क्यों मेटल गियर राइजिंग: रिवेंजेंस को सीक्वल की जरूरत है

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धातु गियर श्रृंखला ने हाल के वर्षों में शुभकामनाएँ नहीं देखी हैं। श्रृंखला निर्माता हिदेओ कोजिमा ने प्रकाशक कोनामी को कम-से-अनुकूल शर्तों पर छोड़ दिया और कहा कि प्रकाशक वास्तव में केवल बाहर रखने में रुचि रखते हैं धातु गियर थीम्ड पचिनको मशीनें। कई प्रशंसकों के साथ अभी भी बाहर है कोनामी के लिए रीमेक और रीमास्टर पर ध्यान केंद्रित करने के लिए, अभी भी एक पंथ-क्लासिक है धातु गियर श्रृंखला जो एक नई प्रविष्टि का उपयोग कर सकती है: मेटल गियर राइजिंग रेवेंजन्स .



प्लेटिनम गेम्स' मेटल गियर राइजिंग रेवेंजन्स 2013 में रिलीज़ हुई। रिलीज़ होने पर, Revengeance वास्तविक सामग्री की तुलना में इसकी प्रस्तुति और शैली पर अधिक ध्यान केंद्रित करने के लिए आलोचना की गई थी। हालांकि, हाल के वर्षों में, Revengeance लोकप्रियता में गंभीर वृद्धि देखी गई है। उस युग में जहां भाग्य का धातु गियर श्रृंखला अधर में है, यहाँ क्यों एक अगली कड़ी है Revengeance होने की जरूरत है।



हालांकि Revengeance इसके फ्लैश के लिए आलोचना की गई थी, लॉन्च के बाद से इसे तलवार चलाने की लड़ाई के लिए भी प्रशंसा मिली है। खेल का 'कटिंग सिस्टम' खिलाड़ी के हमलों को प्रभावशाली बनाने का एक अनूठा और गतिशील तरीका था। प्रत्येक स्विंग चीजों में वास्तविक स्लाइस छोड़ देगा। यह न केवल दुश्मनों तक, बल्कि इन-गेम वस्तुओं, जैसे दीवारों और स्तंभों तक भी विस्तारित हुआ। यह प्रणाली गतिशील रूप से भी थी खेल के कुछ बॉस के झगड़े में काम किया, नुकसान करने के लिए खिलाड़ी को कमजोर बिंदुओं को ठीक से काटना पड़ता है।

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खेल के इंजन की सीमाएँ थीं जिसने पूरे वातावरण को विनाशकारी होने से बचाए रखा। एक नए इंजन में एक सीक्वल खिलाड़ी को खेल के वातावरण के किसी भी तत्व के माध्यम से टुकड़ा करने की क्षमता प्रदान कर सकता है, जिससे उन्हें अपने लाभ के लिए अपने आसपास के इलाके में रणनीतिक रूप से हेरफेर करने की अनुमति मिलती है। वे वस्तुओं को नष्ट भी कर सकते थे, जो काफी हद तक सीमाओं से रोका गया था कि कोई व्यक्ति किसी एक चीज को कितना काट सकता है Revengeance .

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लड़ाई के बाहर, Revengeance अपने गतिशील साउंडट्रैक के माध्यम से इसे खोजने वाले प्रशंसकों के नए जीवन को देखा है। 'रूल्स ऑफ नेचर', 'आई एम माई ओन मास्टर नाउ' और 'इट हैज टू बी दिस वे' जैसे गाने कुछ उल्लेखनीय ट्रैक हैं। जब चरम क्षणों के दौरान संगीत सूज जाता है तो साउंडट्रैक महाकाव्य के झगड़े को और भी यादगार बना देता है।

इससे भी अधिक उल्लेखनीय खेल की कहानी है। धातु गियर राजनीतिक और सैन्य नाटक से नाटकीय कथानक बनाने के लिए जाना जाता है और Revengeance कोई अपवाद नहीं है। एक नैनोमशीन-संक्रमित अमेरिकी सीनेटर पुन: चुनाव जीतने और अमेरिकी समाज के पतन का कारण बनने के लिए आतंक पर दूसरा युद्ध बनाने की कोशिश कर रहा है। खिलाड़ी को ऐसा होने से रोकना चाहिए।

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के लिए एक अगली कड़ी Revengeance प्लेटिनम गेम्स के अन्य हैक-एंड-स्लैश खिताबों से बाहर खड़े होने के बावजूद, उन सभी तत्वों को कैप्चर और सुधार सकता है जिन्होंने मूल को इस तरह के पंथ क्लासिक बना दिया, जैसे कि सूक्ष्म श्रृंखला तथा बायोनेटा। Revengeance अद्वितीय टुकड़ा करने की क्रिया यांत्रिकी और की सेटिंग होगी धातु गियर दुनिया, जो कुछ सामरिक जासूसी कार्रवाई को इंजेक्ट करने में भी मदद कर सकती है जो कि बाकी rest धातु गियर श्रृंखला के लिए जाना जाता है।

सूक्ष्म श्रृंखला इसके आंदोलन विकल्पों के लिए बहुत प्रशंसा की गई थी। खिलाड़ियों के लिए वातावरण में घूमने के लिए और तरीके जोड़ना a Revengeance सीक्वल वास्तव में गेम के स्लाइसिंग मैकेनिक्स और कई में मौजूद पैमाने की भावना की तारीफ कर सकता है धातु गियर बॉस लड़ता है। यह स्लाइसिंग सिस्टम को सिर्फ एक नौटंकी के रूप में और गेमप्ले को बेहतर बनाने में मदद कर सकता है।

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कितने प्रशंसकों को यह एहसास नहीं हो सकता है कि यह कितना प्रभावशाली है Revengeance हैक और स्लैश एक्शन जॉनर के लिए था। Revengeance और मूल बायोनिटा दो गेम हैं जिन्हें अक्सर शैली के शिखर होने का श्रेय दिया जाता है, 'स्टाइल ओवर पदार्थ' फैशन से बाहर होने से ठीक पहले जारी किया जाता है।

अगर एक अगली कड़ी Revengeance ऐसा होता है, इसे निश्चित रूप से हाल के खेलों के साथ अधिक ऑनलाइन महसूस करना होगा जो विकसित पात्रों और जटिल कहानियों पर अधिक ध्यान केंद्रित करते हैं। हालांकि, इसे अपनी ट्रेडमार्क गैरबराबरी नहीं खोनी चाहिए, क्योंकि Revengeance वास्तव में नहीं होगा Revengeance इसके बिना। 'मेम्स इज द डीएनए ऑफ द सोल, जैक' जैसी पंक्तियां इस खेल को इतना यादगार बनाती हैं।

Revengeance हो सकता है जो रखता है धातु गियर कोनामी के खराब इलाज के बावजूद जीवित श्रृंखला। कोजिमा केवल पहले गेम के लिए केवल एक सलाहकार था, जिसका अर्थ है कि अधिकांश कहानी और विश्व-निर्माण प्लेटिनम द्वारा किया गया था। कोनामी के लिए बस छोड़ना निश्चित रूप से अनुकूल होगा धातु गियर अकेले, लेकिन यह लगभग अपरिहार्य है कि कंपनी जितना संभव हो सके खेलों को दूध देने की कोशिश करेगी। अगर कोनामी अधिक बनाने जा रही है धातु गियर , इसे प्रशंसकों को और अधिक देना चाहिए प्रतिशोध।

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