डार्क सोल्स: हर आंकड़े कम से कम सबसे उपयोगी, रैंक किए गए

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गंदी आत्माए आसानी से अब तक के सबसे महान खेलों में से एक है, और निश्चित रूप से अपने समय की सबसे महत्वपूर्ण रिलीज में से एक है। ऐसे समय में जब हर एएए डेवलपर अपने गेम में किसी भी तरह की चुनौती को जोड़ने से लगातार कतरा रहा था, सॉफ्टवेयर से एक साहसिक कदम उठाया जिसने गेमिंग के परिदृश्य को बदल दिया है जैसा कि हम जानते हैं।



उद्योग अब काफी हद तक Soulslikes से त्रस्त है, जिसमें आधुनिक एएए रिलीज जो बनाया है उसके मूल पहलुओं का अनुकरण करने के लिए अपनी पूरी कोशिश कर रहे हैं गंदी आत्माए ऐसा क्रांतिकारी शीर्षक। हालांकि, कोई भी स्टूडियो ऐसा गेम बनाने के करीब नहीं आया है जो के तत्वों के लिए सही हो गंदी आत्माए सॉफ्टवेयर से खुद को छोड़कर!



बेशक, एक खेल के रूप में श्रद्धेय गंदी आत्माए में प्रवेश करना बिल्कुल आसान बात नहीं है। सबसे पहले, खिलाड़ियों को उन आँकड़ों का उचित ज्ञान होना चाहिए जिनमें उन्हें निवेश करने की आवश्यकता है, और जिस तरह के निर्माण के साथ वे खेल के माध्यम से जाना चाहते हैं। ऐसे आठ आँकड़े हैं जिन्हें खिलाड़ी चुन सकता है, और - प्रवेश की बाधाओं को कम करने के लिए - यहाँ ये सभी आँकड़े उपयोगिता के संदर्भ में दिए गए हैं।

8प्रतिरोध

सबसे खराब स्थिति जिसे कोई भी बढ़ाना चुन सकता है गंदी आत्माए प्रतिरोध स्टेट है। जबकि किसी के बचाव और प्रतिरोध को बढ़ाने का विचार आकर्षक लग सकता है, प्रतिरोध को दिखाने के लिए किसी भी बड़े सुधार के लिए बहुत अधिक समय और निवेश लगता है।

प्रतिरोध में निवेश करना आत्मा के स्तर को बर्बाद करने के समान है, जो आखिरी चीज है जो कोई भी करना चाहता है गंदी आत्माए . एक कारण है कि अधिकांश दिग्गज इस प्रतिमा से बिल्कुल नफरत करते हैं और नए खिलाड़ियों को इसमें निवेश करने से हतोत्साहित करते हैं।



7समस्वरता

यदि कोई खिलाड़ी टोना-टोटका कर रहा है तो गंदी आत्माए , तो बढ़ते हुए Attunement महत्वपूर्ण है। आखिरकार, हाई एट्यूनमेंट के बिना, एक खिलाड़ी को कुछ समय से अधिक समय तक मंत्र देने का अवसर नहीं मिलेगा, जो एक बड़ी बाधा साबित हो सकती है यदि कोई खिलाड़ी पूरे खेल में लगातार जादू का उपयोग करना चाहता है।

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अधिकांश टोना में बनाता है गंदी आत्माए काफी विशिष्ट हैं और आम तौर पर एक खिलाड़ी द्वारा पहले ही खेल के माध्यम से एक बार खेले जाने के बाद सिफारिश की जाती है, जिससे यह आंकड़ा अत्यधिक व्यक्तिपरक हो जाता है और अधिकांश खिलाड़ियों के लिए पूरी तरह से बेकार हो जाता है जो हाथापाई का निर्माण कर रहे हैं।



6आस्था

आस्था और बुद्धि लगभग एक ही सिक्के के दो पहलू हैं। हालाँकि, कोई यह तर्क दे सकता है कि आस्था थोड़ी अधिक सीमित है, जिसका प्रभाव मुख्य रूप से तावीज़ों और कुछ हथियारों तक फैला हुआ है जो इस प्रतिमा के साथ हैं।

ध्यान रखें कि फेथ मैजिक डिफेंस को भी बढ़ाता है, जो - अत्यधिक स्थितिजन्य और काफी हद तक मामूली होने पर - निश्चित रूप से इस स्टेट को बफ करने के लिए सकारात्मक है। हालांकि, यह इस आंकड़े का एकमात्र विक्रय मानदंड नहीं होना चाहिए, और खिलाड़ियों को यह जानने की जरूरत है कि अगर वे इस पैरामीटर को बढ़ाने के लिए चुनते हैं तो वे क्या कर रहे हैं।

5बुद्धि

इंटेलिजेंस किसी भी टोना-टोटका निर्माण की रोटी और मक्खन है, इस प्रतिमा में निवेश बहुत अनिवार्य हो जाता है यदि कोई अत्यंत चालाकी के साथ मंत्रों का उपयोग करना चाहता है और सबसे शक्तिशाली स्पेलकास्टरों में से एक बनना चाहता है जिसे लॉर्ड्रान ने कभी देखा है।

मंत्रों की जटिलता को नियंत्रित करने से लेकर चुने हुए मरे हुए नुकसान के लिए उपयोग कर सकते हैं जो कि उनके टोना-टोटके से हो सकता है - एक जादूगर के लिए शब्द के हर अर्थ में इंटेलिजेंस एक अनिवार्य स्थिति है।

4धैर्य

गंदी आत्माए गेमप्ले आइटम और सहनशक्ति प्रबंधन पर एक टन केंद्रित है, और किसी व्यक्ति की उत्तरजीविता की बात आने पर कुछ प्रमुख प्रभाव हो सकते हैं।

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धीरज बढ़ाने से, एक खिलाड़ी अपनी सहनशक्ति और लैस भार दोनों को बढ़ा सकता है - साथ ही साथ उनके ब्लीड प्रतिरोध भी - जो लंबे समय में एक बड़ी मदद साबित होगी जब एक खिलाड़ी एक टन चालें प्रदर्शन करने के लिए और उपयुक्त रूप से भारी कवच ​​रखता है। उन्हें मोटा रोल भी नहीं करता है।

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3शक्ति

कुल मिलाकर दो सबसे महत्वपूर्ण और विभाजनकारी आँकड़ों के बारे में बात करने का समय गंदी आत्माए . यदि कोई खिलाड़ी अपने हाथापाई से किसी भी प्रकार के नुकसान से निपटना चाहता है, तो ताकत, निपुणता, या दोनों में निवेश करना काफी अनिवार्य है।

हालांकि ताकत और निपुणता के बीच का अंतर पहली नज़र में स्पष्ट नहीं हो सकता है, एक खिलाड़ी जिस तरह का मुकाबला खेल में अभ्यस्त होना चाहता है, वह काफी हद तक इस बात पर निर्भर करता है कि वे किस स्थिति को पसंद करते हैं। स्ट्रेंथ चुनना मुख्य रूप से खिलाड़ियों को ऐसे हथियार चलाने की अनुमति देता है जो धीमे लेकिन बेहद शक्तिशाली होते हैं, विशेष रूप से महान हथियार के एक या दो हिट खेल के अधिकांश सामान्य दुश्मनों के लिए पर्याप्त होते हैं।

दोनिपुणता

धीमे हथियार खिलाड़ी के लिए उपयोग करने के लिए कुछ हद तक बोझिल और अजीब लग सकते हैं, और वे एक ऐसे मूवसेट के अनुकूल होना चाहते हैं जो कम नुकसान के लिए हिट करता है लेकिन यह अपेक्षाकृत तेज है। यहीं से निपुणता काम आती है।

उच्च निपुणता के साथ जिन हथियारों का उपयोग किया जा सकता है, वे वास्तव में पूरे खेल में सबसे अच्छे हथियारों में से कुछ हैं और इससे पहले कि वे यह महसूस कर सकें कि क्या हुआ है, सेकंड में एक दुश्मन को काट सकते हैं। निपुणता का उपयोग करने का एक और बोनस टोना के निर्माण पर लागू होता है - उच्च निपुणता जादूगरों को तेजी से मंत्र देने की अनुमति देगी, जो हमेशा एक ऐसे खेल में एक वरदान है जहां जीवन और मृत्यु के बीच का अंतर सिर्फ एक सेकंड की प्रतिक्रिया समय है।

1प्राण

कोई भी निर्माण चाहे जो भी हो, यह बिना कहे चला जाता है कि जीवन शक्ति निश्चित रूप से किसी भी व्यक्ति के विकास का एक प्रमुख हिस्सा होने जा रही है। आखिरकार, उच्चतम हाथापाई तक पहुंचने की कोशिश करने या सबसे अनोखे निर्माण का उपयोग करने का कोई मतलब नहीं है, अगर यह केवल कुछ ही हिट है जो चुने हुए मरे को उसके घुटनों पर लाने के लिए है।

इसलिए, यह बिना कहे चला जाता है कि अगर कोई अपने खिलाड़ी के चरित्र को नहीं भेजना चाहता है - और खेल को कभी भी पूरा करने की उनकी आशाओं को जल्दी कब्र में नहीं भेजना चाहता है, तो जीवन शक्ति में निवेश करना समय की आवश्यकता है।

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