5 वीडियो गेम जादू के प्रशंसक: सभा को पसंद आएगा Will

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महफ़िल में जादू लाना 1993 में बनाया गया था, यह आधुनिक ट्रेडिंग कार्ड गेम के विचार को पेश करके टेबलटॉप गेमिंग दुनिया के अपने कोने में क्रांति लाएगा। ट्रेडिंग कार्ड कोई नई बात नहीं थी, लेकिन जादू शानदार गेम डिज़ाइन के साथ छोटे, संग्रहणीय गेम पीस के विचार को मिला दिया, जिसके परिणामस्वरूप बेसबॉल जैसे कार्ड संग्रह और एक ज्वलंत प्रतिस्पर्धी दृश्य का मिशमाश हुआ। खेल ने निम्नलिखित तीन दशकों के लिए नए विस्तार और खेल के टुकड़े का उत्पादन जारी रखा है, केवल लाइसेंस प्राप्त संपत्तियों के लिए जमीन सीडिंग जैसे पोकीमॉन तथा यू-जी-ओह .



गंबलहेड अल्कोहल सामग्री

हालाँकि, कागज का खेल महफ़िल में जादू लाना कभी-कभी पहुंचना मुश्किल हो सकता है। गेम का डिजिटल क्लाइंट, मैजिक: द गैदरिंग एरिना काफी लोकप्रिय हो गया है, लेकिन समर्थन की कमी और एक शोषक अर्थव्यवस्था के कारण समस्याओं का अपना हिस्सा है। जादू एक अद्भुत खेल है, लेकिन कुछ अलग की तलाश करने वाले खिलाड़ी ऐसे कई वीडियो गेम की ओर रुख करना चाहते हैं जो किसी न किसी तरह से इससे प्रेरणा लेते हैं। उन्हीं सिद्धांतों से प्रेरित जो बनाते हैं जादू इतनी रणनीतिक रूप से आकर्षक, ये शीर्षक तालिका में कुछ अलग लाते हैं।



चूल्हा

डिजिटल कार्ड गेम लगभग इतने लंबे समय से हैं जादू खुद, लेकिन चूल्हा शैली को फिर से जीवंत किया। बर्फ़ीला तूफ़ान जैसे खेलों के लिए एक गंभीर प्रतियोगी के रूप में लॉन्च किया गया जादू तथा पोकीमॉन , चूल्हा अपने चालाक ग्राफिक्स और रचनात्मक यांत्रिकी के साथ इसकी प्रारंभिक रिलीज पर आलोचकों को चकित कर दिया। खेल कई मायनों में के समान है जादू - खिलाड़ी आमने-सामने होते हैं और अपने प्रतिद्वंद्वी के जीवन को शून्य तक कम करने का प्रयास करते हैं।

हालाँकि, चूल्हा का उपयोग करता है वारक्राफ्ट की दुनिया के पात्र और विद्या, नष्ट करना जादू 10 ofcolor को प्रदर्शित करने के लिए पांच-रंग प्रणाली Warcraft डेक निर्माण के दौरान खिलाड़ी के लिए कौन से कार्ड उपलब्ध हैं, इसे विभाजित करने के साधन के रूप में 12 कक्षाएं। पारंपरिक पेपर गेम पर इसका बड़ा फायदा यादृच्छिकता है। पेपर कार्ड गेम में अनुकरण करना मुश्किल हो सकता है, क्योंकि खिलाड़ियों को पासे या सिक्के का उपयोग करना होता है। चूल्हा का डिजिटल बैकएंड वह सब संभालता है, और विभिन्न कार्डों और प्रभावों की यादृच्छिक पीढ़ी से उभरने वाली हास्यास्पदता खेल के हस्ताक्षर का हिस्सा बन गई है।

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रनटेर्रा की किंवदंतियाँ

रनटेर्रा की किंवदंतियाँ कई मायनों में, Riot Games का उत्तर है चूल्हा , एक ही बाजार में और एक ही व्यवसाय मॉडल के साथ काम कर रहे हैं। गेम डाउनलोड करने के लिए स्वतंत्र है, और जबकि प्रत्येक कार्ड इन-गेम मुद्रा के साथ अर्जित किया जा सकता है, सूक्ष्म लेनदेन के आकर्षण का विरोध करना मुश्किल हो सकता है।

रनटेर्रा एक पारंपरिक मोड़ संरचना के साथ दूर करता है। अलग-अलग मोड़ लेने के बजाय, खिलाड़ी बारी-बारी से अलग-अलग मंत्रों की ढलाई करते हैं, प्रत्येक 'टर्न' समाप्त होने के साथ जब न तो खिलाड़ी के पास खर्च करने के लिए और मन होता है। यह 'चैंपियंस' पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित करता है, जो खेल के समकक्ष है जादू या चूल्हा ई के पौराणिक जीव। चैंपियंस अक्सर एक डेक की रणनीति का मूल बनाते हैं और खेल की प्रेरणा को दर्शाते हैं, क्योंकि 'रनटेरा' दंगा की सेटिंग है प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ .

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शिखर को मार डालो

चूल्हा तथा रनटेर्रा की किंवदंतियाँ लगभग सीधे पर नक्शा एम: टीजी समरूपता के आधार पर एक-पर-एक, खिलाड़ी-बनाम-खिलाड़ी वातावरण के साथ गेमप्ले। डेक निर्माण के दौरान खिलाड़ी के सभी विकल्प उनके प्रतिद्वंद्वी के लिए भी उपलब्ध होते हैं, और खेल ही समरूपता के सिद्धांतों पर संचालित होता है। शिखर को मार डालो असममित सिंगलप्लेयर गेमप्ले को चुनने के बजाय, उस आदर्श से बहुत बड़ा प्रस्थान है।

खेल एक रॉगुलाइक है जहां प्रत्येक अलग रन ताश के पत्तों के एक ही आधार डेक से शुरू होता है। पूरे रन के दौरान, खिलाड़ी अपने डेक में नए कार्ड जोड़ सकते हैं, साथ ही विशेष कलाकृतियां जो अतिरिक्त बोनस प्रदान करती हैं। आगे-पीछे होने के बजाय जहां प्रत्येक खिलाड़ी अपने प्रतिद्वंद्वी को पछाड़ने की कोशिश कर रहा है, शिखर को मार डालो प्रत्येक दुश्मन समय से पहले क्या करने जा रहा है, यह दिखाकर काम करता है। उस जानकारी के आधार पर , खिलाड़ियों को उन हमलों का मुकाबला करने के लिए अपने निपटान में सीमित मात्रा में ऊर्जा का उपयोग करना पड़ता है, कार्ड के संयोजन जो कवच, क्षति और अन्य उपयोगिता विकल्प प्रदान करते हैं।

ग्रिफ्टलैंड्स

ग्रिफ्टलैंड्स कई मायनों में, एक दरार है शिखर को मार डालो , ठीक उसी यांत्रिकी का उपयोग करते हुए। खिलाड़ी एक साथ कई दुश्मनों का सामना करता है और ऊर्जा के एक सीमित पूल से ड्राइंग करते हुए, दुश्मन के इरादों का मुकाबला करने के लिए प्रत्येक मोड़ पर ताश के पत्तों के एक नए हाथ से प्रतिक्रिया करता है। जो चीज इसे विशिष्ट बनाती है वह है an . का समावेश Undertale -अन्य पात्रों के साथ जुड़ने के लिए शांतिवादी विकल्प की तरह - तर्क। एक मुठभेड़ को हल करने के लिए दुश्मनों को हिंसक रूप से कुचलने के बजाय, खिलाड़ी एक समान लेकिन अलग गेम मोड के माध्यम से दुश्मन के संकल्प पर हमला करते हुए सामाजिक लड़ाई में शामिल हो सकते हैं। यह कहानी पर खेल के फोकस में संबंध रखता है, क्योंकि दूसरों के साथ मेलजोल चुनने से खिलाड़ी के प्रति अन्य पात्रों के दृष्टिकोण में सुधार हो सकता है।

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गिल्ड ऑफ डंगऑनियरिंग

गिल्ड ऑफ डंगऑनियरिंग के समान है शिखर को मार डालो तथा ग्रिफ्टलैंड्स , लेकिन अपने आकर्षण के माध्यम से खुद को अलग करता है। खेल की हाथ से तैयार की गई शैली इसे एक कार्टून जैसा एहसास देती है, जो इसके डिजाइन की संपूर्णता में शामिल है। खेल के साहसी साहसी और मनमोहक हैं, जो समान रूप से अक्षम दिखने वाले मालिकों का सामना कर रहे हैं। यह व्यक्तिगत रनों के बीच स्थायी उन्नयन प्राप्त करने के लिए एक मजेदार तरीका भी देता है - गिल्ड हॉल को अपग्रेड करना जिससे खेल का नाम आता है।

खेल में छोटे स्तर भी होते हैं, जो इसे रॉगुलाइक के बजाय रैखिक प्रगति के साथ एक सीधा खेल बनाता है। रॉगुलाइक संरचना एकल खिलाड़ी कार्ड गेम के लिए उपयुक्त है, लेकिन यह अनिवार्य नहीं है। गिल्ड ऑफ डंगऑनियरिंग इसके बजाय अपना रास्ता खुद चुनता है, और यह सादगी के माध्यम से बाहर खड़ा होता है। यह खेल के लिए सीधा होने के लिए पर्याप्त है, अत्यधिक चतुर खेल डिजाइन के साथ इसकी पूरी कमी के खिलाफ खड़ा है।

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