रेट्रो आर्केड गेम्स में 10 सबसे बड़े रहस्य

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रेट्रो आर्केड गेम का गेमप्ले सरल था और आनंद लेने के लिए वीडियो गेम के व्यापक ज्ञान की आवश्यकता नहीं थी। पूरा करना आसान होने के बावजूद, कई आर्केड गेम में ऐसे रहस्य थे जो खिलाड़ियों को बटन और जॉयस्टिक युद्धाभ्यास के जटिल संयोजन का उपयोग करने के लिए कहते थे।



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रेट्रो आर्केड गेम में छिपे अधिकांश रहस्य प्रोग्रामर के लिए संकेत थे और शीर्षक स्क्रीन में जोड़े गए थे। अन्य रहस्यों ने खिलाड़ियों को अधिक जीवन देकर या उन्हें अजेय बनाकर खेलों को जीतना या उच्च स्कोर हासिल करना आसान बना दिया। भले ही उनके पास सबसे उन्नत ग्राफिक्स नहीं थे, 70 और 80 के दशक के मध्य के आर्केड गेम ईस्टर अंडे का खजाना थे।



10 पैक-मैन का छिपने का स्थान

पीएसी मैन 80 के दशक के आर्केड गेम को परिभाषित करने में मदद मिली एक सरल शैली और गेमप्ले के साथ किसी को भी उच्च अंक अर्जित करने की अनुमति मिली। अधिकांश गेमर्स भूतों के बारे में जानते थे पीएसी मैन उनका पीछा करेगा और केवल तभी खाया जा सकेगा जब वे नीले और सफेद रंग में चमकेंगे। हालाँकि, हर कोई नहीं जानता था कि एक बड़ी रोशनी वाली गोली खाए बिना भूतों से छिपने का कोई तरीका है।

पैक-मैन के पास बोर्डों पर छिपने का एक गुप्त स्थान था, लेकिन उसे ढूंढना कठिन था। किसी विशेष स्थान को खोजने का एकमात्र तरीका सभी भूतों से बचना और भूतों के घर के आधार के नीचे बाधा में कोने का सामना करना था। एक बार कोने में पार्क करने के बाद, भूत पैक-मैन के चारों ओर खिसक जाते थे और उसे नहीं खाते थे। हालाँकि इस पैंतरेबाज़ी से खिलाड़ियों को अंक नहीं मिले, लेकिन इससे उन्हें अपनी अगली चाल की योजना बनाने का मौका ज़रूर मिला।



बीन ओल्ड ग्यूज़े

9 गधा काँग अंक गड़बड़ी

काँग गधा एक आर्केड प्रधान था और मनोरंजक तथा पास करने में चुनौतीपूर्ण होने के कारण इसने कई प्रशंसक अर्जित किए। 80 के दशक के गेमर्स के लिए सबसे बड़े लक्ष्यों में से एक उच्च स्कोर प्राप्त करना था, और खेलने के लिए घंटों समर्पित करना अंक अर्जित करने का एक तरीका था, लेकिन एक गड़बड़ी थी जिससे खिलाड़ियों को बिना प्रयास किए अंक मिलते थे। गड़बड़ी को रिवेट्स के स्तर पर देखा गया था और यह एक बड़ा जोखिम था जिससे बड़ा इनाम मिला।

जब मारियो को मंच के शीर्ष पर ले जाया गया और गधा काँग के बगल में रखा गया, तो वह ऊपर और नीचे कूद सकता था और किसी का ध्यान नहीं जा सकता था। हर बार जब मारियो कूदता, तो वह 100 अंक अर्जित करता। एकमात्र सीमा यह थी कि गेमर्स कितनी तेजी से बटन दबा सकते थे और मारियो को कूदने पर मजबूर कर सकते थे। यह रहस्य केवल नीले रिवेटेड स्तर पर उपलब्ध था, इसलिए खिलाड़ियों को वहां पहुंचने पर अवसर का लाभ उठाना था।

एक टुकड़ा पढ़ने के लिए सबसे अच्छी जगह

8 पंच-आउट के आसान नॉकआउट

  पंच आउट में लिटिल मैक एक बहुत बड़े प्रतिद्वंद्वी को परास्त कर रहा है!! खेल

घूंसा मार बाहर करो यह पहले लड़ाई वाले खेलों में से एक था जिसने आर्केड में मुक्केबाजी प्रशंसकों को आकर्षित किया। गेमर्स को पता था कि ऐसे युद्धाभ्यास हैं जो उन्हें अपने विरोधियों को एक मुक्के में परास्त करने की अनुमति देंगे, लेकिन वे नहीं जानते थे कि उन्हें कैसे समयबद्ध किया जाए। जबकि वे पृष्ठभूमि पात्रों की तरह दिखते थे, भीड़ ने सबसे अच्छे काउंटर फेंकने और सबसे कठिन मुक्केबाजों को बाहर करने का समय बता दिया।



द गेमर बताया गया कि इन रहस्यों को शौकीन आर्केड गेमर्स ने पकड़ लिया था और उनका परीक्षण किया गया था। अगली पंक्ति में बैठे दाढ़ी वाले व्यक्ति ने बता दिया कि कब मुक्का मारना है जिससे नॉकआउट हो जाएगा। जब मुक्का मारने का समय होता तो वह नीचे झुक जाता। यह संकेत त्वरित था, लेकिन अगर देखा जाए तो बड़ी जीत मिलेगी। खिलाड़ियों को उनके मुक्कों के समय में मदद करने के लिए कैमरा फ्लैश भी सामने आए। पाए गए सभी रहस्यों को आमतौर पर कई प्रयासों की आवश्यकता होती है क्योंकि वे बहुत तेज़ थे।

7 ब्रेकआउट अनलिमिटेड बॉल्स

  सफेद गेंद के साथ इंद्रधनुषी ईंटों के सामने इंद्रधनुषी अक्षरों में लिखा ब्रेकआउट

फैलना एक सरल खेल था जिसमें बहुत अधिक चालों या बटनों की आवश्यकता नहीं थी लेकिन इसमें ऐसे रहस्य थे जो प्रशंसकों को बड़े अंक दिला सकते थे। अंक अर्जित करने का सबसे अच्छा तरीका फैलना अधिक गेंदें प्राप्त करनी थीं। इससे अधिक ईंटें तोड़ी जा सकीं और तेजी से अंक अर्जित किए जा सके।

में फैलना कैच मोड में, खिलाड़ी अंतिम गेंद को पकड़कर और चयन करके असीमित गेंदों को अनलॉक कर सकते हैं। फैलना डेमो मोड में बदल जाएगा और खिलाड़ियों को असीमित गेंदें देगा। इस हैक का एकमात्र नकारात्मक पक्ष यह था कि सारी प्रगति रोक दी जाएगी, और किसी खिलाड़ी के स्कोर में कोई अंक नहीं जोड़ा जा सकेगा। हालाँकि, उन लोगों के लिए जो प्यार करते थे फैलना और अंकों की परवाह नहीं की, यह जानना एक महान रहस्य था।

6 डिग डग में सब्जियां उगाएं

तुमने खोदा एक था 80 के दशक का महान आर्केड गेम खिलाड़ियों ने कई वर्षों तक खेलने के बाद कई रहस्य खोजे। चट्टानें दुश्मनों को खत्म करने के सर्वोत्तम तरीकों में से एक थीं तुमने खोदा, बट वे एक रहस्य भी खोलते हैं। खिलाड़ी खुदाई करते समय दुश्मन पर गिरे बिना चट्टानों को गिरा सकते थे, और जमीन से भोजन उगता था।

ये खाना सिर्फ सजावट के लिए नहीं था. पॉइंट बूस्टर पाने के लिए खिलाड़ी भोजन की ओर दौड़ सकते हैं और उसे खा सकते हैं। गिरने के लिए आवश्यक चट्टानों की संख्या कभी निर्दिष्ट नहीं की गई थी, लेकिन रहस्य जुड़ते ही सब्जियाँ स्क्रीन के बीच में दिखाई देंगी। का सबसे कठिन हिस्सा तुमने खोदा दुश्मनों को खिलाड़ी मिलने से पहले रहस्य सब्जियों तक पहुँचना था।

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5 गैलागा जहाजों को निरस्त्र करें

  गैलागा आर्केड गेम में एक खिलाड़ी एलियंस के साथ आग का व्यापार करता है।

Galaga एक लोकप्रिय अंतरिक्ष यान शूटर गेम था जो इसके जैसे गेमों से अधिक उन्नत था। सभी महान आर्केड गेम की तरह, Galaga इसमें ऐसे रहस्य थे जो खिलाड़ियों को दुश्मनों को निहत्था करने या उनके हमलों को रोकने की अनुमति देते थे, जिससे अगले स्तर तक पहुंचना आसान हो जाता था। में गलागा, गेमर्स दुश्मन के जहाजों को अपने जहाज पर गोलियां चलाने से रोक सकते थे।

यह हैक दूसरों की तुलना में अधिक सरल था क्योंकि इसे किसी विशिष्ट क्रम में करने की आवश्यकता नहीं थी। खिलाड़ियों को निचले बाएँ कोने में अंतिम दो जहाजों को छोड़कर सभी जहाजों को मार गिराना था। जहाज इधर-उधर घूमेंगे और गोता लगाएंगे मानो हमला कर रहे हों, लेकिन वे गोलीबारी बंद कर देंगे। यह शेष खेल तक जारी रहेगा, ताकि खिलाड़ी आसानी से पास हो सकें Galaga दुश्मन के हस्तक्षेप के बिना.

4 मिसाइल कमांड स्कोरिंग हैक

मिसाइल कमांड 80 के दशक के आर्केड चलन का अनुसरण किया सरल शूटर गेम का। खिलाड़ियों को आने वाली आग को नष्ट करने के लिए मिसाइलों का उपयोग करके अपने शहरों को हमले से बचाना था। एक सरल प्रारूप के साथ, सबसे बड़ा आकर्षण मिसाइल कमांड कैबिनेट में उच्च अंक प्राप्त कर रहा था।

उच्च अंक प्राप्त करने का एक रहस्य मिसाइल कमांड खेल शुरू होने से पहले लगाया जा सकता है। नाटकों को स्क्रीन के शीर्ष की ओर तीन मिसाइलें दागनी थीं और विस्फोट होने से पहले रीसेट करना था। जब रॉकेट फटे, तो खिलाड़ियों को अतिरिक्त अंक मिले। इससे खिलाड़ियों को मैच की शुरुआत में ही फायदा मिला और उन्हें पिछले स्कोर से आगे निकलने में मदद मिली।

स्पाइडर मैन ३ निर्देशक की कट

3 पैक-मैन के लिए एक आदेश है

  एनईएस पैक-मैन गेमप्ले; पैक-मैन नीले, लाल और नारंगी भूतों का पीछा करते हुए पैक-डॉट्स खा रहा है।

पीएसी मैन ऐसा लग रहा था कि यह एक गेम है जिसमें कोई ऑर्डर नहीं है या डॉट्स कैसे खाए जाने चाहिए। गेमर्स ने महसूस किया है कि यह सच नहीं है, क्योंकि डॉट्स खाने के क्रम से यह प्रभावित होता है कि एक स्तर को पार करने में कितने लोगों की जान गई। जब पैक-मैन ने किसी भूत को खा लिया, तो वे पुन: रिहा होने से पहले उस क्षेत्र में लौट आए जहां से वे पैदा हुए थे।

पुनर्जनन बॉक्स के सामने डॉट्स खाने से खिलाड़ी निराश हो गए, क्योंकि उनमें फंसने की संभावना थी। पुनर्जनन बॉक्स के ऊपर के बिंदुओं को पहले खाया जाना चाहिए था, क्योंकि इससे पैक-मैन को पुनर्जनन भूतों से दूर रखा गया था और उसे अक्सर देखा जाना कम हो गया था। खिलाड़ी पहले इन बिंदुओं को खाकर बाहरी किनारों पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं और भूतों को तेजी से खाने के लिए बड़े बिंदुओं को प्राप्त कर सकते हैं।

2 अंतरिक्ष आक्रमणकारियों को धीमा करें

  अंतरिक्ष आक्रमणकारियों का चरित्र

अंतरिक्ष आक्रमणकारी एक तेज़ गति वाला गेम था जो हर बढ़ते स्तर के साथ गेम की गति बढ़ने के साथ-साथ जबरदस्त होता जाता था। लेकिन किसी भी मुश्किल बटन प्रेस या जॉयस्टिक ट्रिक्स का उपयोग किए बिना गेमप्ले को धीमा करने का एक तरीका था। जैसे ही आक्रमणकारियों ने खिलाड़ी के आधार के करीब अपना रास्ता बनाया, उन्हें अंतिम पंक्ति को छोड़कर सभी आक्रमणकारियों को साफ़ करने की आवश्यकता थी।

डॉगफिश हेड इम्मोर्ट एले

एक बार जब अंतिम पंक्ति खिलाड़ियों की ओर बढ़ गई, तो उन्हें दाएँ से बाएँ शूटिंग शुरू करने की आवश्यकता पड़ी। चाल खिलाड़ियों तक पहुंचने से ठीक पहले आखिरी आक्रमणकारी को गोली मारने की थी। खेल को धीमा करने के अलावा, इस ट्रिक ने खिलाड़ियों को संयोजन और कठिनाई बोनस के माध्यम से कई अंक अर्जित करने में मदद की।

1 सुपर मारियो ब्रदर्स में जारी है।

  सुपर मारियो ब्रदर्स के वर्ल्ड 8-3 में मारियो का सामना हैमर ब्रदर्स की जोड़ी से हो रहा है

70 और 80 के दशक में आर्केड गेमर्स के साथ होने वाली सबसे बुरी चीजों में से एक यह थी कि वे किसी गेम में प्रगति कर रहे थे और अपनी सारी जिंदगी खो देते थे और फिर से शुरुआत करते थे। सहेजे गए डेटा सहित कुछ गेम के साथ, गेमर्स को अक्सर शुरुआत में लौटना पड़ता था। सुपर मारियो ब्रोस् . परिभाषित '80 के दशक का आर्केड गेमिंग और इसमें एक गुप्त कोड था जो आर्केड प्रेमियों को वहीं से आगे बढ़ने देता था जहां से उन्होंने छोड़ा था—कुछ इस तरह।

आर्केड्स नहीं चाहते थे कि खिलाड़ियों को पता चले कि वे मरने के बाद भी जारी रख सकते हैं क्योंकि इसका मतलब था कि उनकी मशीनों में कम क्वार्टर होंगे। हालाँकि, निनटेंडो ने इसमें एक तरकीब शामिल की सुपर मारियो ब्रोस्। जो खिलाड़ियों को उस दुनिया के पहले स्तर पर वापस ले गया जिस पर उनकी मृत्यु हुई थी। उदाहरण के लिए, यदि किसी खिलाड़ी ने अपना अंतिम जीवन स्तर 8-3 पर खो दिया है, तो उन्हें बस शीर्षक स्क्रीन पर ए को दबाकर रखना होगा और स्टार्ट दबाना होगा। यह गेमर को 8-1 पर ले जाएगा, लेकिन उन्हें अधिक क्वार्टर में खिलाए बिना गेम जारी रखने और 1-1 पर लौटने की अनुमति देगा।



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