लीग ऑफ लीजेंड्स के खिलाड़ी वर्तमान प्रणाली से नफरत करते हैं - यहाँ क्यों है

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प्रतिष्ठित MOBA लीग महान लोगों का 2009 में रिलीज़ होने के बाद से लोकप्रियता के मामले में एक टाइटन बन गया है। जबकि गेम की लंबी उम्र दंगा खेलों में डेवलपर्स के लिए कोई छोटी उपलब्धि नहीं है, उनके बहुत से वफादार खिलाड़ी इस दिशा से असहमत होने लगे हैं कि वर्षों में बदलाव आया है। खेल। प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ एक मनोरंजक खेल हुआ करता था। यह अत्यधिक प्रतिस्पर्धी था, सीखने में समय लगता था, देखना दिलचस्प था और खेलने के लिए बहुत फायदेमंद था; हालांकि, अधिकांश खिलाड़ी इस बात से सहमत होंगे कि सीजन 9 के आगे आने के लिए सभी वास्तव में बदल गए हैं।



बेशक, खेल के सभी बदलाव खराब नहीं रहे हैं। चैंपियन चयन प्रणाली में बदलाव एक बहुत बड़ा सुधार है क्योंकि इससे खिलाड़ियों को अपनी मुख्य भूमिका निभाने के बेहतर अवसर मिलते हैं। रन और रन पेज को भी बेहतर के लिए बदल दिया गया है और खेल को और अधिक निष्पक्ष बना दिया है। इन परिवर्तनों को अक्सर नए सीज़न में हल्के में लिया जाता है क्योंकि बहुत बड़े मुद्दे खिलाड़ियों को हार मानने के लिए निराश कर रहे हैं।



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मंगनी करना

प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ अत्यधिक प्रतिस्पर्धी है और यह सुनिश्चित करने के लिए कौशल-आधारित मैचमेकिंग सिस्टम लागू करता है कि कम कुशल खिलाड़ी अनुभवी खिलाड़ियों द्वारा पूरी तरह से नष्ट नहीं होंगे। इस वजह से, खिलाड़ियों को अक्सर खेल खेलने से पहले एक मैच खोजने के लिए बहुत लंबा इंतजार करना पड़ता है। इससे रैंकिंग प्रणाली में उच्च खिलाड़ी खराब हो जाते हैं क्योंकि चुनने के लिए कम खिलाड़ी होते हैं - मैचमेकिंग में पांच मिनट से लेकर घंटों तक का समय लग सकता है। रॉकेट लीग, हालाँकि, इसमें बहुत समान मंगनी प्रणाली है प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ, लेकिन मंगनी के लिए औसत प्रतीक्षा समय केवल दो मिनट के आसपास है।

प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ खिलाड़ी इस बात से तंग आ चुके हैं कि खेलों का इंतजार कितना लंबा है। यह एक ट्रोल टीम के साथी होने या जब अन्य 'चकमा' चैंपियन का चयन करने की बहुत अधिक संभावना पर विचार नहीं करता है। इसका मतलब यह है कि अक्सर उन्हें खेल में आने से पहले कई चैंपियन चुनिंदा चरणों से गुजरना पड़ता है। चकमा देना भी केवल एक चीज है जो खिलाड़ी अपरिहार्य नुकसान, अवांछित भूमिका या खराब टीम के साथियों से बचने के लिए कर सकते हैं। फिर भी खिलाड़ियों को एलपी खोने या इसे अपनी प्रचार श्रृंखला में नुकसान के रूप में गिना जाने पर इसके लिए दंडित किया जाता है।

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खराब गेमिंग

जब खिलाड़ी जानते हैं कि एक खेल एक अपरिहार्य नुकसान है, चाहे वह कम कुशल टीम के साथी, एएफके टीम के साथी, ट्रोल टीम के साथी, या दुश्मन के पास मजबूत चैंपियन और खिलाड़ी हों, खिलाड़ियों के पास वोटिंग के माध्यम से गेम को आत्मसमर्पण करने का विकल्प होता है। लेकिन गेम को सरेंडर करने के लिए उन्हें वोटिंग से पहले औसतन बीस मिनट इंतजार करना पड़ता है। फिर भी, आत्मसमर्पण की गारंटी नहीं है क्योंकि कुछ खिलाड़ी या तो अभी भी मानते हैं कि वे जीत के लिए लड़ सकते हैं या अपनी टीम को बंधक बना सकते हैं। इसका मतलब है कि वे आत्मसमर्पण नहीं करना चाहते क्योंकि वे हर किसी का समय बर्बाद करना चाहते हैं। इन खराब खिलाड़ियों की रिपोर्ट करने से कुछ नहीं होता है और अकाउंट बैन होने से पहले लगातार 26 रिपोर्ट्स ली जा सकती हैं।

इसने मैचमेकिंग प्रतीक्षा समय को जोड़ा, वांछित भूमिका या चैंपियन नहीं मिलने की संभावना और चैंपियन चयन में चकमा देने वाले खिलाड़ी कम से कम 40-50 मिनट के खराब गेमिंग अनुभव को जोड़ सकते हैं। खेल में आने के लिए लगभग बीस मिनट और उम्मीद से बाहर निकलने के लिए बीस मिनट, वह समय जो सिस्टम द्वारा खिलाड़ियों से चुराया गया है। यह ऐसा है जैसे खेल खिलाड़ियों को इसे खेलने के लिए मजबूर करता है, भले ही यह एक निश्चित नुकसान हो, जब वे एक नया खेल शुरू करना चाहते हैं या कुछ और खेलना चाहते हैं। इस तरह का अनुभव और इस तरह के टीम के साथी खेल में इतने बार होते हैं कि वफादार खिलाड़ी खेल को 'कचरा' कहते हैं। यह अब 'एलो-हेल' या 'लॉसर क्यू' का बहाना नहीं है, यह बस है प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ .

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जीत

जीत ने खेल की लंबी उम्र में एक बड़ी भूमिका निभाई और विशेष रूप से पेशेवर ईस्पोर्ट्स दृश्यों और एकल प्रतिस्पर्धी खिलाड़ियों दोनों के लिए एक बड़ी बात है। लीग ऑफ लीजेंड्स मैच जीतने में मज़ा आता था, भले ही मैच एक घंटे तक चले क्योंकि खिलाड़ी रैंक पर चढ़ने के लिए अपने सभी कौशल के साथ प्रतिस्पर्धा कर रहे थे। लेकिन अब, जीतना एक संतोषजनक इनाम के बजाय एक अल्पकालिक राहत बन गया है। खिलाड़ी अब जीतने के लिए उत्साहित या खुश नहीं होते हैं। इसके बजाय, वे सिर्फ तनावग्रस्त हैं।

ऐसा इसलिए है क्योंकि खिलाड़ियों को पहले से ही इतना समय बिताने और कई चैंपियन चयन, खराब मैचमेकिंग, और टीम के साथी जानते हैं कि वे क्या कर रहे हैं, इस विश्वास के साथ आने वाली चिंता के माध्यम से अपना रास्ता पीसना पड़ता है। खिलाड़ियों को इससे निपटने के लिए बहुत कुछ है कि एक जीत से उन्हें राहत मिलती है, जब वे अपना सर्वश्रेष्ठ प्रयास करने, सुधार करने और ऊंची चढ़ाई करने के लिए रोमांचक होते थे। प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ किसी के लिए भी वास्तव में आनंद लेने और खेलने में मजा करने के लिए बहुत तनावपूर्ण है।

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पावर क्रीप

ऑनलाइन वीडियो गेम में पावर रेंगना एक आम समस्या है। खेलों को ताजा और रोचक बनाए रखने के लिए, नई चीजें बनाई या जारी की जाती हैं। के लिये प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ , जैसे-जैसे खेल बढ़ता है और अपने प्रतिस्पर्धी दृश्य को बढ़ाने का प्रयास करता है, चैंपियन और वस्तुओं का शक्ति स्तर बढ़ता रहेगा। कई खिलाड़ियों की निराशा के लिए, यह धीमा नहीं होगा।

खेल पहले के सीज़न में अपने गौरवशाली दिनों से बहुत दूर है। हर साल खेल में बार ऊंचा और ऊंचा होता जाता है। यह सफलतापूर्वक खेल को प्रतिस्पर्धी रखता है, इसे ताजा रखता है और इसे दिलचस्प रखता है। फिर भी, यह परिणामों पर पूर्वविचार का त्याग करता है कि कैसे कुछ निश्चित बातचीत पूरे खेल और खिलाड़ियों को प्रभावित करती है।

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