डंजिओन & ड्रैगन्स एक बेहतरीन गेम है, जहां दोस्तों को एक-दूसरे के साथ रोमांच बनाने और कमियों को भरने का मौका मिलता है उनके अपने पलायन और अंदर के चुटकुले . पांचवें संस्करण की तरल और सुविचारित प्रणाली किसी को भी खेल शुरू करने और निम्न-स्तरीय अभियान में शामिल होने की अनुमति देती है। और जैसे डी एंड डी व्यापक प्रणालियों के साथ कई पेन-एंड-पेपर आरपीजी हैं जो गणना और तालिकाओं पर मज़ा को प्राथमिकता देते हैं।
हालांकि, कई ऐसे भी हैं, जो 'खराब' गेम नहीं हैं, लेकिन उन लोगों के लिए अनुशंसित नहीं किया जाना चाहिए जो इससे बाहर निकलना चाहते हैं डी एंड डी पांचवें संस्करण। कुछ टेबलटॉप आरपीजी में एक सहज जटिलता होती है जो उन्हें नए खिलाड़ियों के लिए समझना बहुत मुश्किल बना सकती है।
10खेलना चाहिए: पाथफाइंडर, डी एंड डी से एक आसान स्विच
जब . का चौथा संस्करण डंजिओन & ड्रैगन्स जारी किया गया था, प्रशंसकों ने असंतुष्ट महसूस किया और तीसरे संस्करण को खेलना पसंद किया। इस प्रकार, सलाई बनाया गया था, तीसरे संस्करण पर आधारित एक टीटीआरपीजी डी एंड डी कुछ अतिरिक्त नियमों और खिलाड़ियों के लिए नई कक्षाओं के साथ प्रयास करने के लिए।
हालांकि . का पांचवा संस्करण डंजिओन & ड्रैगन्स तब से जारी किया गया है और इसे नए खिलाड़ियों के लिए सबसे अच्छा संस्करण माना जाता है, कई प्रशंसक अभी भी तीसरे संस्करण के नियमों की ओर आकर्षित होंगे, और इस प्रकार सलाई संशोधित नियमों के अपने दूसरे संस्करण को जारी करने के साथ सफल होना जारी है।
9नहीं खेलना चाहिए: Ars Magica, एक जादू प्रणाली जो बहुत घनी हो सकती है
Ars Magica एक आकर्षक दुनिया और प्रणाली प्रस्तुत करता है लेकिन एक अविश्वसनीय रूप से घने और से ग्रस्त है शामिल जादू प्रणाली यह केवल एक अभियान के माध्यम से लंबे समय तक जारी रहने वाले खिलाड़ियों को प्रबंधित करना कठिन हो जाता है। जादू प्रणाली जादू की कुल पंद्रह कलाओं को घेर लेती है जिन्हें तब पाँच तकनीकों और दस रूपों में विभाजित किया जाता है।
संस्थापक लाल राई ipa i
प्रत्येक वर्तनी तकनीक एक क्रिया को निरूपित करने के लिए लैटिन का उपयोग करते हुए एक मौखिक आदेश के आसपास केंद्रित होती है, और फिर प्रपत्र वस्तुओं, तत्वों और जानवरों के लिए लैटिन संज्ञाओं का उपयोग करते हैं। हालांकि यह प्रणाली अविश्वसनीय रूप से दिलचस्प है, कई खिलाड़ियों ने कहा कि यह बहुत घना था। इसे एक नियम पुस्तिका के साथ जोड़ें जो अपने नियमों को सैकड़ों पृष्ठों में बिखेरती है, और Ars Magica कई खिलाड़ियों के लिए अपना सिर इधर-उधर करना मुश्किल हो सकता है।
8खेलना चाहिए: Cthulhu की कॉल, ब्रह्मांडीय डरावनी का एक महान अनुकूलन
लवक्राफ्ट के काम को केवल नाम के लिए इस्तेमाल करना (और उसके भयानक नस्लवाद को नहीं), Cthulhu . की कॉल एक गेम सिस्टम बनाता है जो लगातार खिलाड़ियों को नुकसान में डालता है। ब्रह्मांडीय डरावनी शैली के कई अमर राक्षसों की तुलना में सिस्टम को ही खिलाड़ी को छोटा और कमजोर महसूस कराने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
लैगुनिटास कैप्पुकिनो स्टाउट कैलोरी
कौशल जांच और विवेक की गणना के लिए पर्सेंटाइल पासा का उपयोग करते हुए, खिलाड़ी केवल उन्हें मारने के लिए डिज़ाइन किए गए गेम सिस्टम में बने रहने के लिए अपनी बुद्धि और त्वरित सोच पर भरोसा कर सकते हैं। यह सिस्टम उन खिलाड़ियों के लिए अनुशंसित है जो कॉस्मिक हॉरर मीडिया के प्रशंसक हैं।
7नहीं खेलना चाहिए: F.A.T.A.L., द डार्केस्ट दैट डार्क फैंटेसी मिल सकती है
एफ.ए.टी.ए.एल. खिलाड़ियों को इसे आज़माने से तुरंत हतोत्साहित किए बिना चर्चा करना एक कठिन खेल है। इसके जारी होने पर सार्वभौमिक रूप से प्रतिबंधित, भ्रमित करने वाले कौशल और जटिल गणित में शामिल हैं एफ.ए.टी.ए.एल. यादृच्छिक और अनुचित महसूस करें। सेक्स से संबंधित कौशल और क्षमताओं की विशाल संख्या काफी चौंकाने वाली है, और इससे भी अधिक भयावह है जब आप सीखते हैं कि नियम पुस्तिका में कहीं भी सहमति से सेक्स नहीं होता है।
डार्क फंतासी TTRPGs के संदर्भ में, एफ.ए.टी.ए.एल. यह लगभग उतना ही अंधेरा है जितना कि यह हो जाता है, और मज़ेदार तरीके से नहीं जैसे गेम ऑफ़ थ्रोन्स या गंदी आत्माए- लेकिन इस तरह से कि खिलाड़ी अब खेल में भाग नहीं लेना चाहते हैं।
6खेलना चाहिए: स्टारफाइंडर, क्योंकि यह अंतरिक्ष में डी एंड डी है
डी एंड डी टेबलटॉप समुदाय के बीच अंतरिक्ष में एक बहुत लोकप्रिय विचार है। स्टारफाइंडर आधुनिक विज्ञान-कथा अवधारणाओं के अधिकांश पहलुओं को समायोजित करने के लिए एक संपूर्ण प्रणाली बनाता है। इसमें ऊर्जा और भौतिक हथियारों दोनों के लिए कवच वर्ग शामिल हैं, साथ ही जहाज-से-जहाज युद्ध के लिए एक विस्तृत प्रणाली के साथ-साथ आपके जहाज, चालक दल की क्षमताओं और डॉगफाइटिंग युद्धाभ्यास के विभिन्न रूपों के आंकड़े भी शामिल हैं।
सुप्रभात बियर ट्री हाउस
अलग-अलग ग्रहों के वातावरण और खतरों के साथ-साथ, खेल . के कुछ अधिक जटिल पहलुओं को भी सरल करता है डी एंड डी जैसे कि सेविंग थ्रो और रेंजेड/मेली अटैक मॉडिफायर। स्टारफाइंडर एक अंतरिक्ष-ओपेरा-प्रेरित प्रणाली बनाता है जो आपको अपनी इच्छानुसार कोई भी यात्रा करने की अनुमति देता है।
5नहीं खेलना चाहिए: गुर्स, फैंटेसी से साइंस फिक्शन तक To
गुर्स , या जेनेरिक यूनिवर्सल रोलप्लेइंग सिस्टम अंतरिक्ष से लेकर तलवार और टोना-टोटका तक किसी भी प्रकार की आरपीजी सेटिंग के लिए नींव के रूप में डिजाइन किया गया था। हालांकि, एक ऐसी प्रणाली बनाने के प्रयास में जिसमें सब कुछ शामिल है, जो बनाया गया था वह एक बहुत ही घना, अत्यधिक गणितीय खेल है जिसमें खिलाड़ियों को कुछ कौशल जांच करते समय समीकरणों में कारक की आवश्यकता होती है।
जबकि कई लोग सिस्टम से बाहर आने वाले खिलाड़ियों के लिए इसके यथार्थवाद और विस्तार पर ध्यान देने का श्रेय देंगे कालकोठरी और सपक्ष सर्प पाँचवाँ संस्करण, यह खेल तब तक बहुत जटिल हो सकता है जब तक कि वे थोड़े अधिक अनुभवी न हो जाएँ।
4खेलना चाहिए: शैडरून, विज्ञान-कथा और काल्पनिक का मिश्रण
पूंजीवाद की राक्षसीता के साथ जादू और राक्षसों का मेल, शैडरून इसे अक्सर सर्वश्रेष्ठ साइबरपंक आरपीजी में से एक माना जाता है। जबकि अधिकांश साइबरपंक आरपीजी पूरी तरह से कॉर्पोरेट संस्थाओं और साइबरनेटिक संवर्द्धन पर ध्यान केंद्रित करेंगे, शैडरून वह सब लेता है और जादू, कल्पित बौने, गोबलिन और ट्रोल जैसे फंतासी तत्वों में जोड़ता है।
अबिता मैकचीआटो मिल्क स्टाउट
जादू के विस्मयकारी कार्यों के साथ जासूसों, कॉर्पोरेट दिग्गजों और मुखबिरों की अंधेरी दुनिया का उपयोग करना, शैडरून एक अनूठा अनुभव बनाता है जो आपके डायस्टोपियन को खेलने और अन्य विषयों का पता लगाने के लिए अधिक जगह देता है।
3नहीं खेलना चाहिए: फीनिक्स कमांड, एक अतियथार्थवादी लड़ाकू खेल
एक टेबलटॉप आरपीजी प्रणाली जो यथार्थवाद के लिए प्रयास करती है, फीनिक्स कमांड यथार्थवादी चोटों और प्रभावों को जोड़कर युद्ध के चरण को बढ़ाने की मांग की। प्रभावों की एक तालिका के बाद, क्षतिग्रस्त चरित्र को अपने गेमप्ले को बदलने के लिए विभिन्न प्रकार के स्थिति प्रभावों का सामना करना पड़ेगा। मुख्य रूप से सैन्य हथियारों पर ध्यान केंद्रित करना, फीनिक्स कमांड विभिन्न प्रकार की विस्तार पुस्तकों का विमोचन किया जिससे खिलाड़ियों के पास हथियारों के शस्त्रागार में वृद्धि हुई।
इस खेल के बारे में अधिकांश खिलाड़ियों को जो मुश्किल लगता है वह है इसकी जटिलता और मुकाबला करने के लिए विशिष्ट प्रतिक्रियाएं। जबकि कुछ इसे खेल में एक नई परत जोड़ने के रूप में देख सकते हैं, अधिकांश के लिए यह आनंद के लिए एक बाधा के रूप में अधिक होगा।
दोखेलना चाहिए: म्यूटेंट और मास्टरमाइंड, द आइडियल सुपरहीरो पावर फैंटेसी
हर बच्चा हमेशा से अपनी खुद की सुपरहीरो कहानी बनाना चाहता है, और म्यूटेंट और मास्टरमाइंड आपको ऐसा करने की अनुमति दें। शक्ति स्तरों के साथ जो विभिन्न मात्रा में अंक प्रदान करते हैं, खिलाड़ी अपने स्वयं के आँकड़े निर्दिष्ट करने के लिए स्वतंत्र रूप से उपलब्ध हैं। भिन्न डी एंड डी , म्यूटेंट और मास्टरमाइंड इसमें कोई वर्ग नहीं है, और खिलाड़ियों को नियम पुस्तिका में क्षमता विवरण से अपनी शक्तियों का निर्माण करने की स्वतंत्रता दी जाती है।
आधुनिक समय के सुपरहीरो आदर्श से कहीं अधिक फैले हुए हैं, म्यूटेंट और मास्टरमाइंड विभिन्न युगों, सेटिंग्स और स्थानों के लिए नियम और मार्गदर्शिकाएँ भी हैं। म्यूटेंट और मास्टरमाइंड एक महान प्रणाली है जो एक खिलाड़ी को उनके द्वारा बनाए गए चरित्र के रूप में शक्तिशाली महसूस करने देती है।
1नहीं खेलना चाहिए: रोलमास्टर, निश्चित रूप से अपने समय का एक उत्पाद (80 के दशक)
रोलमास्टर कई लोगों के लिए एक क्लासिक टेबलटॉप आरपीजी है। हालांकि, बाहर आने वाले खिलाड़ियों के लिए डी एंड डी पाँचवाँ संस्करण, इसकी विशाल मात्रा पा सकता है हथियार प्रभाव , मंत्र , और कारनामों बेहद भारी होना, खासकर देर से खेल में।
वर्ण एक निश्चित स्तर और प्रबंधन की क्षमताओं की संख्या से अधिक प्रबल महसूस करते हैं, 80 के दशक से टेबलटॉप आरपीजी के लिए उपयोग नहीं किए जाने वाले खिलाड़ी के लिए एक बहुत ही अव्यवस्थित प्रणाली बनाते हैं। रोलमास्टर और इसके अन्य संस्करण अंतरिक्ष मास्टर , और यह मध्य-पृथ्वी भूमिका निभाने वाला खेल कई लोगों के पसंदीदा हैं, लेकिन नए हैं डी एंड डी खिलाड़ी इसका आनंद नहीं ले सकते।
वर्तमान में कितने पोकेमॉन हैं