गॉडज़िला बनाम कोंग एक वीडियो गेम के रूप में अविश्वसनीय होगा

क्या फिल्म देखना है?
 

गॉडज़िला बनाम कोंग अभी कुछ दिन पहले आया है, और यह पहले से ही अपने लिए काफी अच्छा कर रहा है। फिल्म को लीजेंडरी के मॉन्स्टरवर्स की परिणति माना जाता है। यह न केवल एक बेहतरीन ब्लॉकबस्टर है, बल्कि इसे पुनर्जीवित करने का सही बहाना भी हो सकता है Godzilla खेल , खासकर जब खिलाड़ी इस अनुकूलन में क्षमता का एहसास करते हैं। अगर सही तरीके से किया जाए, गॉडज़िला बनाम कोंग एक अविश्वसनीय वीडियो गेम बना देगा।



फिल्म के बाद, खिलाड़ी कुछ बिंदुओं पर गॉडज़िला या कोंग के रूप में खेलने के बीच वैकल्पिक हो सकते हैं। यह विचार होगा कि खिलाड़ी खोखले पृथ्वी की खोज पर कोंग को नियंत्रित करें और एपेक्स साइबरनेटिक्स कंपनी क्या कर रही है, यह जानने के लिए अपने मिशन पर गॉडजिला की सहायता करें। इसके साथ ही, ऐसे क्षणों का होना दिलचस्प होगा जहां प्रमुख मानव चरित्र में से एक खेलने योग्य हो, जैसे कि जिया या नाथन वाले खंड। ऐसा करने से यह सुनिश्चित होगा कि खिलाड़ियों को उनके अनुभव में अधिक विविधता प्रदान करके गेमप्ले बासी न हो जाए।



एक और तरीका यह एक अविश्वसनीय खेल के रूप में आकार ले सकता है, अन्य फिल्मों से कुछ क्षणों में फेंकना है। दुनिया को और अधिक बाहर निकालने के लिए, एक संभावित अनुकूलन में अन्य मोस्टरवर्स फिल्मों के क्षणों को शामिल किया जा सकता है जैसे कि गॉडज़िला का राजा गिदोराह के साथ प्रदर्शन और रामरक के खिलाफ कोंग की लड़ाई। यह दोनों राक्षसों की उत्पत्ति को फिर से देखने के तरीके के रूप में भी काम कर सकता है, खिलाड़ियों को 2014 की प्रमुख घटनाओं का अनुभव कराकर Godzilla तथा कोंग: खोपड़ी द्वीप . यह न केवल एक प्लॉट रिफ्रेशर और खिलाड़ियों के लिए अधिक भावनात्मक प्रभाव दोनों प्रदान करेगा, बल्कि यह अनुभव के लिए अधिक सामग्री भी प्रदान करेगा।

बनाम फिल्में पसंद हैं गॉडज़िला बनाम कोंग दर्शकों को आश्चर्यचकित करने के लिए आमंत्रित करें कि अगर कुछ निश्चित परिणाम बदल दिए जाते तो चीजें कैसे होतीं। वह फिर से होगा जहां एक वीडियो गेम अनुकूलन चमक जाएगा। खेल बहुत अच्छी तरह से खिलाड़ियों को इतिहास बदलने और वैकल्पिक कहानी परिदृश्य पेश करने का मौका दे सकता है, जो न केवल देखना दिलचस्प होगा बल्कि शीर्षक की सामग्री को और भी अधिक बढ़ा देगा।

ब्रुकलिन ब्रूअरी लेगर

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Godzilla खेलों को उनके द्वारा मौजूद राक्षसों के लिए विभिन्न संस्करणों के लिए जाना जाता है, और यह खेल उस परंपरा को जारी रख सकता है। ए गॉडज़िला बनाम कोंग खेल खिलाड़ियों को राक्षसों के दिखावे को बदलने और उनके पिछले पुनरावृत्तियों का उपयोग करने की क्षमता दे सकता है। शायद खिलाड़ी १९६० के दशक से या १९५४ से भी गॉडज़िला का उपयोग कर सकते हैं, या शायद १९३३ या १९७६ से किंग कांग का उपयोग कर सकते हैं। हालांकि यह एक कॉस्मेटिक बदलाव से अधिक नहीं होगा, यह लंबे समय के प्रशंसकों के लिए एक अच्छा स्पर्श होगा। यह नए मॉन्स्टरवर्स प्रशंसकों को इन पात्रों के इतिहास का थोड़ा सा हिस्सा देखने की अनुमति दे सकता है।

इस तरह के अविश्वसनीय खेल के लिए यह फिल्म बनाने का एक सबसे बड़ा कारण यह है कि गेमप्ले के लिए बनाम अवधारणा एकदम सही है। फिल्म में दो सबसे प्रसिद्ध राक्षसों को फिल्म में शामिल किया गया है, और अकेले अवधारणा पर जो एक मजेदार समय खेल-वार बनाता है। क्षमता अकेले अवधारणा में है क्योंकि विशाल राक्षस को कौन पसंद नहीं करता है जो खेलों में लड़ता है। मौजूद राक्षसों को देखते हुए, शीर्षक संभवतः अकेले नाम पहचान पर ही बिक सकता है।

सब एक के लिए बनाम सब हो सकता है

कुछ फिल्में वीडियो गेम अनुकूलन के लिए एकदम सही हैं, और गॉडज़िला बनाम कोंग निश्चित रूप से उनमें से एक है। कोंग या गॉडज़िला को नियंत्रित करने में सक्षम होना सशक्त होगा, खासकर जब खेलने योग्य मनुष्यों के साथ मिलकर। और, पिछली फिल्मों के पलों को डालने से यह और भी प्रभावशाली बन सकता है। कुछ अतिरिक्त सौंदर्य प्रसाधनों और कुछ क्या-क्या परिदृश्यों में फेंको और यहाँ एक वास्तविक खेल बनाया जाना है। यह सब दिखाता है कि अगर उचित देखभाल और काम दिया जाए, गॉडज़िला बनाम कोंग एक वीडियो गेम के रूप में अविश्वसनीय होगा।



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