10 चीजें जो हम चाहते हैं कि हम 2-खिलाड़ी डी एंड डी अभियान शुरू करने से पहले जानते थे

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ऐसा इसलिए है क्योंकि खेलने के लिए पर्याप्त लोग नहीं हैं या क्योंकि दो खिलाड़ी एक अंतरंग भूमिका निभाने का अनुभव चाहते हैं, भूमिका निभाने वालों का एक सक्रिय और विविध समुदाय है जो 2-खिलाड़ी का अभ्यास करता है कालकोठरी और सपक्ष सर्प केवल एक डीएम और एक खिलाड़ी की विशेषता वाले सत्र। पूरी तरह से रोमांच पर ध्यान केंद्रित करते हुए एक पीसी एक फंतासी सेटिंग में जा सकता है।



निश्चित रूप से चार या पांच-व्यक्ति समूह के सामान्य दृष्टिकोण से अलग, 2-खिलाड़ी डी एंड डी सत्र बाधाओं के अपने स्वयं के सेट के साथ आते हैं जिन्हें खिलाड़ी और दुनिया को नियंत्रित करने वाले को दूर करने की आवश्यकता होती है। तो जो लोग अपनी भूमिका निभाने वाली जोड़ी शुरू करना चाहते हैं, उनके लिए 2-खिलाड़ी शुरू करने से पहले 10 बातें जाननी चाहिए डी एंड डी अभियान।



10इसे एक युगल कहा जाता है

संगीत उद्योग से प्रेरणा लेते हुए, एक 2-खिलाड़ी डी एंड डी अनुभव को युगल कहा जाता है। जबकि बहुत सारे संसाधन हैं जो 2-खिलाड़ी सत्र के बारे में जानकारी देखते समय पॉप अप करते हैं, सुझावों, अनुभवों और अन्य दिलचस्प बिट्स की एक पूरी दुनिया उचित शब्द के साथ खुलती है।

संपूर्ण नए संसाधन जैसे वेबसाइटें , साहसिक पथ , और अनुभवी खिलाड़ियों के अन्य सुझाव पॉप अप होते हैं। इसलिए गूगल सर्च में इसका इस्तेमाल करना न भूलें!

9लड़ाई पर कहानी पर ध्यान दें

मुकाबला मजेदार है, लेकिन युगल में यह प्राथमिक फोकस नहीं होना चाहिए। दो लोगों तक सीमित रहने पर लगातार लड़ाई को संभालना और दिमाग पर कर लगाना दोनों ही मुश्किल हो सकता है।



यही कारण है कि कहानी एक अच्छा प्रतिस्थापन है। अद्भुत एनपीसी से भरी एक रसीली दुनिया की स्थापना करना किसी भी खिलाड़ी के लिए तलाशने के लिए एक इलाज हो सकता है। इसके अलावा, रोलप्ले के साथ स्थितियों को सुलझाना उतना ही संतोषजनक हो सकता है जितना कि उन्हें +1 तलवार से सुलझाना। इसका मतलब यह नहीं है कि मुकाबला नहीं होना चाहिए, लेकिन यह फोकस नहीं होना चाहिए।

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8चरित्र निर्माण के लिए कालकोठरी मास्टर उपस्थित होना चाहिए

हालांकि यह सुझाव खिलाड़ी के लिए अलग नहीं है, डीएम चरित्र निर्माण के लिए आसपास होने पर दृढ़ता से विचार करना चाहिए। शायद ऐसा करने के लिए एक सत्र शून्य भी सेट करें।

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कारण यह है कि डीएम को चरित्र में फिट होने के लिए पूरे अभियान को तैयार करने की जरूरत है। उन्हें चरित्र की ताकत, कमजोरियों और प्रेरणाओं को जानने की जरूरत है, जितना कि खिलाड़ी को ठीक से चुनौतियों और रोमांच को फिट करने के लिए। और बेहतर अभी तक, ऐसा करने का मतलब है कि वे अभियान में चरित्र के बारे में व्यक्तिगत रूप से बात कर सकते हैं। खिलाड़ी के लिए इसे और अधिक रोचक बनाना।

7तय करें कि क्या डीएमपीसी या एनपीसी चरित्र का पालन करें

आम तौर पर एक चरित्र को संभालने के दो तरीके होते हैं। जिनमें से पहला है उन्हें जरूरत पड़ने पर मदद के लिए डीएमपीसी या एनपीसी देना।

आम तौर पर, डीएमपीसी के पास मानक एनपीसी की तुलना में अधिक स्वायत्तता होती है। उनके पास सोचने का अपना तरीका होता है और अक्सर उनके अपने अलग लक्ष्य होते हैं खिलाड़ी और जैसा वे चाहते हैं, वैसे ही आएं और जाएं। चाहे वह एक लड़ाई के लिए हो, एक पूरे साहसिक कार्य के लिए या पूरे अभियान के लिए। सबसे बड़ी चाल यह सुनिश्चित कर रही है कि डीएम का चरित्र खिलाड़ी पर हावी न हो जाए। दूसरी ओर, एनपीसी पूरी तरह से खिलाड़ी के नियंत्रण में हैं। एक रिश्तेदार, करीबी दोस्त, एक ही संगठन के एक व्यक्ति या जीवन ऋण वाले किसी व्यक्ति के रूप में खिलाड़ी के चरित्र के करीबी संबंधों के रूप में सबसे अच्छा खेला जाता है, जहां उन्हें सीधे आदेश का पालन करना अजीब नहीं लगेगा। चर्चा करना सुनिश्चित करें कि कौन सा अभियान के लिए सबसे अच्छा काम करेगा।

6तय करें कि पीसी को और अधिक शक्तिशाली बनाना है या नहीं

एकल-खिलाड़ी चरित्र को संभालने का यह दूसरा तरीका है। अगर डीएम और खिलाड़ी इस बात से सहमत है कि अतिरिक्त डीएमपीसी और एनपीसी खिलाड़ी के चरित्र से ध्यान हटा देंगे, पूरी पार्टी की कमी की भरपाई के लिए चरित्र को और अधिक शक्तिशाली बनाना सबसे अच्छा हो सकता है।

यह खिलाड़ी के चरित्र को उच्च आँकड़े, अधिक कौशल, बेहतर उपकरण, और कई अन्य तरीके देकर किया जा सकता है जिसमें 'उच्च,' 'बेहतर,' और 'अधिक' शब्द शामिल हैं। ये सभी खिलाड़ी को पूरी तरह से विफल या बदतर होने के बजाय कुछ खराब रोल से उबरने में मदद करते हैं। सर्वोत्तम परिणामों के लिए मिक्स-एंड-मैच करना अक्सर अच्छा होता है।

5एक दूसरे के खिलाफ डीएमपीसी और एनपीसी खेलें

किसी एकल खिलाड़ी के लिए अपने खिलाड़ी पात्रों के माध्यम से डीएम की सलाह लेना असामान्य नहीं है, लेकिन इससे उन्हें सलाह पर अधिक निर्भर रहने की समस्या हो सकती है। ऐसे क्षणों के लिए, सीधे सलाह देना नहीं बल्कि विकल्पों को निर्धारित करना सबसे अच्छा है।

यह पात्रों को एक दूसरे के खिलाफ खेलने के द्वारा किया जा सकता है। एक ही मुद्दे से निपटने के लिए कई पात्र मददगार लेकिन परस्पर विरोधी सलाह दे सकते हैं। अंततः खिलाड़ी पर निर्भर है कि समस्या का समाधान कैसे किया जाए।

4अपने आप से बात करना सीखें

इसका मतलब है कि किसी भी शर्मिंदगी या मजबूरियों को छोड़कर एक डीएम को युगल भूमिका निभाने की बारीकियों को जानने के लिए दरवाजे पर खुद से बात करने के बारे में है। फिर, एक बार जब वह रास्ते से हट जाता है, तो मज़ा वास्तव में शुरू हो सकता है।

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बगीचे की दीवार के ऊपर गुरुत्वाकर्षण गिरता है

व्यापार की सबसे अच्छी तरकीबें आमतौर पर प्रस्तुति के लिए नीचे आती हैं। एक जीएम आवाज बदलने, मूर्तियों की ओर इशारा करते हुए, और कई अन्य तरीकों पर विचार कर सकता है कि कौन बात कर रहा है और किस समय। बेशक, वे इसे एक उपन्यास की तरह भी पेश कर सकते हैं जैसे 'रोहन ने कहा,' 'कॉनराड रिटॉर्ट्स', और कई अन्य शब्द जो यह दर्शाते हैं कि कौन और किस समय बात कर रहा है।

3मौत से बचें

मौत बड़ा अंत है-ज्यादातर चीजों के लिए सभी निष्कर्ष। इसमें कभी-कभी रोलप्ले भी शामिल होता है। इसलिए कुछ खराब रोल के कारण युगल अभियान को अचानक समाप्त करने से बचने के लिए इस पर पुनर्विचार करना सबसे अच्छा हो सकता है।

किसी खिलाड़ी को मारे बिना उसे दंडित करने के कई तरीके हैं। वे अपने उपकरण खो सकते हैं, कब्जा कर सकते हैं, या लिंगरिंग इंजरी टेबल का संदर्भ ले सकते हैं डीएम स्थायी प्रभाव के लिए गाइड। यह सबसे अच्छा तब किया जाता है जब यह कहानी में समझ में आता है। उदाहरण के लिए, एक पंथ खिलाड़ी को हराने के बाद उनके कैद बलिदान में जोड़ सकता है, या डाकुओं के एक समूह को खिलाड़ी को फिरौती के रूप में अधिक मूल्यवान मिल सकता है।

दोपहेलियों से बचें, नैतिकता को अपनाएं

एक युगल में पहेली के साथ समस्या यह है कि यदि खिलाड़ी उन्हें नहीं मिलता है तो वे चीजों को पूरी तरह से रोक देने की क्षमता पेश करते हैं। खिलाड़ी को निराश और डीएम को बिना कुछ किए छोड़ देना।

यही कारण है कि उन्हें मानसिक के बजाय नैतिक प्रश्न देना बेहतर है। एक अच्छी नैतिक दुविधा अभी भी उनके नोगिन को एक अच्छी पहेली की तरह चला सकती है। खासकर यदि अधिकांश विकल्प बिल्कुल काले और सफेद नहीं हैं।

1चीजें तेजी से चलती हैं

युगल अभियान के सबसे आश्चर्यजनक तत्वों में से एक यह है कि यह बहुत तेजी से आगे बढ़ता है। निर्णय लेने की प्रक्रिया में लोगों के समूह के बिना, एक एकल खिलाड़ी एक सत्र में बहुत आगे निकल सकता है।

इसलिए उसके अनुसार योजना बनाएं। डीएम को अधिक मुठभेड़ों और परिदृश्यों के लिए तैयार रहना चाहिए, और खिलाड़ी को पासा को और अधिक रोल करने के लिए तैयार रहना चाहिए। साथ ही उन्हें और ब्रेक लेने पर विचार करना चाहिए। वे जिस सामग्री से गुजर सकते हैं, वह मानसिक रूप से कर लगाने वाली हो सकती है।

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