स्टेलारिस: ए गाइड टू प्लेनेटरी मैनेजमेंट

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इतने के साथ स्टेलारिस ध्यान रखते हुए ब्रह्मांड की खोज , क्षेत्र का विस्तार, स्टेशनों और बेड़े का निर्माण, उन ग्रहों के बारे में भूलना आसान हो सकता है जिनमें आपकी अधिकांश आबादी निवास करती है। निस्संदेह, ग्रहों का उपनिवेश साम्राज्य की अर्थव्यवस्था और बुनियादी ढांचे के सबसे महत्वपूर्ण पहलुओं में से एक है, जो अनिवार्य रूप से उस नींव के रूप में कार्य करता है जिससे आपका बाकी साम्राज्य खड़ा होता है, इसलिए आपको शायद उनकी देखभाल करनी चाहिए।



उपनिवेश बनाने के लिए नए रहने योग्य ग्रहों को खोजने के अंतर्निहित लक्ष्य के साथ, प्रत्येक साम्राज्य एक ग्रह के साथ अपने गृहनगर और राजधानी के रूप में शुरू होता है। अगर ठीक से प्रबंधित किया जाता है, तो ग्रह अपनी आबादी और उसके साम्राज्य की मांग दोनों की जरूरतों को पूरा कर सकते हैं। उपनिवेश बनाने के लिए एक नई दुनिया खोजते समय, यह सुनिश्चित करना महत्वपूर्ण है कि यह आपके साम्राज्य के लिए रहने योग्य है। यह स्वाभाविक रूप से जनसंख्या की खुशी और स्थिरता को बढ़ाएगा और कॉलोनी को भोजन और उपभोक्ता वस्तुओं की तरह चलाने के लिए कम संसाधनों को खर्च करेगा।



जिले एक विशेष उद्देश्य के लिए समर्पित ग्रह पर विकास के बड़े क्षेत्रों का प्रतिनिधित्व करते हैं, चाहे वह आवास हो या संसाधन एकत्र करना। किसी ग्रह पर बनाए जा सकने वाले जिलों की कुल संख्या ग्रह के आकार के बराबर है। ग्रह पर जमा खनन, जनरेटर और कृषि जिलों की संख्या को और सीमित कर देता है। बनाया गया प्रत्येक जिला आपके साम्राज्य के समग्र विस्तार को बढ़ा सकता है। उपभोक्ता वस्तुओं और मिश्र धातुओं जैसे विनिर्मित वस्तुओं का उत्पादन करने के लिए, आपको विशेष भवन बनाने होंगे। किसी ग्रह की जनसंख्या के आकार के आधार पर ही इमारतें बनाई जा सकती हैं। लेकिन अगर आप एक इक्यूमेनोपोलिस का दावा करते हैं, उसे पुनर्स्थापित करते हैं या उसका निर्माण करते हैं, तो कुछ जिले इन विशेष संसाधनों के निर्माण के लिए पूरी तरह से समर्पित हैं। ग्रहों को कुछ भूमिकाओं के लिए भी नामित किया जा सकता है जो आपके बाकी साम्राज्य की मदद कर सकते हैं। कई शहर जिलों वाले ग्रहों को शहरी दुनिया के रूप में लेबल किया जा सकता है, उदाहरण के लिए, या बहुत सारे गढ़ वाले ग्रहों को किले की दुनिया के रूप में नामित किया गया है।

स्थिरता एक दुनिया की समग्र स्थिरता का एक उपाय है, या तो सामाजिक-राजनीतिक या ड्रोन कार्यक्षमता के मामले में अगर मशीन या हाइव-माइंड एम्पायर खेल रहा हो। यह खुशी, आवास, सुख-सुविधाओं और अपराध या विचलन जैसे कई कारकों से प्रभावित होता है। आपके ग्रहों पर स्थिरता बनाए रखने की अत्यधिक सलाह दी जाती है; स्थिरता का प्रत्येक बिंदु नौकरियों, ग्रह व्यापार मूल्य और आव्रजन पुल से संसाधनों को थोड़ा बढ़ाता है। २५% या उससे कम की कम स्थिरता पर, इससे आतंकी हमले, विरोध और बहुत कुछ हो सकता है। एक महत्वपूर्ण दास आबादी वाले साम्राज्य जो नर्व स्टेपल नहीं हैं, भूख हड़ताल और दंगे देख सकते हैं।

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यदि किसी ग्रह की स्थिरता 10% से कम हो जाती है, तो इससे विद्रोह हो सकता है। ग्रह विद्रोही सेनाओं की संख्या ग्रह की जनसंख्या पर निर्भर करती है, प्रत्येक आबादी के लिए एक आक्रमण सेना और प्रत्येक गुलाम आबादी के लिए दो दास सेनाएं। यदि विद्रोही सेनाएं पराजित हो जाती हैं, तो ग्रह को खेल के 10 वर्षों के लिए स्थिरता में 20% की वृद्धि प्राप्त होगी। यदि विद्रोही जीत जाते हैं, तो वे एक नए, स्वतंत्र साम्राज्य का निर्माण करते हुए, कॉलोनी, सिस्टम के स्टारबेस और सिस्टम में मौजूद किसी भी अन्य कॉलोनियों पर नियंत्रण कर लेंगे। यह विद्रोही साम्राज्य कभी-कभी पास के एक शत्रुतापूर्ण साम्राज्य द्वारा कब्जा कर लिया जाएगा।

अपराध और विचलन एक विश्व की आबादी में गैर-अनुपालन के समग्र स्तर के उपाय हैं। जबकि बेरोजगारी अपराध या विचलन को नहीं बढ़ाती है, यह उन संशोधकों को जोड़ सकती है जो उपाय नहीं किए जाने पर उनका कारण बनते हैं। कुछ नौकरियों के साथ-साथ गवर्नर नेताओं द्वारा अपराध और विचलन को कम किया जाता है। यदि अपराध को संबोधित करने के लिए कदम नहीं उठाए गए, तो ग्रह पर एक आपराधिक अंडरवर्ल्ड स्थापित किया जा सकता है। आपराधिक गतिविधियों को 0% तक कम करके ही इस अंडरवर्ल्ड को हटाया जा सकता है।

यदि आपके पास मेगाकॉर्प डीएलसी, एम्पायर्स विद द कॉरपोरेट अथॉरिटी दूसरे साम्राज्य की दुनिया में एक शाखा कार्यालय स्थापित कर सकती है, जब तक कि विश्व मालिक के पास कॉरपोरेशन एम्पायर के साथ एक वाणिज्यिक समझौता या संघ है या उनका विषय है। ये कार्यालय उस साम्राज्य और जिस ग्रह पर वे बने हैं, दोनों को बोनस प्रदान कर सकते हैं। क्रिमिनल हेरिटेज सिविक वाले साम्राज्य एक वाणिज्यिक समझौते के बिना अपने स्वयं के शाखा कार्यालय स्थापित कर सकते हैं। ये इमारतें आपराधिक साम्राज्य और ग्रह दोनों को बोनस भी प्रदान करती हैं, लेकिन ये ग्रह पर अपराध की मात्रा को भी बढ़ा देंगी। यदि कोई आपराधिक कार्यालय बनाया जाता है तो ग्रह स्वामी को एक्सप्रेशन कैसस बेली की अनुमति दी जाएगी।



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जब युद्ध में, प्रतिद्वंद्वी साम्राज्य आपके क्षेत्र पर आक्रमण करने और आपके ग्रहों तक पहुंचने में सफल हो सकते हैं, उन्हें पकड़ने के लिए जमीनी आक्रमण भेज सकते हैं। इस मामले में, आपकी रक्षा सेनाएं आपकी रक्षा की अंतिम पंक्ति हैं। कुछ इमारतों जैसे गढ़ों और परिसरों का निर्माण और उन्नयन करके रक्षा सेनाओं की संख्या बढ़ाई जा सकती है। आप अपनी आबादी के लिए ग्रह को मार्शल लॉ के तहत रखने, स्थिरता बढ़ाने और सैनिक नौकरियों को लेने की घोषणा करने का निर्णय भी ले सकते हैं। यदि कक्षीय बमबारी के अधीन, एक ग्रहीय ढाल का निर्माण किया जा सकता है, तो बमबारी क्षति को 50% तक कम किया जा सकता है। हालाँकि, यह एक दुर्लभ तकनीक है जो संभवतः खेल के मध्य से देर तक दिखाई नहीं देगी।

ग्रहों की आबादी की हमेशा सावधानीपूर्वक निगरानी की जानी चाहिए। यदि पर्याप्त सुविधाएं, नौकरी के अवसर और रहने की जगह नहीं है, तो यह जनसंख्या की खुशी और स्थिरता को कम कर सकता है। यदि किसी ग्रह की जनसंख्या बहुत तेजी से बढ़ रही है, तो आप जनसंख्या नियंत्रण घोषित करने या ग्रहों की वृद्धि को हतोत्साहित करने का निर्णय लागू कर सकते हैं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आपका साम्राज्य किन कानूनों और नीतियों का पालन करता है। निर्णय ग्रह-व्यापी परियोजनाओं का प्रतिनिधित्व करते हैं जो आपकी दुनिया को बनाए रखने के लिए अल्पकालिक समाधान प्रदान कर सकते हैं। आपकी साम्राज्य नीति के आधार पर, आप नौकरियों और रहने की जगह के साथ अन्य ग्रहों पर रहने के लिए आबादी को फिर से बसा सकते हैं। यह बेरोजगार या बेघर आबादी से निपटने के लिए उन्हें उपयोगी बनाने के लिए उपयोगी हो सकता है। यदि प्रतिद्वंद्वी साम्राज्य या संकट के खतरे से खतरा है तो पुनर्वास आपकी आबादी को निकालने के एक प्रकार के रूप में भी कार्य कर सकता है।

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