अब तक का सर्वश्रेष्ठ अंतिम काल्पनिक खेल कौन सा है?

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फाइनल फैंटेसी एक चमत्कारिक कहानी है। निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम के लिए 80 के दशक के उत्तरार्ध में पेश किया गया, यह कंपनी (जिसे पैसे की परेशानी हो रही थी) और इसके निर्माता हिरोनोबु सकागुची दोनों के लिए एक हेल मैरी की तरह था, जो खेल उद्योग छोड़ने और कॉलेज वापस जाने पर विचार कर रहे थे। सफल नहीं रहा था। इसके बजाय, जापान और दुनिया भर में प्रशंसकों को प्यार हो गया, और एक गेम को बड़े पैमाने पर ट्रांसमीडिया बाजीगरी में बदल दिया। 30 से अधिक वर्षों में, श्रृंखला ने 100,000,000 से अधिक प्रतियां बेची हैं और एनईएस के बाद से जारी किए गए अधिकांश कंसोल पर किसी न किसी रूप में दिखाई दी हैं। लेकिन क्या फाइनल फैंटेसी को इतना आकर्षक बनाता है? श्रृंखला को एक साथ बांधना बहुत कम है, क्योंकि मेनलाइन श्रृंखला हर नई किस्त के साथ खुद को फिर से स्थापित करती है। किसी भी दो मुख्य शीर्षकों में एक जैसे मुख्य पात्र नहीं हैं, एक ही दुनिया में सेट हैं, एक ही युद्ध प्रणाली का उपयोग करते हैं, या यहां तक ​​कि एक ही खलनायक भी नहीं है। श्रृंखला एक ही नाम, या समान राक्षसों और सम्मन को साझा करने वाले विभिन्न पात्रों द्वारा शिथिल रूप से बंधी हुई है, लेकिन यहां तक ​​​​कि वे आवश्यक रूप से स्थिरांक नहीं हैं।



इसके बजाय, जो अंतिम फंतासी सबसे अधिक पहचानी जाती है, वह उच्च स्तर की गुणवत्ता है जो प्रत्येक शीर्षक के साथ आती है। पोस्ट-एचडी कंसोल की दुनिया में, फ़ाइनल फ़ैंटेसी इनमें से एक है बहुत कुछ जापानी आरपीजी फ़्रैंचाइजी जो दृश्यों को उतना ही आगे बढ़ा सकते हैं जितना कहानी और चरित्र विकास कर सकते हैं। फ़ाइनल फ़ैंटेसी केवल एक खेल नहीं है - यह एक ऐसा तमाशा है जिसे जे-आरपीजी प्रशंसकों को बहुत बार अनुभव नहीं होता है। लेकिन उनमें से कौन सबसे अच्छा है? खैर, यही वह जगह है जहाँ हम आते हैं, क्योंकि हम अब तक के २० सर्वश्रेष्ठ फ़ाइनल फ़ैंटेसी ख़िताबों की गिनती करते हैं। तो शीर्ष स्थान पर कौन सा खिताब है?



बीसअंतिम फंतासी II

अंतिम काल्पनिक II अपने अजीब लेवलिंग सिस्टम के कारण अधिकांश फ़ाइनल फ़ैंटेसी गेम्स की तुलना में थोड़ा अधिक फ़्लैक के साथ हवाएँ। विशिष्ट काम करने के बजाय जहां एक निश्चित संख्या में लड़ाइयों के बाद पात्र ऊपर उठते हैं, एफएफ II वर्णों का उपयोग कैसे किया जाता है, इसके आधार पर स्टेट बढ़ जाती है। मंत्रों के एक समूह का उपयोग करें और आप अधिक जादू प्राप्त करेंगे, एक गुच्छा प्राप्त करेंगे और आप अधिक एचपी प्राप्त करेंगे, और इसी तरह।

सभ्य ग्राफिक्स और एक मजबूत कहानी होने के बावजूद, हम जो कुछ भी सुनते हैं, वह इसके सिस्टम हैं - संभवतः क्योंकि आरपीजी युद्ध से निपटने में इतना समय व्यतीत करते हैं। बहरहाल, यह किसी भी तरह से एक बुरा खेल नहीं है, यही वजह है कि इसे एक दर्जन से अधिक बार फिर से बनाया और जारी किया गया है।

19अंतिम फंतासी I

जबकि खेल अब बहुत नंगे दिखता है, अपने समय के लिए मूल अंतिम ख्वाब बेहद आगे की सोच थी। इसमें अराजकता की ताकतों के खिलाफ वारियर्स ऑफ लाइट को खड़ा करते हुए एक महाकाव्य कहानी दिखाई गई, और खिलाड़ियों को चुनने के लिए आधा दर्जन वर्गों की पेशकश की, प्रत्येक खिलाड़ी के अनुभव के लिए अनुकूलन और विविधता की अनुमति दी।



खेल प्रशांत के दोनों किनारों पर एक स्मैश हिट था, जो इसे और अधिक आश्चर्यजनक बनाता है कि जब हिरोनोबु सकागुची को इसे बनाने के लिए पहली बार हरी बत्ती मिली, तो चीजें इतनी विकट थीं। वह वीडियो गेम छोड़ने के करीब था, और स्क्वायर घुलने के करीब था। सौभाग्य से, इनमें से कोई भी पारित नहीं हुआ और हम अब तक के सबसे लंबे समय तक रहने वाले वीडियो गेम फ्रेंचाइजी में से एक के साथ घायल हो गए।

१८अंतिम काल्पनिक XIII

ऐसा लगा जैसे यह खेल ले लिया उम्र भर पूर्व-एचडी युग में अंतिम कल्पनाओं को जारी की गई तीव्र गति के सापेक्ष बाहर आने के लिए, लेकिन पिछली बार में यह अजीब लगता है कि हमने इसके बारे में शिकायत की। अगली सिंगलप्लेयर मेनलाइन देखने से पहले हमें लगभग सात साल हो गए होंगे अंतिम ख्वाब में XV . वैसे भी, तेरहवें आसानी से सबसे कमजोर मेनलाइन प्रविष्टियों में से एक है।

डॉगफिश हेड 120 मिनट आईपीए कैलोरी

इसकी आधी कास्ट अनुपयुक्त है, यह युद्ध प्रणाली ऐसा महसूस करती है जैसे यह ऑटो-पायलट पर है, और इसकी कहानी दोनों दुनिया के परिदृश्य में सबसे खराब है जहां दुनिया तल्लीन होने के लिए पर्याप्त विस्तृत नहीं है, लेकिन हर चीज के लिए पर्याप्त अजीब, अप्राप्य नामों का उपयोग आपको कहानी से बाहर निकालो। यह शर्म की बात भी है, क्योंकि लाइटनिंग अब तक डिजाइन किए गए सबसे अच्छे दिखने वाले एफएफ मुख्य पात्रों में से एक है।



17अंतिम कल्पना की दुनिया

यह कभी नहीं कहा जाना चाहिए कि अंतिम काल्पनिक जोखिम लेने के लिए तैयार नहीं है और इसके गुणों के साथ कुछ मजा आता है। एक फ़ाइनल फ़ैंटेसी स्पिन-ऑफ़ जहाँ हर पात्र चबी-फ़ाइड होता है और एक प्राथमिक मैकेनिक के पास क्लासिक फ़ाइनल फ़ैंटेसी राक्षस होते हैं, जो आंकड़ों और क्षमताओं को बदलने के लिए सचमुच एक-दूसरे के सिर पर बैठते हैं, अगर और कुछ नहीं, तो एक प्रेरित विकल्प है।

ऐसे समय में जहां बाजार पर अन्य प्रमुख अंतिम कल्पनाएं या तो एक एमएमओ या एक एक्शन-आरपीजी थीं, एफएफ . की दुनिया वास्तव में ताज़गी से भरा पारंपरिक होने का प्रबंधन करता है, बारी-बारी से मुकाबला करने के लिए वापसी को नियोजित करता है। यह केवल वास्तविक समस्या है, इसकी घोषणा उसी समय की गई थी जब अंतिम काल्पनिक VII रीमेक और इस तरह यह थोड़ा सा छायांकित हो गया।

16अंतिम काल्पनिक क्रिस्टल इतिहास

निंटेंडो से दूर खिताब विकसित करने के लगभग एक दशक के बाद, स्क्वायर अंततः इस स्पिन-ऑफ शीर्षक के साथ बिग एन में वापस आ गया। मेनलाइन की अपेक्षाओं से मुक्त, क्रिस्टल क्रॉनिकल्स ने फ़ाइनल फ़ैंटेसी के प्रशंसकों के लिए उपयोग किए जाने वाले परिवर्तनों से एक टन का प्रदर्शन किया। वे टर्न-आधारित मुकाबले से पूरी तरह से एक एक्शन आरपीजी में स्थानांतरित हो गए, वे अधिक अनुकूलन के लिए नामहीन नायक के पास वापस चले गए, और यहां तक ​​​​कि एक मल्टीप्लेयर मोड भी जोड़ा। फिर भी, क्रिस्टल क्रॉनिकल्स के प्रयोग ने काम किया; इसने एक ही बैनर के तहत शीर्षकों की एक श्रृंखला को जन्म दिया, और स्क्वायर की ओर फ्रैंचाइज़ी को एक बार फिर से निन्टेंडो कंसोल में वापस लाने में मदद की।

पंद्रहडिसीडिया 012 फाइनल फैंटेसी

यह सूची कम से कम एक के बिना पूरी नहीं होगी डिसिडिया उस पर खेल। अपने बेतुके नाम के बावजूद, स्क्वायर के फ़ाइनल फ़ैंटेसी फाइटिंग गेम की अगली कड़ी वास्तव में हर पहलू में मूल पर बेहतर हुई, जिसमें अधिक वर्ण और सभी सेनानियों का बेहतर संतुलन था।

खेल हममें से उन लोगों के लिए एकल खिलाड़ी सामग्री की एक बड़ी मात्रा प्रदान करता है जो एक वैध कहानी मोड के रूप में विरोधियों का सामना करने में बिल्कुल भयानक हैं जो मूल खेल से कहानी को शामिल करते हैं और साथ ही खिलाड़ियों को अपनी कहानी पेश करते हैं। क्योंकि जब फ़ाइनल फ़ैंटेसी एक फाइटर है, तब भी यह किसी तरह आरपीजी है।

14अंतिम काल्पनिक आठवीं

अगर अंतिम काल्पनिक VII सुंदर था, तो आठवीं देर से आने वाले Playstation गेम के लिए सकारात्मक रूप से चमक रहा है। आप सीड नामक एक कुलीन समूह के सदस्य स्क्वॉल लियोनहार्ट के रूप में खेलते हैं, जो कई साथियों के साथ कई सैन्य-एस्क मिशनों पर एक साथ जाते हैं।

अपने समय के लिए, आठवीं बहुत सी अच्छी चीजें प्रदर्शित की गईं: गार्जियन फोर्स के सम्मन जिन्हें पहले किसी भी सम्मन की तुलना में युद्ध में कहीं अधिक गहराई से शामिल किया गया था, दुनिया का पता लगाने के लिए एक प्यारी कार, और एक बार जब आप इसे लटका लेते हैं तो इसका जंक्शन मैजिक सिस्टम बहुत व्यसनी था। लेकिन खेल की निरर्थक कहानी यह दावा करना असंभव बना देती है कि यह फ्रैंचाइज़ी के अन्य मजबूत सदस्यों में सबसे ऊपर है।

सैम एडम्स बैरल रूम कलेक्शन

१३अंतिम काल्पनिक किंवदंती

यकीनन, यह खेल सूची में भी नहीं होना चाहिए - यह तकनीकी रूप से एक अंतिम काल्पनिक नहीं है। लेकिन ऐसे समय में जब जे-आरपीजी के प्रशंसकों की संख्या अधिक थी, स्क्वायर ने इस खेल को जारी करना आसान समझा, जो वास्तव में प्रशंसकों के लिए आसान संबंध के लिए फाइनल फैंटेसी बैनर के तहत सागा फ्रैंचाइज़ी में पहली प्रविष्टि है।

भले ही, दी गई फ़ाइनल फ़ैंटेसी हर प्रविष्टि को अपने आप में बदल देती है, यह एक प्रस्थान का बहुत बड़ा नहीं लगता है। किसी चीज से अधिक, अंतिम काल्पनिक किंवदंती अपने सिस्टम के लिए प्रेरित विचारों के लिए उल्लेखनीय है: आपकी पार्टी में गिल्ड के माध्यम से भर्ती किए गए नामहीन लोग शामिल हैं, आपके उपकरण को बार-बार उपयोग के माध्यम से तोड़ा जा सकता है, और दुकानों में खरीदी गई वस्तुओं के माध्यम से आंकड़े बढ़ाए जाते हैं।

12अंतिम काल्पनिक III

अंतिम काल्पनिक III किसी भी अन्य FF शीर्षक की तुलना में दुनिया भर में सबसे अजीब इतिहास हो सकता है। आज तक, मूल एनईएस शीर्षक है कभी नहीं स्थानीयकृत किया गया। जबकि अंतिम काल्पनिक II साथ जारी किया गया था मैं Playstation पर as अंतिम काल्पनिक मूल , तथा वी साथ आया हम जैसा अंतिम काल्पनिक संकलन , अंतिम एनईएस अंतिम काल्पनिक नहीं देखेगा कोई भी 2006 तक दुनिया भर में रिलीज।

तब तक, गेम ने निन्टेंडो डीएस के लिए एक पूर्ण 3 डी मेकओवर प्राप्त कर लिया था, और हर आधिकारिक संस्करण जो हमने कभी अंग्रेजी में देखा है, उसका एक बंदरगाह रहा है। फिर भी, यह इसे एक मनोरंजक गेम होने से नहीं रोकता है, और जॉब चेंज सिस्टम की पहली उपस्थिति जो इतनी लोकप्रिय हो जाएगी अंतिम फंतासी v तथा युक्ति .

ग्यारहअंतिम काल्पनिक X

यह विश्वास करने के लिए पागल है कि अंतिम काल्पनिक एक साल बाद अपनी पहली PS2 प्रविष्टि जारी करने में कामयाब रहा अंतिम काल्पनिक IX , लेकिन उस समय कंपनी में आग लगी हुई थी। अंतिम काल्पनिक X एक अधिक शक्तिशाली कंसोल पर गेमर्स को सिस्टम में फिर से पेश करने के लिए जो कुछ भी आवश्यक था वह सब कुछ था।

इसमें अगली पीढ़ी के दृश्य थे, पहली बार आवाज अभिनय, और इसमें ब्लिट्जबॉल था - अब तक के सबसे व्यसनी मिनी-गेम में से एक। खेल इतना लोकप्रिय था कि इसने मेनलाइन एफएफ के पहले सीक्वल को प्रेरित किया अंतिम काल्पनिक X-2 ; तब तक हर खेल स्टैंडअलोन था, भले ही क्लिफहैंगर-वाई इसके अंत कैसे मिले।

10अंतिम काल्पनिक XI

MMO लोकप्रियता के चरम पर, स्क्वायर ने अपने स्वयं के MMO को जारी करके अनगिनत गेमर्स को संतुष्ट करने का निर्णय लिया: अंतिम काल्पनिक XI . 2002 में, पीसी और पीएस2 गेमर्स को वनाडील की दुनिया में पेश किया गया था, एक ऐसी जगह जहां वे अपने पात्रों को पूरी तरह से अनुकूलित कर सकते थे और अपनी कहानी बता सकते थे।

बेहद लोकप्रिय, खेल को इसके निर्माण के बाद के वर्षों के लिए काफी सुसंगत अपडेट प्राप्त होगा - PS3 के जारी होने के बाद और स्क्वायर-एनिक्स के दूसरे MMO के बाद भी, अंतिम काल्पनिक XIV , बाहर आ गया था। वास्तव में, उन्होंने वास्तव में केवल 2015 में विस्तार के रिलीज होने के बाद खेल का समर्थन करना बंद कर दिया, वानाडिएल के रैप्सोडी, और एक स्पिन-ऑफ मोबाइल गेम और शीर्षक का एकल-खिलाड़ी संस्करण बनाने की बात है।

ड्रैगन बॉल z . की नई श्रृंखला

9अंतिम काल्पनिक XV

अंतिम काल्पनिक XV गर्भावस्था में एक दशक की तरह कुछ बिताया - पहले नोमुरा-हेल्ड फाइनल फ़ैंटेसी XIII बनाम गेम के रूप में फ़बुला नोबडी रिमेम्बर्स द फुल नेम प्रोजेक्ट का एक हिस्सा होना था, फिर अंततः हाजीम तबाता के नेतृत्व में पुनर्जन्म हुआ अंतिम काल्पनिक XV जो अंतत: नवंबर 2016 में दो फॉल्स पहले रिलीज करने में सफल रही।

हैरानी की बात यह है कि यह एक बुरा खेल भी नहीं था - नोक्टिस वास्तव में कभी बूढ़ा नहीं होता है, और कहानी एक आकर्षक कहानी है, जब वे अल्टिसिया शहर की यात्रा करते हैं, तो सबसे अच्छे दोस्तों के एक समूह का अनुसरण करते हैं ताकि नोक्टिस शादी कर सके और कोशिश कर सके दुनिया में शांति के कुछ उपाय रखें।

8अंतिम काल्पनिक वी

अंतिम फंतासी v बार्टज़ नाम के एक लड़के का अनुसरण करता है जिसकी यात्रा उसे उल्का और दुनिया भर के लोगों के संग्रह में ले आती है। साथ में, समूह क्रिस्टल के एक सेट के बारे में सीखता है जो दुनिया को एक्सडेथ नाम के खतरे से बचाता है, और उन क्रिस्टल की रक्षा के लिए या अपने ग्रह को खोने के जोखिम के लिए मिलकर काम करना पड़ता है।

लेकिन ईमानदारी से, इस शीर्षक की साजिश हमेशा फ्रेंचाइजी के लिए खेल के सबसे बड़े नवीनीकरण के लिए माध्यमिक महसूस करती है: जॉब्स सिस्टम। में एफएफ5 , खिलाड़ियों को 20 से अधिक विभिन्न नौकरियों तक पहुंच प्रदान की जाती है जो उनकी पार्टी में प्रत्येक चरित्र को अद्वितीय क्षमताएं प्रदान कर सकती हैं, प्रत्येक मुकाबले में लगभग अंतहीन विविधता प्रदान करती हैं, और एक पुन: प्रयोज्यता जिसे कुछ आरपीजी कभी भी मैच की उम्मीद कर सकते हैं।

7अंतिम काल्पनिक बारहवीं

छह वर्षों के बाद, स्क्वायर ने न केवल हमें पौराणिक कथाओं के घर, इवालिस की भूमि पर लौटने की अनुमति दी अंतिम काल्पनिक रणनीति , लेकिन मेनलाइन प्रविष्टि में ऐसा किया। से एक कहानी पेश कर रहा है युक्ति 'परिदृश्य लेखक यासुमी मात्सुनो, अंतिम काल्पनिक बारहवीं PS2 के लिए फ्रैंचाइज़ी को एक शक्तिशाली भेजने की पूरी कोशिश की, जिसमें स्काई पाइरेट्स, मैगीटेक आर्मर, और कुछ बेहतरीन आर्किटेक्चर फ़ाइनल फ़ैंटेसी ने कभी देखा था।

समुद्री बैरल पर गिट्टी बिंदु जीत वृद्ध

यह खेल भी उतना ही महत्वाकांक्षी था जब यह अपने सिस्टम में भी आया था। इसने एक सम्मोहक गैम्बिट सिस्टम पेश किया जिसने खिलाड़ियों को अपने पात्रों को पूर्व-प्रोग्राम करने और मूल रूप से स्वचालित रूप से लड़ने की अनुमति दी, यदि वे चाहते थे, और एक लाइसेंस बोर्ड जो पात्रों को अनुकूलित करने और उन्हें जो भी कौशल खिलाड़ी को प्राथमिकता देना चाहता था, देने का एक नया तरीका था।

6अंतिम काल्पनिक XIV

फ़ाइनल फ़ैंटेसी के बहुत सारे प्रशंसक हैं जो इस बारे में बहुत शिकायत करते हैं कि पुराने स्कूल फ़ाइनल फ़ैंटेसी की भावना अब एक दशक से अधिक समय से कैसे गायब है, लेकिन वे लोग बस यह नहीं जानते हैं कि कहाँ देखना है। एक MMO होने के बावजूद, अंतिम काल्पनिक XIV रचनात्मक उच्च-फंतासी का अनुभव करता है, पुराने स्कूल फाइनल फैंटेसी की मैजिटेक भावना वर्षों में रखी गई किसी भी चीज से बेहतर है।

आश्चर्यजनक रूप से मजबूत कहानी के साथ जो अभी भी अपडेट प्राप्त कर रही है, आकर्षक मुकाबला, और बिल्कुल जबड़े छोड़ने वाले दृश्य, अंतिम काल्पनिक XIV को-ऑप गेम्स और डेस्टिनी-लाइक के इस युग में मौजूद कुछ MMOs में से एक रहा है।

5अंतिम काल्पनिक IV

अंतिम काल्पनिक श्रृंखला एनईएस पर जितनी आश्चर्यजनक थी, यह एसएनईएस युग के दौरान था कि स्क्वायरसॉफ्ट ने वास्तव में शैली-परिभाषित क्लासिक्स को क्रैंक करना शुरू कर दिया था। मूल रूप से . के रूप में जाना जाता है अंतिम काल्पनिक II राज्यों में वास्तविक के लिए धन्यवाद येलो तथा तृतीय यहां कभी रिलीज नहीं हुआ, खेल ने नाइट सेसिल और उसके साथियों का अनुसरण किया क्योंकि उन्होंने दुष्ट जादूगर गोल्बेज़ से लड़ाई की थी।

खेल ने आरपीजी के लिए एक स्वर्ण मानक स्थापित किया, इसके अच्छी तरह से परिभाषित पात्रों के लिए धन्यवाद, कहानी कहने पर बेहतर ध्यान केंद्रित किया, और प्रसिद्ध सक्रिय समय युद्ध प्रणाली की शुरूआत जिसने खिलाड़ियों को निर्णय लेने के लिए मजबूर किया। चतुर्थ यहां तक ​​​​कि डीएस पर एक 3 डी रीमेक भी मिला, हमारे बीच उन अजीबोगरीब लोगों के लिए जो स्प्राइट-आधारित गेम नहीं खड़ा कर सकते।

4अंतिम काल्पनिक VII

अंतिम काल्पनिक VII कंसोल युद्धों में एक प्रतियोगी के रूप में सोनी प्लेस्टेशन को गंभीर रूप से लेने के लिए गेमर्स को मजबूर होने के कई कारणों में से एक था। छह मुख्य प्रविष्टियों और कई स्पिन-ऑफ के बाद केवल निन्टेंडो कंसोल पर रिलीज़ होने के साथ अंतिम काल्पनिक VII सब कुछ बदल गया। स्क्वायर ने सीडी-रोम पर पेश किए गए बढ़े हुए भंडारण का लाभ उठाया और कभी पीछे मुड़कर नहीं देखा, तीन अलग-अलग डिस्क पर एक गेम के राक्षस को जारी किया।

अपनी लुभावनी सिनेमाई कहानी और सुंदर कला डिजाइन के साथ, यह सिर्फ एक और अंतिम काल्पनिक प्रविष्टि से एक शीर्षक के लिए चला गया, जिसने फ्रैंचाइज़ी स्क्वायर के लिए इतना प्यार प्रज्वलित किया कि पांच को पोर्ट करना बंद कर दिया अन्य एफएफ खिताब भी खत्म।

3अंतिम काल्पनिक IX

मूल Playstation कंसोल पर फ़ाइनल फ़ैंटेसी के लिए हंस गीत संभवतः उस पीढ़ी को प्राप्त श्रृंखला की सबसे मजबूत मेनलाइन प्रविष्टि है। Playstation के जीवन काल के अंतिम छोर पर जारी किया गया, नौवीं हमें मूल खेलों की काल्पनिक-केंद्रित सेटिंग्स पर वापस जाने के लिए पिछले दो खेलों के भविष्य के तत्वों को छोड़ दिया।

आप जिदान के रूप में खेलते हैं, चोरों के एक समूह के एक युवा सदस्य जो अलेक्जेंड्रिया नामक राष्ट्र की राजकुमारी को पकड़ते हैं ... जो चाहता हे अपनी सत्ता की भूखी मां रानी ब्राहणे को रोकने के लिए लिया जाए। जबकि नौवीं यांत्रिकी के साथ उतना विविध या मजेदार नहीं है आठवीं या क्या आप आ रहे हैं, इस गेम के पात्र और कहानी इसे स्क्वायर के अब तक जारी किए गए सबसे मजबूत खिताबों में से एक तक बढ़ा देती है।

दोअंतिम काल्पनिक VI

यह कहने के लिए लाइन से बाहर नहीं है कि अंतिम काल्पनिक एसएनईएस की तुलना में फ्रेंचाइजी के रूप में कभी भी मजबूत नहीं था। स्क्वायर ने तीन अलग-अलग मेनलाइन फ़ाइनल फ़ैंटेसी गेम जारी किए और फिर भी उन सभी को क्लासिक्स के रूप में माना जाता है, और किसी भी पूर्णतावादी आरपीजी प्रशंसक के अनुभव के लिए लगभग मौलिक है। लेकिन उनमें से आखिरी, अंतिम काल्पनिक VI , को केवल एक महान फ़ाइनल फ़ैंटेसी, या यहाँ तक कि एक महान आरपीजी के रूप में नहीं माना जाता है - इसे अब तक के सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक के रूप में देखा जाता है।

हालांकि यह आकर्षक जॉब सिस्टम को छोड़ देता है अंतिम फंतासी v , यह इसके लिए अपनी खूबसूरत Magitek दुनिया और वीडियो गेम इतिहास में सबसे अच्छे और सबसे आकर्षक खलनायकों में से एक के साथ साजिश पर एक मजबूत ध्यान केंद्रित करता है।

1अंतिम काल्पनिक रणनीति

जब निर्माता यासुमी मात्सुनो ने हमें इवालिस की खूबसूरती से विस्तृत दुनिया से परिचित कराया, तो उन्होंने हमें फाइनल फैंटेसी फ्रैंचाइज़ी का शिखर भी दिया। द लायन वॉर संघर्ष की छिपी कहानी को बयां करते हुए, युक्ति ' कहानी एक अन्यायपूर्ण दुनिया की परिस्थितियों के कारण फटे हुए आजीवन दोस्तों में से एक है, इतनी अच्छी तरह से बताया गया है कि यहां इसे खराब करने का कोई तरीका नहीं है।

हाईलाइफ मिलर के साथ

कहानी जितनी अच्छी है, हालांकि खेल का मुकाबला है। अधिक गहराई से खेलना अग्नि प्रतीक , प्रत्येक नक्शा पिछले की तुलना में अधिक आदी हो जाता है, क्योंकि खिलाड़ी लगातार अपनी सेना को अधिक कुशल बनने के लिए बदलते हैं। लड़ाई और कहानी के बीच, खेल को तब तक नीचे रखना लगभग असंभव हो जाता है जब तक आप खेल के दुखद निष्कर्ष तक नहीं पहुंच जाते।



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