द विचर 3 बनाम फ़ाइनल फ़ैंटेसी XV: कैसे कोई साइड क्वेस्ट बेहतर करता है?

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भूमिका निभाने वाले खेलों में साइड क्वेस्ट एक महत्वपूर्ण तत्व हैं जैसे द विचर 3: वाइल्ड हंट तथा अंतिम काल्पनिक XV . ये गेम खेल को भरने के लिए साइड quests का उपयोग करते हैं, सामग्री का बड़ा हिस्सा बनाते हैं और दुनिया को मुख्य पात्रों और कथानक के बाहर अधिक जीवन देते हैं।



लेकिन इन दो खेलों के बीच, एक खोज और खोज के लिए एक जीवित, सांस लेने वाली दुनिया को प्रदर्शित करने के लिए साइड क्वेस्ट का उपयोग करता है, जबकि दूसरा उनका उपयोग पैडिंग के लिए करता है। ऐसा इसलिए है क्योंकि प्रत्येक पक्ष quests के लिए एक अलग दृष्टिकोण लेता है और समग्र खेल के लिए वे किस उद्देश्य की पूर्ति करते हैं।



अंतिम काल्पनिक XV की ओर से की जाने वाली खोजों को अक्सर बहुत ही सरल तरीके से संरचित किया जाता है। आप एक एनपीसी का सामना करेंगे, जो आपको किसी ऐसी चीज़ के बारे में सूचित करता है जिसमें वे रुचि रखते हैं, फिर एक मार्कर प्राप्त करें जो स्थानीय टिपस्टर की ओर ले जाए। टिपस्टर मानचित्र पर नए खोज स्थान को चिह्नित करता है, और खोज शुरू होती है। quests, उनके मूल में, या तो quests को मारने या quests लाने के लिए उबाला जा सकता है, जो कि किसी भी गेम में अधिकांश साइड quests से बहुत अलग नहीं है। पर कहा एफएफएक्सवी मुद्दों में चलता है कि quests सभी बहुत ही सरल मिशन हैं। कुछ मिशनों के बाद या तो हत्या करना, लाना या (मौके पर) जो मांगा जाता है उसे इकट्ठा करना, quests दोहराए जाने वाले हो जाते हैं और उन्हें पूरा करने से प्राप्त होने वाले गलफड़ों या नए आइटम के लायक नहीं होते हैं।

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राक्षसी 3 अपने पक्ष की खोजों को अलग तरह से देखता है। की प्रत्येक जादूटोना करना के पक्ष की खोज एक-दूसरे से बहुत अलग महसूस करती हैं, और, जबकि उन्हें लाने, मारने या डिलीवरी की खोजों की एक श्रृंखला के लिए उबाला जा सकता है, एक पूरे के रूप में, वे कुछ और अधिक बन जाते हैं। में एक पक्ष खोज जादूटोना करना उसी तरह से शुरू होता है, जब खिलाड़ी एनपीसी से बात करता है और नई जानकारी सीखता है, लेकिन एक साधारण खोज पर भेजे जाने के बजाय, उन्हें यह पता लगाने के लिए कुछ जांच-पड़ताल करनी होगी कि क्या करने की आवश्यकता है। खिलाड़ियों को इस क्षेत्र का पता लगाना होगा, अधिक जानकारी एकत्र करनी होगी और नए एनपीसी से बात करनी होगी, इससे पहले कि वे दुविधा में हों और चुनाव करें।

इस फ़ॉर्मूले में उनके भीतर फ़ेच या किल क्वेस्ट शामिल हो सकते हैं, लेकिन यहां एक सुसंगत कथा है। यह साइड quests को दोहराए जाने से रोकता है, क्योंकि हर एक अलग और अधिक शामिल महसूस करता है। साइड क्वेस्ट को पूरा करने के लिए अक्सर आइटम पुरस्कार होते हैं, लेकिन उन्हें पूरा करने के लिए असली इनाम कहानी के साथ करना पड़ता है और नए विकास खिलाड़ियों को देखने को मिलेगा।



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यह दो खेलों में पक्ष quests के बीच मूलभूत अंतर है। एक में, पक्ष की खोज केवल खिलाड़ियों को कुछ करने के लिए देने के लिए होती है, जैसे XP के लिए पीसना। दूसरे में, ये मिशन मुख्य कथानक के बाहर की कहानी में योगदान करते हैं। एफएफएक्सवी के पक्ष की खोज नोक्टिस को साजिश की घटनाओं के बीच पूरा करने के लिए अप्रासंगिक कामों की तरह महसूस कर रही है, जबकि जादूटोना करना अपने आप में एक खेल की तरह महसूस करता है, जेराल्ट की अपने मुख्य गंतव्यों की यात्रा पर यादगार घटनाएँ बन जाती हैं।

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इसलिए द विचर 3 की दुनिया इसके विपरीत इतनी जीवंत और वास्तविक महसूस करती है एफएफएक्सवी खालीपन महसूस कर रहा है। इसके साइड क्वेस्ट सक्रिय रूप से शहरों और शहरों के गेराल्ट के दौरे और विश्व निर्माण में योगदान करते हैं, इसके एनपीसी को जीवन देते हैं और इसे एक ऐसी जगह की तरह महसूस करते हैं जो खिलाड़ी देखता है उससे परे मौजूद है। गेराल्ट के चरित्र पर कई पक्ष quests का भी विस्तार होता है और खिलाड़ी को संदर्भ देता है जो मुख्य कहानी को जोड़ता है। इन अतिरिक्त कार्यों को खेल के बाकी हिस्सों से अलग नहीं किया जाता है जैसे कि उन्हें केवल खिलाड़ी को कुछ करने के लिए दिया गया था। साइड क्वेस्ट में आपके द्वारा किए गए विकल्पों के ठोस और स्थायी परिणाम होते हैं, जिससे वे परिणामी महसूस करते हैं और XP अर्जित करने के एक तरीके से कहीं अधिक होते हैं।



में अंतिम काल्पनिक XV , विकल्पों का शायद ही कभी कोई परिणाम होता है या कहानी के परिणामों में कोई फर्क पड़ता है। इसकी एक बड़ी, जीवंत और सुंदर दुनिया है, लेकिन वही दुनिया बहुत खोखली है जिसमें कोई साइड स्टोरी नहीं है जो इसे विद्या या विश्व निर्माण के माध्यम से जोड़ सके। राक्षसों को शहर में प्रवेश करने से रोकने के लिए एक दीवार को ठीक करने की खोज की तरह एक साधारण बात, दुनिया को वास्तविक और तल्लीन करने की दिशा में एक लंबा रास्ता तय करती।

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वास्तव में, खेल के अधिकांश शहरों में खतरनाक राक्षसों के बाहर घूमने के बावजूद दीवारें भी नहीं हैं। इस तरह की छोटी-छोटी चीजें, जिनसे खेल में अन्वेषण में काफी सुधार हो सकता था, को ऐसे कामों से बदल दिया जाता है जो नोक्टिस को बेहतर उपकरण प्राप्त करने या अगले स्तर तक पहुंचने में मदद करते हैं। मुख्य कहानी ही पूरी साजिश को बिना किसी निर्माण या संदर्भ के मदद के लिए ले जाने के बोझ से दबी है। विभिन्न महत्वपूर्ण कथानक विवरण यहां तक ​​कि भुगतान किए गए डीएलसी, एक स्पिन-ऑफ एनीमे श्रृंखला और मुख्य गेम से अलग एक फीचर फिल्म में भी चलाए जाते हैं।

उस सामग्री को खेल में शामिल किया जा सकता था और ईओएस की विशाल दुनिया को बाहर निकाला जा सकता था, लेकिन इसके बजाय, स्क्वायर एनिक्स ने इसे वैकल्पिक बना दिया और इसे मुख्य गेम से बाहर कर दिया। इसके बिना, अंतिम काल्पनिक XV खोज के लायक एक खुली दुनिया प्रदान करने में विफल रहता है। फ्यूचर फ़ाइनल फ़ैंटेसी टाइटल, और सामान्य रूप से ओपन-वर्ल्ड गेम्स, द विचर 3 से कुछ सबक लेने चाहिए कि कैसे साइड क्वेस्ट को सही तरीके से प्राप्त किया जाए।

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