच के बेटे अलुकार्ड के साथ मिलकर, सोनिया राक्षस को नष्ट करने और अपनी मातृभूमि को बचाने के लिए निकल पड़ी।

किंवदंतियां इसके तत्काल पूर्ववर्ती की गुणवत्ता की कमी के लिए आलोचना की गई थी, बेलमोंट का बदला . यह मूल गेम ब्वॉय के जीवनकाल में भी देर से जारी किया गया था और इसके हार्डवेयर द्वारा सीमित था। लंबे समय तक फ्रैंचाइज़ी निर्माता कोजी इगारशी, जो इसमें शामिल नहीं थे किंवदंतियां विकास, श्रृंखला के लिए एक शर्मिंदगी के रूप में खेल को खारिज कर दिया। 2003 के PlayStation 2 शीर्षक के साथ Igarashi फ़्रैंचाइज़ी की मुख्य टाइमलाइन से गेम को चुपचाप हटा देगा मासूमियत का विलाप , जिसने सोनिया की जगह लियोन बेलमॉन्ट को ड्रैकुला का सामना करने वाले पहले नायक के रूप में नियुक्त किया।

साहसिक कार्य: 55.07/100

पहला हाथ Castlevania खेल 1989 का था साहसिक , साइमन से ठीक पहले के पिशाच शिकारी क्रिस्टोफर बेलमोंट के कारनामों का विवरण देते हुए। चार स्तरों के पार, क्रिस्टोफर ने ड्रैकुला के महल में प्रवेश किया, सभी प्रकार के राक्षसों और अलौकिक शक्तियों से जूझते हुए, केवल अपने प्रसिद्ध वैम्पायर किलर व्हिप से लैस।



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प्रारंभिक शीर्षक के रूप में, साहसिक गेम ब्वॉय की हार्डवेयर बाधाओं तक सीमित था, इसकी अपेक्षाकृत कम लंबाई, उप-हथियारों की कमी और क्रिस्टोफर की धीमी गति से शीर्षक की अत्यधिक कठिनाई पर प्रकाश डाला गया। 2009 में इस गेम को एक उन्नत WiiWare रीमेक प्राप्त हुआ था साहसिक पुनर्जन्म , 78 के स्कोर के साथ इसके सुधार और परिवर्धन की प्रशंसा करते हुए अभी भी इसके उच्च कठिनाई स्तर को ध्यान में रखते हुए।

बेलमोंट का बदला: ८३.५/१००

क्रिस्टोफर बेलमोंट कुछ में से एक था Castlevania श्रृंखला में एक से अधिक गेम में अभिनय करने के लिए नायक, के लिए वापसी साहसिक का सीधा सीक्वल, बेलमोंट का बदला . अपने पूर्ववर्ती की घटनाओं के 15 साल बाद सेट करें, 1991 के गेम ब्वॉय गेम में क्रिस्टोफर ने अपने युवा बेटे सोलेल को पुनर्जीवित ड्रैकुला के चंगुल से बचाने के लिए एक बार फिर वैम्पायर किलर व्हिप लिया था।



आलोचकों को व्यापक रूप से मान्यता मिली बेलमोंट का बदला लगभग हर मीट्रिक से कहीं बेहतर साहसिक . उन्होंने इसके बेहतर ग्राफिक्स, ध्वनि और गहरे गेमप्ले की प्रशंसा की, क्योंकि क्रिस्टोफर अब उप-हथियारों का इस्तेमाल कर सकता था। आलोचकों ने खेल को काफी छोटा बताया और क्रिस्टोफर का आंदोलन बहुत धीमा रहा, लेकिन फिर भी इसे तीन गेम बॉय में सर्वश्रेष्ठ माना गया Castlevania खेल

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खंडहर का पोर्ट्रेट: ८४.९८/१००

जैसा कि १९९३ के ब्लडीनेस सेगा उत्पत्ति पर प्रथम विश्व युद्ध को इसकी पृष्ठभूमि के रूप में इस्तेमाल किया गया, 2006 का खंडहर का पोर्ट्रेट निंटेंडो डीएस पर बाद की पीढ़ी के पिशाच शिकारी का अनुसरण किया द्वितीय विश्व युद्ध . जोनाथन मॉरिस (उत्पत्ति शीर्षक के नायक जॉन मॉरिस के बेटे) और चार्लोट औलिन (जादू चलाने वाले बेलनेड्स कबीले के एक रिश्तेदार) 1944 में ड्रैकुला के महल में प्रवेश करते हैं, जबकि यूरोप द्वितीय विश्व युद्ध की ऊंचाई पर है। महल में पिशाच चित्रकार ब्रौनर का निवास है, जिनकी पेंटिंग दूर भूमि के लिए पोर्टल के रूप में काम करती हैं।

एलिसियन डे ग्लो आईपीए

खंडहर का पोर्ट्रेट खिलाड़ियों ने जोनाथन और चार्लोट दोनों को नियंत्रित किया और उनके बीच स्वतंत्र रूप से स्विच किया, एक गेमप्ले मैकेनिक जो कुछ आलोचकों को अजीब लगा। हालांकि, ऑनलाइन मल्टीप्लेयर मोड, ऑडियो डिज़ाइन और साउंडट्रैक की उच्च अंक के रूप में प्रशंसा की गई, जैसा कि गेम की समग्र कहानी और सेटिंग थी।

असंगति की सद्भाव: 85.12/100

पहला विहित Castlevania गेम ब्वॉय एडवांस के लिए जारी किया गया शीर्षक 2002 का था असंगति का सामंजस्य , साइमन के पोते जस्टे बेलमोंट के कारनामों के बाद। की घटनाओं के लगभग ५० साल बाद साइमन की खोज , जस्टे को वैम्पायर किलर व्हिप विरासत में मिलता है, जबकि उसका ईर्ष्यालु सबसे अच्छा दोस्त, मैक्सिम किशाइन, जस्टे की प्रेमिका, लिडी एर्लांगर का अपहरण कर लेता है, और उसे ड्रैकुला के महल में कैद कर देता है, अवचेतन रूप से पिशाच को फिर से जीवित करने के लिए डेथ के साथ काम करता है।

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जबकि खेल के अपेक्षाकृत आसान कठिनाई स्तर, बिना प्रेरणा के साउंडट्रैक और स्तर के डिजाइन और समग्र मताधिकार के लिए नवाचारों की कमी की आलोचना की गई थी, सार्वभौमिक रूप से प्रशंसित की तुलना में खेल के दृश्य सुधार और परिष्कृत गेमप्ले संवेदनशीलता रात की सिम्फनी दोनों की सराहना की गई।

एक्लेसिया का आदेश: 85.67/100

अंतिम Castlevania निंटेंडो डीएस के लिए जारी किया गया गेम 2008 का था एक्लेसिया का आदेश 19वीं सदी में बेलमोंट कबीले के रहस्यमय ढंग से गायब होने के बाद। परिवार को उसी नाम के आदेश से बदल दिया गया है, जो यूरोप को अलौकिक से बचाने के लिए ड्रैकुला की शक्ति (जिन्हें ग्लिफ़ के रूप में जाना जाता है) से प्राप्त कलाकृतियों का उपयोग करता है। एल्बस नाम की एक छायादार आकृति द्वारा ग्लिफ़ चुराए जाने के बाद, ऑर्डर का होनहार युवा योद्धा शानोआ उसे ट्रैक करने और ड्रैकुला के नवीनतम पुनरुत्थान को रोकने के लिए निकल पड़ता है।

जबकि मुख्य कथा की अपेक्षाकृत कम लंबाई और कई पक्ष खोजों की आलोचना की गई थी, फ्रैंचाइज़ी में नए जीवन को सांस लेने के लिए कोर गेमप्ले मैकेनिक में ग्लिफ़ को शामिल करने का स्वागत किया गया था। बेहतर हाथ किस्तों में से एक के रूप में माना जाता है, एक्लेसिया का आदेश फ्रैंचाइज़ी की मूल मुख्य टाइमलाइन में अंतिम गेम में से एक होगा।

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आरिया ऑफ़ सॉरो: ८७.८६/१००

GBA पर जारी की गई तीसरी और अंतिम किस्त 2003 की थी दुख की आरिया , जो मताधिकार के स्थापित फार्मूले से भिन्न होता है। कुछ ऐतिहासिक बिंदु पर यूरोप में स्थापित होने के बजाय, खेल को 2035 जापान में सेट किया गया था और 1999 में की गई भविष्यवाणी का पालन किया गया था। कहानी जापान में रहने वाले एक विदेशी मुद्रा छात्र सोमा क्रूज़ का अनुसरण करती है, जिसने रहस्यमय तरीके से फिर से उभरने के बाद ड्रैकुला के महल की जांच की।

दुख की आरिया न केवल सर्वश्रेष्ठ में से एक के रूप में स्वागत किया गया था Castlevania खेल, लेकिन सर्वश्रेष्ठ GBA खिताबों में से एक के रूप में। अपने दोनों पूर्ववर्तियों पर एक सर्वांगीण सुधार के रूप में, समीक्षकों ने सोमा के मुख्य गेमप्ले मैकेनिक की प्रशंसा की, जो अपने दुश्मनों की आत्माओं को अपने दुश्मनों की आत्माओं को अवशोषित करने के लिए आक्रामक और रक्षात्मक रूप से फॉर्मूला में एक बहुत जरूरी बदलाव के रूप में उपयोग करने के लिए, दृश्यों और ध्वनि डिजाइन की भी सराहना की। .

चंद्रमा का चक्र: 88.32/100

सबसे पहला Castlevania गेम ब्वॉय एडवांस के लिए जारी किया गया गेम 2001 का था चंद्रमा का चक्र . 1830 में सेट, खेल नाथन ग्रेव्स का अनुसरण करता है, जो एक गोद लिया हुआ युवक है, जो हंटर व्हिप को विरासत में लेता है और ड्रैकुला के महल में उद्यम करता है, जब उसके गुरु मॉरिस बाल्डविन और उसके बेटे ह्यूग को ड्रैकुला के पुनरुत्थान के लिए अंधेरे बलों द्वारा कब्जा कर लिया जाता है।

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जबकि अंधेरे में प्रस्तुत किए गए दृश्यों की आलोचना कई बार कठिन होने के लिए की गई थी, चंद्रमा का चक्र की गैर-रेखीय गेमप्ले शैली लाने के लिए प्रशंसा की गई थी रात की सिम्फनी हाथ में लेने के लिए। यह उस समय एक हाथ में खेल के लिए समृद्ध दृश्य और ध्वनि डिजाइन का भी दावा करता था। हालांकि इगारशी ने अपनी शिकायतों पर फ्रैंचाइज़ी की मुख्य समयरेखा से खेल को हटा दिया, लेकिन प्रशंसकों द्वारा इसे अच्छी तरह से माना जाता है, यहां तक ​​​​कि Wii U वर्चुअल कंसोल पर फिर से रिलीज प्राप्त करना।

दुख की सुबह: 90.35/100

की महत्वपूर्ण सफलता के बाद दुख की आरिया , इगारशी ने उद्घाटन निंटेंडो DS का फैसला किया Castlevania खेल एक सीधा सीक्वल होना चाहिए जो खेल के मुख्य कलाकारों में से अधिकांश को फिर से मिला दे। की घटनाओं के एक साल बाद सेट करें दुख की आरिया , २००५ का दुख की सुबह एक पंथ था ड्रैकुला के महल का पुनर्निर्माण सोमा को बलिदान करने के इरादे से और एक नया अंधेरा भगवान बनाने के बाद युवक ने ड्रैकुला के पुनर्जन्म के रूप में अपने भयावह जन्मसिद्ध अधिकार को खारिज कर दिया।

आलोचकों ने से अभिनव गेमप्ले यांत्रिकी पर विस्तार के लिए खेल की व्यापक रूप से सराहना की वायु डीएस की तकनीक का पूरा फायदा उठाते हुए। जबकि एनीमे-प्रभावित चरित्र डिजाइनों को मिक्स-रिसेप्शन प्राप्त हुआ, कई पसंदीदा कलाकार अयामी कोजिमा की शैली के साथ, स्तर के डिजाइन और इन-गेम चरित्र एनीमेशन दोनों की व्यापक रूप से प्रशंसा की गई।

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