कालकोठरी और ड्रेगन: मार्शल आर्केटाइप्स, रैंक किया गया

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तलवारें उसी का एक हिस्सा हैं डंजिओन & ड्रैगन्स टोना-टोटका के रूप में, और लड़ाकू वर्ग कभी-कभी दोनों को एक साथ मिलाता है, हथियार चलाने वाले जादू-उपयोगकर्ता बनाते हैं जो काम को एक करीबी और व्यक्तिगत फैशन में करने के लिए झपट्टा मारते हैं। सेनानी सभी उतने भारी नहीं हो सकते हैं जंगली टैंक, लेकिन उनकी लड़ाकू बहुमुखी प्रतिभा निश्चित रूप से युद्ध के मैदान पर एक छाप छोड़ती है।



सेनानियों अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह गोल हैं। कई युद्ध शैलियों और हथियारों के लिए उनकी अनुकूलन क्षमता उतनी ही उपयोगी है जितनी कि ढाल को चलाने और किसी भी प्रकार के कवच को दान करने की उनकी क्षमता। और जबकि वे एक उग्र बर्बर के रूप में भारी हिट नहीं कर सकते हैं, एक खतरनाक दुश्मन दुश्मन के लिए सही लड़ाकू आदर्श और निर्माण जल्द ही नहीं भूलेंगे। कुछ मूलरूप दूसरों की तुलना में कहीं बेहतर हैं, जो सवाल पूछता है: वे कैसे रैंक करते हैं?



रहस्यमय आर्चर

रहस्यमय तीरंदाज Elven तीरंदाजी की एक प्राचीन पद्धति का उपयोग करते हैं जो विशिष्ट छोरों को प्राप्त करने के लिए अपने शॉट्स को जादुई ऊर्जा और बेगुइलिंग एरो, सीकिंग एरो या शैडो एरो जैसे प्रभावों से प्रभावित करता है। वे एक छोटे या लंबे आराम के बाद स्तर तीन पर इनमें से दो एरो शॉट्स को फायर कर सकते हैं।

रहस्यमय तीरंदाज जादुई प्रभावों के साथ गैर-जादुई तीर भी लगा सकते हैं, जो एक ऐसे दुश्मन से लड़ते समय अविश्वसनीय रूप से उपयोगी होता है जो गैर-जादुई क्षति से प्रतिरक्षित होता है। वे एक मिस्ड शॉट को कर्विंग शॉट फीचर के साथ रीडायरेक्ट भी कर सकते हैं, इसे मिस्ड टारगेट के 60 फीट के भीतर एक लक्ष्य पर लक्षित करके और हमले को फिर से शुरू कर सकते हैं।

सूची में सबसे नीचे आर्कन आर्चर के उतरने का एक कारण यह है कि ऐसा लगता है कि यह सेनानियों की तुलना में रेंजर आर्केटाइप्स में अधिक आराम से फिट होगा।



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बैंगनी ड्रैगन नाइट

ये लड़ाके रूढ़िवादी शूरवीर-गलती हैं, जिन्होंने कॉर्मिरेन कानून का सम्मान करने, सेवा करने और बनाए रखने और शांति बनाए रखने की शपथ ली है। उग्र योद्धा जो अपने आस-पास के लोगों को रैली करते हैं और प्रेरित करते हैं, एक स्थान पर उनकी उपस्थिति का ज्ञान अक्सर डाकुओं और उपद्रवियों को बिना रुके गुजरने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए पर्याप्त होता है।

Cormyrean मुकुट के दूत के रूप में, वे अनुनय में कुशल हैं, जिसका अर्थ है कि वे उन लोगों की ओर से बातचीत कर सकते हैं जिनकी वे सेवा करते हैं। यह सुविधा बिना किसी यात्रा के यात्रा करने वाली पार्टी के लिए आसान है चारण या अन्य कुशल वक्ता जब ऐसी परिस्थितियों में आते हैं जिनमें जटिल वार्ता के दौरान प्रेरक उपस्थिति की आवश्यकता होती है।



पर्पल ड्रैगन नाइट्स सूची में सबसे नीचे आते हैं, न केवल इसलिए कि वे एक छोटे से स्टीरियोटाइप हैं, बल्कि कुछ प्रतिबंध भी चरित्र की पृष्ठभूमि को कॉर्मियर के साम्राज्य तक सीमित कर देते हैं।

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चैंपियन

चैंपियन एक बेहतर एथलीट और बहुमुखी फाइटर है, जिसने अपने शरीर और तकनीकों को यह सुनिश्चित करने के लिए सम्मानित किया है कि वे तेज और कठिन हिट करें और प्राकृतिक 19 और 20 पर महत्वपूर्ण हिट करें। यह सुविधा प्राकृतिक 18 को चैंपियन के स्तर के रूप में शामिल करने के लिए विस्तारित करती है, जिससे उन्हें तीन मिलते हैं। डैमेज-डबलिंग क्रिटिकल अटैक के अवसर।

न केवल वे दो लड़ाई शैलियों को लेने में सक्षम हैं, बल्कि एक ढाल का उपयोग भी पास के सहयोगी को सुरक्षा प्रदान कर सकता है जो युद्ध में उस सहयोगी के खिलाफ हमले के रोल पर नुकसान डालता है। 18 के स्तर पर, यदि चैंपियन के पास कुल हिट पॉइंट के आधे से भी कम है, तो वे अपनी बारी की शुरुआत में हिट पॉइंट हासिल करने के लिए अपने संविधान संशोधक को 5+ जोड़ सकते हैं।

चैंपियंस निश्चित रूप से बहुमुखी हैं, लेकिन उनकी क्षमता इतनी शक्तिशाली नहीं है कि उन्हें सूची के नीचे से बहुत दूर ले जाया जा सके।

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घुड़सवार

कैवलियर्स अक्सर कुलीन योद्धा होते हैं जो युद्ध प्रभार का नेतृत्व करने में उतने ही सहज होते हैं जितने कि वे महत्वपूर्ण हस्तियों के साथ संचार में होते हैं। अपने पालन-पोषण में आसानी के बावजूद, कई कैवेलियर्स अपनी महान जीवन शैली को रोमांच की तलाश में छोड़ देते हैं और उन लोगों की सेवा करने और उनकी रक्षा करने के अवसरों की तलाश करते हैं जो अपने लिए ऐसा करने में असमर्थ हैं।

कैवेलियर के घुड़सवार युद्धाभ्यास उन्हें दुश्मनों की सवारी करने और संभावित रूप से दुश्मनों को दस्तक देने की अनुमति देते हैं यदि वे चार्ज होने के बाद एक ताकत-बचत फेंकने में विफल होते हैं। उनके पास अपने दुश्मनों को मारने पर उन्हें चिह्नित करने की क्षमता भी होती है, जिसका अर्थ है कि दुश्मन को कैवेलियर के अलावा किसी और के खिलाफ हमलों पर नुकसान होता है। यदि दुश्मन एक सहयोगी पर हमला करने और हिट करने का प्रबंधन करता है, तो कैवेलियर उनके खिलाफ एक विशेष हमला कर सकता है, और यदि हमला होता है, तो वे अतिरिक्त हथियार क्षति जोड़ते हैं।

कैवेलियर सूची के मध्य के करीब आने के कारणों में से एक यह है कि 18 के स्तर तक पहुंचने पर, वे अपने स्वयं के अलावा युद्ध में हर मोड़ पर अवसर का हमला कर सकते हैं।

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गनमैन

गन्सलिंगर मूलरूप एक अधिकारी नहीं है डी एंड डी लड़ाकू मूलरूप, इसलिए इसका उपयोग नहीं किया जा सकता एडवेंचरर्स लीग घटनाओं जब तक अन्यथा न कहा गया हो, यही वजह है कि यह मध्य सूची में है। के द्वारा बनाई गई महत्वपूर्ण भूमिका डंगऑन मास्टर, मैथ्यू मर्सर अभियान एक में तालीसिन जाफ के खिलाड़ी चरित्र पर्सीवल के लिए, गन्सलिंगर मार्शल हथियारों की शक्ति को पहचानता है, लेकिन उनके अभिनव दिमाग को पता चलता है कि दुश्मनों को एक विस्तृत स्थिति से बाहर निकालने का एक बेहतर, अधिक कुशल तरीका होना चाहिए।

गनस्लिंगर टिंकरर टूल्स के साथ कुशल हैं, जो उन्हें हथियारों और गोला-बारूद को तैयार करने और मरम्मत करने की अनुमति देते हैं। उनके पास चुनने के लिए कई शक्तिशाली हानिकारक ट्रिकशॉट्स हैं जो गन्सलिंगर लाभ प्रदान कर सकते हैं, दुश्मनों को मार सकते हैं या नुकसान की हिंसक मात्रा का सौदा कर सकते हैं।

गन्सलिंगर के लिए एक बड़ी कमी यह है कि उनके हथियार अक्सर मिसफायर हो सकते हैं, और मानक मार्शल और रेंज वाले हथियारों के विपरीत, उन्हें पुनः लोड करने में अधिक समय और प्रयास लगता है।

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रूण नाइट

रूण नाइट्स ने अपने उपकरणों को बढ़ाने और सशक्त बनाने के लिए रूण नक्काशी की प्राचीन विशालकाय तकनीक सीखी। इस मूलरूप में विशेषज्ञता प्राप्त करने पर, रूण नाइट दो रूण प्रतीकों को सीखता है, जिसे वे अपने उपकरण के एक टुकड़े में जोड़ सकते हैं, जैसे कि कवच, ढाल, हथियार, ताबीज या हाथ में वस्तु का एक सूट। जैसे-जैसे नाइट का स्तर बढ़ता है, वे अलग-अलग सीखने के लिए रनों का आदान-प्रदान कर सकते हैं और अंततः पांच तक सीख सकते हैं।

छह प्रकार के रूण हैं, जो भविष्य में देखने की नाइट की क्षमता से सब कुछ बढ़ाते हैं और शक्तिशाली आग क्षति से निपटने के लिए आश्चर्यजनक हमलों से बचते हैं। समय के साथ, रूण नाइट ने कई विशेषताएं हासिल कीं जो उन्हें कद और उपस्थिति में और अधिक विशाल बनाती हैं, जिससे उन्हें युद्ध में एक प्रभावशाली उपस्थिति मिलती है जिसे अनदेखा करना मुश्किल होता है।

हालाँकि कुछ सीमाएँ हैं, रूण नाइट मध्य-सूची में आता है क्योंकि इसमें एक साधारण नायक को किसी महाकाव्य में बनाने की शक्ति है।

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लड़ाई गुरु

बैटल मास्टर के लिए, युद्ध उतना ही अकादमिक है जितना कि यह मार्शल है, एक सम्मानित दिमाग की आवश्यकता होती है जिसने युद्ध की कला का अध्ययन उन तरीकों से किया है जो उन्हें खतरनाक बनाते हैं और युद्ध के मैदान पर दुश्मनों की गणना करते हैं। सुपीरियरिटी डाइस के उपयोग के माध्यम से, बैटल मास्टर युद्ध में सटीक युद्धाभ्यास निष्पादित कर सकता है, जिसमें रिपोस्टिंग और पैरीइंग से लेकर निरस्त्रीकरण और ध्यान भंग करना शामिल है। सुपीरियरिटी डाइस जैसे-जैसे बैटल मास्टर का स्तर बढ़ता है, D8 से शुरू होकर 18 के स्तर पर D12 तक पहुँचता है।

अपनी बुद्धिमत्ता और चालाकी के कारण, बैटल मास्टर्स अपने दुश्मनों को युद्ध के बाहर या बातचीत के दौरान एक मिनट तक अध्ययन और निरीक्षण कर सकते हैं और सीख सकते हैं कि संभावित दुश्मन की तुलना कैसे की जाती है। इस सुविधा का उपयोग करने से फाइटर को यह निर्धारित करने की अनुमति मिलती है कि उनका दुश्मन बेहतर है या हीन, क्योंकि डीएम उन्हें अपने वर्ग के स्तर, डीईएक्स स्कोर, आर्मर क्लास और बहुत कुछ के बारे में बताते हैं।

बैटल मास्टर्स में युद्ध के मैदान को अपने पक्ष में करने की बहुत अधिक क्षमता होती है, जो निश्चित रूप से उन्हें अन्य मध्य-सूची के कट्टरपंथियों से ऊपर रखता है।

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समुराई

a . के बारे में कुछ राजसी और रोमांटिक है समुराई योद्धा। मन के शांत और शक्तिशाली संकल्प से सुसज्जित, समुराई के लिए यह एक दुर्लभ चीज है - यहां तक ​​कि सबसे अथक दुश्मनों द्वारा भी। भूमिका निभाने के अवसर अकेले समुराई को सूची के मध्य के निचले हिस्से में टक्कर देते हैं, क्योंकि एक अभियान के माध्यम से इस अथक योद्धा को चलाने के लिए एक उल्लेखनीय बैकस्टोरी के लिए एक समृद्ध इतिहास और क्षमता है।

ये करिश्माई योद्धा सामाजिक परिस्थितियों में उत्कृष्टता प्राप्त करते हैं, दरबारियों और रईसों से मिलते समय उन्हें मूल्यवान संपत्ति बनाते हैं, और उनकी लड़ाई की भावना उन्हें हमले के रोल पर अपने लाभ में हेरफेर करने की अनुमति देती है। जो भी कारण समुराई को प्रेरित करता है, युद्ध में उनकी अथकता इतनी शक्तिशाली है कि वे एक अतिरिक्त मोड़ में लड़ने के लिए 0 हिट पॉइंट तक पहुंचने पर मौत को भी टाल सकते हैं। उनके खिलाफ प्रहार के कारण वे मृत्यु को बचाने वाले थ्रो को विफल कर देते हैं, और उस अतिरिक्त मोड़ के अंत में वे बेहोश हो जाते हैं।

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एल्ड्रिच नाइट

एल्ड्रिच नाइट के लिए जादू के साथ मार्शल मास्टरी जोड़े, जिनके पास कई तक पहुंच है जादूगर मंत्र जो उनके हमलों को मजबूत करते हैं और उनके सहयोगियों की रक्षा करते हैं। हालांकि उनकी वर्तनी क्षमता चौथे स्तर के वर्तनी स्लॉट से आगे नहीं जाती है, लेकिन वे जो मंत्र आगे बढ़ते हैं, वे हंसने के लिए कुछ भी नहीं हैं।

उनकी जादुई क्षमताएं उन्हें अधिकतम दो हथियारों के साथ एक रहस्यमय बंधन बनाने की अनुमति देती हैं, और एक बार उनसे बंध जाने के बाद, जब तक वे अक्षम नहीं हो जाते, तब तक उन्हें निरस्त्र नहीं किया जा सकता है। जैसे-जैसे वे ऊपर उठते हैं, वे अंततः उन्नत युद्ध जादू प्राप्त करते हैं, जो उन्हें जादू करने के बाद हथियार हमला करने के लिए अपनी बोनस कार्रवाई का उपयोग करने की अनुमति देता है।

उनके जादू और मार्शल कौशल की बहुमुखी प्रतिभा एक अच्छी तरह से निर्मित एल्ड्रिच नाइट के लिए सूची के शीर्ष तीन में जगह बनाने का एक ठोस कारण है।

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साई योद्धा

अपने दिमाग की शक्ति को अपनी मार्शल क्षमताओं के साथ मिलाकर, साई योद्धा अपने हमलों को साइओनिक ऊर्जा के साथ बढ़ाते हैं। अपने शरीर के भीतर साइओनिक ऊर्जा के कुएं में टैप करके, वे साइओनिक एनर्जी डाइस का उपयोग करके खुद को मजबूत कर सकते हैं, जो उन्हें कड़ी मेहनत करने, सुरक्षात्मक बाधाएं बनाने और दोनों चीजों और प्राणियों को अपने दिमाग से स्थानांतरित करने की अनुमति देता है।

जैसे-जैसे Psi योद्धा स्तरों में आगे बढ़ते हैं, वैसे ही, अपनी Psionic क्षमताओं को भी करते हैं। वे अंततः अपने शरीर को स्थानांतरित करने के लिए अपने दिमाग का उपयोग कर सकते हैं और शक्तिशाली हमलों से ग्रस्त दुश्मनों को मार सकते हैं। समय के साथ, उनके दिमाग इतने कुशल हो जाते हैं, वे मानसिक क्षति के लिए प्रतिरोध प्राप्त करते हैं, और जब वे अपनी बारी शुरू करते हैं या तो मंत्रमुग्ध या भयभीत होते हैं, तो वे प्रभाव को समाप्त करने और नियंत्रण हासिल करने के लिए अपनी शक्ति का उपयोग कर सकते हैं।

दिमाग को इस तरह से सम्मानित करना युद्ध के मैदान पर सामान्य बुद्धि से परे है, और वस्तुओं को अपने दिमाग से हेरफेर करने की क्षमता रखने से उन्हें दूसरे स्थान पर रखा जाता है, कोई प्रतियोगिता नहीं।

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इको नाइट

मैथ्यू मर्सर की इको नाइट सभी फाइटर आर्कटाइप्स में सबसे दिलचस्प है क्योंकि वे जिस शक्ति का उपयोग करते हैं वह अवास्तविक समय की छाया में खींचती है। डुनामिस से आकर्षित, प्रत्याशित रहस्यमय बल जो मल्टीवर्स को आकार देता है और इसे एक साथ रखता है, ये योद्धा युद्ध में चार्ज करने के लिए अपने चारों ओर झुंड के लिए अपनी स्वयं की शक्ति की लुप्त होती गूँज को बुलाते हैं।

लड़ाकू के साथ मिलकर स्व-कार्य की ये गूँज, अक्सर उनके साथ युद्ध के मैदान में स्थानों की अदला-बदली करती है या नाइट को स्थानांतरित किए बिना अवसर के हमलों तक पहुंच प्रदान करती है। अपनी प्रतिध्वनि के रोष को बढ़ाते हुए, वे युद्ध के मैदान में अपनी प्रतिध्वनि के स्थान से अपनी बारी पर एक अतिरिक्त हमला कर सकते हैं। वे अपनी चेतना को अपनी प्रतिध्वनि में भी स्थानांतरित कर सकते हैं, जो उन्हें प्रतिध्वनि के माध्यम से देखने और सुनने की अनुमति देता है।

आने वाले हमले से बचाने के लिए एक सहयोगी के सामने खुद को कास्ट करते हुए, प्रतिध्वनि एक शहीद भी बन सकती है। 18 के स्तर तक पहुंचने पर, इको नाइट इसके साथ लड़ने के लिए एक नहीं बल्कि दो गूँज डाल सकता है और इसे युद्ध के मैदान में एक बड़ा लाभ प्रदान कर सकता है।

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