में आम सहमति है सोल्सबोर्न समुदाय कि श्रृंखला में कोई पहला खेल खेलता है उनका पसंदीदा होगा। जबकि हर सोल्सबोर्न गेम अपनी अनूठी भूमिका प्रदान करता है 2009 में FromSoftware सूत्र का आधुनिकीकरण किया गया दानव की आत्माएं , हर बाद सोल्सबोर्न ऐसा लगता है कि एक खिलाड़ी के बेल्ट के नीचे का खेल उस प्रारंभिक प्रभाव की भावना को कम करता है क्योंकि खिलाड़ी खेल के नियमों और अपेक्षाओं को समझते हुए खेल में जाते हैं। सौभाग्य से उस जादुई पहली नाटकशाला, 2018 की शुरुआती भीड़ को पुनः प्राप्त करने की तलाश में किसी के लिए भारतीय खेल भय और भूख पूरी तरह से उस संक्रामक को समाहित करता है गंदी आत्माए लोकाचार।
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भय और भूख कमजोर दिल वालों के लिए नहीं है, कुछ चरम सामग्री चेतावनियों को और पेश करता है बारीकी से मिलता जुलता गंदी आत्माए- प्रेरित किया निडर अधिक वर्जित विषयों से दूर हटने से इनकार करते हुए। ग्राफ़िक हिंसा, नग्नता और यौन हमले के साथ, अनुभव करने में रुचि रखने वाला कोई भी व्यक्ति भय और भूख खेल के कालकोठरी के भीतर क्या है, इसके बारे में अवगत कराया जाना चाहिए। अनुभव को बहादुर बनाने के इच्छुक लोगों के लिए, उन्हें एक सोच-समझकर तैयार किए गए खेल से पुरस्कृत किया जाएगा जो कई मूल अवधारणाओं को आंतरिक करता है जो खिलाड़ी की रचनात्मकता और जिज्ञासा को सीधे तौर पर पुरस्कृत करने से पहले उनकी सरलता को पुरस्कृत करता है।
विश्व डिजाइन और कहानी कहने के लिए एक विचारशील दृष्टिकोण
एक बात कई खिलाड़ियों ने पकड़ ली सोल्सबोर्न श्रृंखला कहानी कहने के लिए इसका विचारशील दृष्टिकोण है। एक कारण है कि इन खेलों की जटिल विद्या और कथा की व्याख्या और पुन: व्याख्या के आधार पर एक संपूर्ण समुदाय का निर्माण किया गया था। आइटम, वर्ण, और दुश्मनों को जानबूझकर रखा गया है खिलाड़ी की जिज्ञासा को ट्रिगर करने के लिए, अंततः उन्हें प्रत्येक असमान सुराग को एक साथ जोड़ने के लिए कहा खेल की कथा को समझने के लिए . सोल्सबोर्न खेल खिलाड़ी को उतना ही देते हैं जितना वे उनमें लगाने को तैयार होते हैं।
भय और भूख इसमें बहुत समान डिजाइन दर्शन है, जो बड़ी दुनिया के संक्षिप्त स्निपेट की पेशकश करता है और खिलाड़ी को खुदाई करने के लिए पर्याप्त उत्सुक रखने के लिए पर्याप्त जानकारी देता है। नए देवताओं और बड़े देवताओं को शुरुआत में ही संकेत दिया जाता है, जो इस बात की झलक देते हैं कि कैसे उनका प्रभाव खेल में बड़ी दुनिया को प्रभावित करता है। कमरे सेट की सजावट से नहीं भरे गए हैं, क्योंकि वे निष्ठा और प्रेरणाओं की व्याख्या और व्याख्या करने के लिए उपयोग किए जाने वाले पहेली टुकड़े हैं। अधिकता में निहित लोकाचार की तरह सोल्सबोर्न शृंखला , भय और भूख खिलाड़ियों की अपनी कथा को उजागर करने की क्षमता का सम्मान करता है, अंततः चर्चा को प्रोत्साहित करता है और समुदाय की भावना पैदा करता है क्योंकि खिलाड़ी एक साथ प्रस्तुत चुनौतियों से निपटते हैं।
भय और भूख का सामना अपनी शर्तों पर करना
बहुत पसंद है सोल्सबोर्न शृंखला, भय और भूख खिलाड़ी को वह सब कुछ भी देता है जो वे खेल में डालने को तैयार हैं। खेल के सिस्टम, मुकाबला, और यहां तक कि राज्यों को बचाने के लिए उद्देश्यपूर्ण रूप से कुंठित हैं, जिसका अर्थ है कि खिलाड़ियों को यह समझने के लिए प्रयोग करना और असफल होना है कि उनसे क्या उम्मीद की जाती है। बचत केवल तभी निष्पादित की जा सकती है जब खिलाड़ी सही ढंग से एक सिक्के के पलटने का अनुमान लगाता है, या ऐसा तब तक लगता है जब तक कि एक क्षेत्र दुश्मनों से साफ नहीं हो जाता है और मुक्त हो जाता है। घातक झटका देने के लिए दुश्मनों को नष्ट करने की जरूरत है, लेकिन खिलाड़ियों को हर एक दुश्मन के मुकाबले में गलत रणनीति को प्राथमिकता देने के लिए दंडित किया जा सकता है। अनिवार्य रूप से, भय और भूख कठिनाई के लिए दृष्टिकोण आईना दिखाता है सोल्सबोर्न खेल जहां असफलता एक सबक है और सजा नहीं।
कठिनाई के लिए यह दृष्टिकोण एक स्वर सेट करता है जिसमें खिलाड़ियों को प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है क्योंकि इंस्टा-डेथ या असफल राज्य भी यादगार अनुभव होते हैं। पहले हेलकाइट ड्रेक या मिमिक इन की तरह गंदी आत्माए , खेल एक समस्या प्रस्तुत करता है और खिलाड़ियों को इसे हल करने के लिए सभी सुराग देता है, जिसके परिणामस्वरूप वे ऐसा करने में विफल होने पर धैर्य और विनम्रता का पाठ सीखते हैं। हालांकि इस प्रकार की मौतें कई खिलाड़ियों के लिए निराशाजनक हो सकती हैं, निस्संदेह वे खिलाड़ी के दिमाग में रहती हैं।
भय और भूख ऐसे क्षणों से अटा पड़ा है। छोटी-छोटी परिहार्य चीजें जो एक खिलाड़ी गलती से लड़खड़ा जाती हैं, डर और अनजानी की भावना पैदा करने में मदद करती हैं जो इसे आगे बढ़ाने के लिए समान रूप से कठिन और रोमांचकारी बनाती हैं। जंग लगी कील पर कदम रखने और टिटनेस से मरने जैसी छोटी चीज से लेकर बॉस द्वारा हिंसक रूप से जगाए जाने तक, क्योंकि खिलाड़ी गलत बिस्तर पर सोया था, भय और भूख एक ऐसा अनुभव प्रदान करता है जो सजा के क्षणों में उतना ही यादगार होता है जितना कि विजय के क्षणों में। हालाँकि, भय और भूख समझता है कि विजय के क्षण अंततः पारलौकिक क्षण होते हैं जो व्यापक अनुभव को सार्थक बनाते हैं।
एक डार्क गेम में शून्यवाद से बचना
जैसे खेल के लिए यह आसान है गंदी आत्माए या भय और भूख पाने के उनकी कठिनाई की बातचीत में बह गया , लेकिन विडंबना यह है कि खेल नहीं चाहते कि आप असफल हों। इसका मतलब यह नहीं है कि न तो किसी को असफल होने दिया जाएगा और न ही उन्हें खराब निर्णय लेने के लिए दंडित किया जाएगा, लेकिन अंततः दोनों खेलों के आसपास के पात्र और समुदाय किसी को प्रत्येक संबंधित दुनिया की गहराई में आगे बढ़ने के लिए अंतर्दृष्टि और प्रोत्साहन प्रदान करते हैं।
इस एक विकल्प के साथ, यह स्पष्ट है कि ये गेम खिलाड़ी से नफरत नहीं करते हैं या उन्हें अवमानना में रखें। यह एक बहुत ही महत्वपूर्ण लोकाचार है क्योंकि अनुभव पहले से ही अत्यधिक दमनकारी हैं। यह अंततः प्रमुख विषयगत बिंदु है जो संबंध रखता है गंदी आत्माए , भय और भूख, और भी निडर साथ में। मीडिया के इन टुकड़ों में से प्रत्येक अपने दर्शकों को एक अंधकारमय और अक्षम्य दुनिया में लपेटता है। भले ही वह दुनिया अपने निवासियों से नफरत कर सकती है और जो कोई भी इसका अनुभव करना चाहता है, वही निवासी दुनिया के भीतर की कठोरता और क्रूरता को जीतने से इनकार करते हैं।
यहां तक कि उलटना बियर
इस प्रकार के अनुभव मतलबी होने के लिए मुश्किल नहीं हैं। यह स्पष्ट है कि उनका उद्देश्य यह दिखाना है कि दुनिया को किसी पर चाहे कुछ भी फेंकना पड़े, अनुभव करने लायक सुंदरता और रहस्य है। बहुत कुछ एक सा गंदी आत्माए , भय और भूख एक ऐसा खेल नहीं है जो खिलाड़ी से नफरत करता है - इसके बजाय यह एक दंड देने वाली दुनिया में जीवित रहने का प्रयास करने और अनुभव से कुछ सीखने का उत्साह प्रदान करता है।