कालकोठरी और ड्रेगन: 5 राक्षस जो अपनी सीआर रेटिंग से ज्यादा मजबूत हैं

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कई कालकोठरी मास्टर्स ने का खेल शुरू किया डंजिओन & ड्रैगन्स जितना संभव हो उतना प्रकाशित सामग्री का उपयोग करने के लिए उन्हें मार्ग में मार्गदर्शन करने के लिए अच्छी तरह से करें। खेल संतुलन DMing के लिए सबसे कठिन पहलुओं में से एक हो सकता है, और इसका इस बात पर बहुत प्रभाव पड़ता है कि टेबल पर सभी को कितना मज़ा आता है। दुर्भाग्य से प्लेयर की हैंडबुक , कालकोठरी मास्टर गाइड , और अन्य सामग्री भ्रामक हो सकती है जब डीएम को मुठभेड़ों की योजना बनाने में मदद करने वाले एक मीट्रिक की बात आती है।



रोलिंग रॉक अतिरिक्त पीला

चुनौती रेटिंग सटीक विज्ञान नहीं हैं , इसलिए आप इन पांच खलनायकों को अपनी अनसुनी पार्टी में फेंकने से पहले उन्हें करीब से देखना चाहेंगे।



भूत

अपने कैस्पर्स और अपने स्वेज़ को एक तरफ रखते हुए, अधिकांश भूत इस जीवन और अगले जीवन के बीच पकड़े गए मरे हुए जीवों को डराते हैं जो उन्हें परेशान करने वाले किसी भी जीवित व्यक्ति को परेशान करने के लिए तैयार हैं। यह केवल स्वाभाविक है कि राक्षस के इतिहास में अपना रास्ता खोज लेगा डी एंड डी , और संपूर्ण पॉप संस्कृति में उनकी व्यापक पहचान के कारण, यह आकर्षक साबित हो सकता है। चार के सीआर के साथ, तीसरे स्तर के पात्रों के पंचक के लिए मामूली कठिन मुठभेड़ साबित करने के लिए संख्याओं को कम करना चाहिए। यह हास्यास्पद रूप से गलत है।

भूतों के पास गैर-जादुई वस्तुओं से सभी बुनियादी हथियार हमलों सहित निम्न स्तर पर एक पार्टी द्वारा किए जाने वाले नुकसान के अधिकांश रूपों का प्रतिरोध है। यहां तक ​​​​कि उनके पास तीन अतिरिक्त क्षति प्रकारों के लिए प्रतिरक्षा है, जिसका अर्थ है कि एक निम्न स्तर की पार्टी जिसके पास जादुई हथियारों की कमी है, उसके पास भूत को काफी नुकसान पहुंचाने वाला लगभग असंभव समय हो सकता है। इनकॉर्पोरियल मूवमेंट, ईथरनेस और भयानक दृश्य जैसी क्षमताओं के साथ, भूतों को मारना अभी भी कठिन है, लेकिन असली क्लिंचर पार्टी के सदस्य को रखने और खिलाड़ियों को एक-दूसरे के खिलाफ मजबूर करने की उनकी क्षमता के साथ आता है। यदि आप किसी भूत से नहीं डरते हैं, तो आपको शायद होना चाहिए।

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बंशीज

यदि भूतों की घातकता को कम करके आंका जाता है, तो यह लगभग बिना कहे चला जाता है कि बंशी भी हैं। भूतों के लगभग सभी लाभों को लेकर, बंशी के साथ एक मुठभेड़ किसी भी पार्टी के लिए एक कठिन लड़ाई होने जा रही है जो दुर्भाग्य से जादुई हथियारों की कमी के लिए पर्याप्त है। अपने कम कवच वर्ग के बावजूद बंशी को महत्वपूर्ण नुकसान से निपटने का लगभग कोई रास्ता नहीं होगा, और इसके आंदोलन के फायदे (जैसे कि निगमन या होवरिंग) इसे किसी भी खिलाड़ी की तुलना में अपने पर्यावरण को बेहतर तरीके से नेविगेट करने की अनुमति देता है।

बंशीज के बारे में और भी बुरी बात यह है कि वे विलाप करने की उनकी कुख्यात क्षमता है, एक शक्ति इतनी उपयोगी है कि इसके खिलाफ संतुलन का एकमात्र तरीका उस पर एक-उपयोग-प्रति-दिन की सीमा निर्धारित करना था। तकनीकी रूप से एक बंशी धूप में रहते हुए वेल का उपयोग नहीं कर सकता है, लेकिन ऐसी परिस्थिति की कल्पना करना कठिन है जहां एक बंशी को ऐसी परिस्थितियों में लड़ने के लिए मजबूर किया जाता है। एक चीख के बाद, आसपास के सभी खिलाड़ी संविधान बचाने के लिए थ्रो करने को मजबूर हो जाते हैं वरना हाथोंहाथ शून्य हिट अंक पर गिरना। एक सफलता पर भी, खिलाड़ियों को अभी भी मानसिक क्षति होती है, लेकिन अगर जादुई हथियार वाला एक खिलाड़ी अपनी बचत फेंक में विफल रहता है, तो जीतने का कोई भी प्रभावी साधन सीधे खिड़की से बाहर चला जाता है।

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विशालकाय टोड

वास्तविक दुनिया में अपने खतरे के लिए बिल्कुल नहीं जाने जाने वाले जानवर में एक सीआर रेटिंग और एक आधार के साथ, जाइंट टॉड को कम आंकना काफी आसान है। यहां तक ​​कि कागज पर भी, वे उस खतरनाक नहीं दिखाई देते हैं, और अलग से उनकी क्षमताओं को दूसरी नज़र देने के लिए ज्यादा नहीं है। जब आप जाइंट टॉड की विभिन्न क्षमताओं और आँकड़ों को एक साथ रखते हैं तो यह एक बहुत ही घातक खतरा बन जाता है।

एक विशालकाय टॉड की लड़ाई की रणनीति के बीच सबसे स्पष्ट है अपने काटने और निगलने वाले हमलों का उपयोग करना, पूर्व में लक्ष्य को पकड़ना और बाद में अंधा करना और उन्हें रोकना क्योंकि दोनों नुकसान करते हैं। यह देखते हुए कि टॉड एक बड़ा जानवर है, इसे पकड़ना काफी कठिन है, लेकिन तथ्य यह है कि वे उभयचर हैं जो वास्तव में उन्हें खतरनाक बनाता है। यदि भूमिका प्रभावी ढंग से निभाई जाती है, तो एक जानवर जो एक समय में केवल एक ही पात्र खा सकता है, संभवतः पानी में भाग जाएगा। विशालकाय टॉड जितना गहरा जाता है, उसके लक्ष्य के बचने की संभावना उतनी ही कम होती जाती है। ४० फ़ीट की तैरने की गति के साथ, यह संभावना नहीं है कि अगर पार्टी बच जाती है तो बाकी पार्टी बहुत मदद कर सकती है।

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क्विकलिंग्स

Quicklings के नुकसान काफी स्पष्ट हैं कि उनका एक CR पहली नज़र में समझ में आता है। जायंट टॉड के विपरीत, क्विकलिंग के पास इतने कम एचपी होते हैं कि वे एक अच्छे हिट से नष्ट हो जाते हैं, और उनके द्वारा उपयोग किए जाने वाले डैगर हमले विशेष रूप से अद्वितीय या खतरनाक नहीं होते हैं। हालांकि, इस राक्षस को कम आंकना स्पष्ट गायब होने की बात है, और यह क्विकलिंग की गति है जो इसे एक वास्तविक खतरा बनाती है।

120 फीट की बेतुकी गति के साथ, क्विकलिंग के लिए अपने पूरे मोड़ पर पार्टी की सीमा से खुद को बाहर रखना आसान है। सफल अवसर हमलों या प्रभाव मंत्र के क्षेत्र की उम्मीद करने वाले खिलाड़ियों को क्विकलिंग की धुंधली गति क्षमता पर निराशा दिखाई देगी। यह इसके खिलाफ सभी हमलों को नुकसान पहुंचाता है, और इसकी चोरी को एक उच्च निपुणता स्कोर के साथ जोड़ा जाता है जो कई एओई हमलों को बेकार कर देता है। वे ज्यादा नुकसान नहीं कर सकते हैं, लेकिन सही रणनीति के साथ, क्विकलिंग के पास दुनिया में खिलाड़ियों को नीचा दिखाने के लिए हर समय है।

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स्पेलकास्टर्स

यहां शीर्ष प्रविष्टि दूसरों की तुलना में अधिक सामान्य वर्गीकरण प्राप्त करती है क्योंकि यह कई अलग-अलग किस्मों में आती है। जबकि सूचीबद्ध अन्य राक्षसों में से कई में अद्वितीय आँकड़े या क्षमताएँ हैं जो उन्हें एक खतरे के लिए कठिन बना देती हैं, नए डीएम को किसी भी चीज़ की तुलना में जादुई प्रणाली की संभावित गलतफहमी के लिए बेस्टियरी में अधिकांश स्पेलकास्टरों के खिलाफ चेतावनी दी जाती है। जादू के सबसे पेचीदा पहलुओं में से एक है डंजिओन & ड्रैगन्स नीचे उतरने के लिए, और इतने सारे अलग-अलग मंत्रों और हर एक के लिए अलग-अलग नियमों के साथ, एक नए डीएम से शायद ही अंदर और बाहर सब कुछ जानने की उम्मीद की जा सकती है।

यही कारण है कि स्पेलकास्टर्स को कम आंकना आसान हो जाता है क्योंकि उनके खिलाफ संतुलन बनाने वाले कई कारकों को स्पेलकास्टिंग की सूक्ष्मता की समझ की आवश्यकता होती है। एकाग्रता, घटकों और कास्टिंग समय सभी को अनदेखा करना काफी आसान है, लेकिन एक असावधान डीएम आसानी से अपने खिलाड़ियों पर एक फायरबॉल या लाइटनिंग बोल्ट फेंक सकता है, यह महसूस किए बिना कि वे एचपी पर कितने कम हैं या पूरी पार्टी संभवतः अपने बचत थ्रो में सफल नहीं होगी। एक बार जब आप सिस्टम को डाउन कर देते हैं, तो स्पेलकास्टिंग एक अनूठा मुकाबला अनुभव बनाने के लिए सबसे मजेदार तत्वों में से एक बन जाता है। हालाँकि, यह इतना बोझिल है कि जो लोग इसका बेतहाशा उपयोग करते हैं, वे जल्दी से एक मृत पार्टी और निराश खिलाड़ियों के साथ समाप्त हो सकते हैं।

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